Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Máš pravdu, tak to se tu omlouvám, opravdu jsem četl špatně. *13* Já prostě narážím na to rychlé tempo (nejsem jediný, kdo to srovnává s Quake 3 Arena), nudné mapy jak z generátoru Bethesdy. A grafika také zrovna neoslní.
  • Tady to vypadá *1* Asi bylo napsáno vše, dobré i špatné *3* Takže jen v rychlosti...doporučuji všem, co se chtějí odreagovat, moc nepřemýšlet a užít pořádnou řežbu. Pokud někdo čekal "střílecí" The Talos Principle, tak to není hra pro vás. Žádná rozvážná filosofie....tohle je DOOM *4*
  • - Vypiplanou I, ktera se jen tak nekde nezasekne, ikdyz leze po zdech.
    - docela promakanej leveldesign.
    - motorovka je delana tak, ze slouzi vlastne k doplnovani munice.
    - odpadl reload zbrani. Misto nej je tu prepinani mezi sekundarnimi mody zbrani. Zbrane samotne (primarni mod napr. damage) vylepsovat nejde. Ale upgradujes sekundarni mod zbrane. Zvlast posledni upgrade je vypecenej, kterej se neda ziskat za body, ale skillem (napr. 30x udelej tohle a tohle).
    - samotny hrac muze upgradovat oblek (zlepsovat ability) cimz si smeruje hratelnost podle sebe.
    - muzes ziskat ve vyzvach runy. Kdyz si je vezmes, zlepsuji hratelnost (napr. vic munice z nepratel), nosit zezacatku muzes jen jednu.
    Mozna bych prisel na vic :-P
  • asi len nevieš ítať, lebo on tvrdí že qake vychádza z dooma
  • Tohle nikdo nebude hrat uz za mesic ...
  • Chápu to správně, že nám tu tvrdíš, že Doom I, který vyšel tři roky před prvním Quakem, vycházel z Quaka?
  • Neprotestuji, dohrál jsem to několikrát... Sedlo mi to a nějaké dočítání textur a podobné ptákoviny jsem ani tehdá při vydání neřešil
  • takže jestli tu tvou vnitřní sebeidentifikaci správně chápu, tak nový Doom je takové gore péčko pro psychicky narušené jedince, co se sexuálně vzruší u vyhřezlých střev a stříkajících hektolitrů krve. Prý tam jsou nějaké brutální gory kills, kdy démonovi vytrhneš z hrudi srdce a dáš mu je sežrat atd. Yeah oh yeah hell yeah woooooo
  • Jaké nápady?
  • R-BLOG
    2/2
    "Gore?fak yeah"

    Na ůvod si neodpustím poznámku na adressu bethesdy coby promotéra Dooma nové generace.Moji pozornost v té době upoutal video trailer na ůdajně zrušenou verzi hry.Přišlo mi totiž dost divné prezentovat video kde vidíme bandu partyzánů pronášící vítězoslavná hesla,prostředí moc neodpovídající invazi s pekla atd.Pochybnosti o pravosti tvrzení v krátkem sledu jen narůstala.Umělecké ztvarnění postav má blíže těm z Rage,je to až zarážející.10 let vývoje?Nesmysl.Názor nechám na vás.A na závěr hádanka.Co má společného prezentace hry doom 2016 na e3 a Martyho video stream?Nádšení ze štavnatého násilí.Osoba co měla na starosti gameplay je vážně profík,zároven máte možnost vyčíst psychologický profil osob v blízkém okolí.Komentáře často prozradí víc než je zdrávo.Na e3 obecenstvo jakoby nereagovalo na dynamické dění.Weapon komba,přesné načasovaní,dramatické skoky,užití terénu v dočasnou výhodu.Ale jakmile dojde na lámání kostí a vyhřezlá střeva,celý sál ožije.Yeah oh yeah hell yeah woooooo.Totéž v bledě červenem u Martyho streamu...hm i like it ozve se s ůst pána vpravo.Nejsem psycholog,jen konstatuju,že nekteří lidé mají problémy s vnitřní sebeindentifikací.Ná otázku proč na násilné vyjevy reaguji instinktivním nadšením by těžko našli rychlou odpověd.To asi nikdo.Projevy mírného ego exhibicionismus z řád některých herních žurnalistů?Možná...ale vratme se k důležitějším věcem.Likvidacedémonů je společensky důležitý ůkon.na to nesmíme nikdy zapomenout.Naštěstí je tu "hodná" korporace uac,aby censored všechno co mohla,aby zanechala po sobě aspon ůžasně nadesignované zbraně,propracovanou structuru otevřených i uzavřených levelů.Umělecké ztvárnění Zplozenců pekla představují idealní kompromis mezi "gothik lovecraft feelingem" a komerčním výdobytkem dnešního trhu.I like it.Vážně vypadají k světu/snad ne doslova/.Idtech si zažil dost kontroverzních přijetí technologického průmyslu.Neduhy jako texture pop nebo podivný pokles fps je snad u verze 6 budou minulostí.I tak si připravte cca 50 gb textur střední až vyšší třídy.Metodika renderování se mi moc nezamlouvá.Pokles fps v některých pasážích byl dost patrný.Dost výrazný pokles na tak výkonou konzoli jako je ps4.žádné dynamické stiny,jen statikum včetně ne moc kvalitních textur skrýtých v temnotě.Vážně zvláštní issue.Samozřejmě nejsem naivní.Problémy očekávám,ale jen technického rázu.krystalická hratelnost s duší dooma s přehledem přebije porodní bolesti každého předčasně narozeného softwaru.Engine od Carmacka má samozřejmě i své klady.Id tech nebyl vytvořen aby konkuroval ostatním enginům,na Davida Copperfielda/třeba Unreal/ absolutně nemá.To neznamená ,že není schopen vykouzlit zajímavé moderní efekty,a spolu s velmi realistickým fyzikálním modelem poškození/doufám,že/ uspokojí potřeby jak vývojářu tak židlařů/Pc master race,Konzolisté/.Id tech/kompletně přepracován/,nabízí vyvážený poměr vizualní kvality a hardwarových nároků.Nechme jeho srdce být/bít.Suma sumárum.Doom 2016 má vše,co se od legendárního nástupce očekává.Citlivý přístup idsoftwaru k legendární značce se vyplatil.Snaha vývojářů zaujmout je znát v každém detajlu.Takhle se to má dělat.Palec nahoru 9/10.
  • R-BLOG
    1/2
    "Není Dick jako Dick"

    Datum vydání nové verze známe serie doom se blíží.Každý nový počin od idsoftware je pro mě velká událost,nebot je to firma,která herní historii hodně dala,ale zároven ustrnula na mrtvém bodě svých vlastních přístupů.Jejich katalog září prázdnotu a nedokolamými tituli.A S S TÍM JE POTŘEBA NĚCO UDĚLAT řekl si idsoft a spol/bethesda/a dali se do práce.Než začnu zde popisovat dojmy z nového dooma,retrospektiva mi přímo nabízi srovnání s jeho předchůdci.Původní díli logicky vynechám,je asi jasné proč.Filosofie doom 3 z roku 2004 mi přišla velice vhodná v době boomu 3d technologií.Umožnovala interpetovat prostředí/realitu/ ne jako kulisy,ale jako nezámou hrozbu na osobní ůrovni budující napětí.Revize 3.0 se oprostila od frenetické akce s hordou nepřátel a tunami zbraní.Doom 3 nabídl zážitek uplně jiné kategorie.Tma,strach,tma,malo nábojů,tma,strach,a zrůdy.Už žádnej hustej marinák co setřeli všechno a všechny.Ani bych ho nenazval marinákem,nýbrž dobrodruhem průzůkumníkem v křehké tělesné schránce.Survalismus je tu více patrný,rozhodně nedovolí hladký průchod bez naleznení nutného množství munice.Příběh vypravěný formou pda nebo audio logů nespadá mezi vypravěčský majtrštyk,ale je dostatečně důkladnou sondou nebohých obyvatel stanice UAC smutně ležící na rudě tiché planetě marsu.Space operu hledejte jinde.Když to shrnu,rok 2004 byl pro mne rok spokojenosti.Jenže v roce 2012 se něco stalo.

    "I have bad feeling about this"

    Zklamání Z doom 3 bfg z roku 2012 dorazilo ještě dříve než stačilo být nainstalováno.Původní vydání má velice krásný výsuvný box v kartonu,o to víc jsem se podivil co mi přišlo poštou.Mastertronic?Co je Censored Mastertronic?Moje pocity zklamání chtěli mít jasno.Jeden nejmenovaný distributor mi potvrdil tu smutnou pravdu.Verze offcialně ditribuovaná do čr,apropo budgetová laciná edice prodávaná za plnou cenu.To nebylo to nejhorší.U verze z roku 2012 mi ani tak nevadila statická prezentace grafických prvků/recompilát idtech 4 na idtech 5=degradace funkcí idtech 4 na směšnou ůroven/,ani jen mirně ostřejší textury.protože Carmack jako programátor a zpřízněná duše otevřených kodů po čase vydal zdrojové kody.Změna renderingu není tak podstatná jako změna jádra hratelnosti ve hře samotné.Jenže,každá změna potřebuje zamyšlení zda jde o dobrý nápadad a následnou rebalanci mechanik.BFG edice inklinuje více k přímoračé akci.Je svižná a dynamická.Problém nastavá v momentě kdy se zamýšlíte nad jednoduchou premisou:Proč mám v kapsách tuny nábojů a v hledáčku málo nepřátel.Známé přísloví čeho je moc toho je příliš zde platí dvojnásob.Ve videorecenzi nejmenováneho zahraničního /a komerčního/webu informují ledabyle,že cituji doslovně:"Pokud seberete munici nad rámec dostatačného množství,očekávejte její spotřebu v průběhu dané ůrovně"No hlavní kampan jsem dokončil před pár dny.Kampan nonstop nábojů narvaných všude.V kapsách,kalhotách,slipech,ponožkách a buhví kde ještě.Obsah citace se tedy nezakládá na pravdě.Poměr nepřátel-munice 1:4.Má li být potencial "action oriented verze" naplaněna k potěšení všech,doporučuji mod ultra violence v kombinace s doom 3 bfg hd.Mod Ultra violence spouští infinit respawn script nepřátel,funguje i v multiplayer režimu.Pro uctívačepůvodního konceptu je BFG zkratka nad kterou s jízlivým ůsměvem mávnou rukou.

    "
  • Krescz
    ano? protože to má....pozor....příběh!!! *7*
  • Kdysi rikali ze dalsi dil uz nebude na Marsu, takze ja su trochu zklamanej. Proc porad Mars? Mohli prijit s necim novym.
  • Podle mě špatná recenze ,novej doom prave má i nějaký super nápady a takováhle střílečka tu dlouho chyběla.FPS kterou po celou dobu hrajete to je to pravé ,ted už jse jen dočkat návratu HL a budu spokojen.
  • Ty jsi prikladem ze i kdyz se zavede povinna registrace tro(t)love budou porad prispivat.:)
  • WortexCZ
    Poznamka o pribehu ve hrach a pornu je stara jako puvodni Doom. To nema s trojkou pranic spolecnyho ;o)
  • Rage byla skvela fps
  • Jack1947
    Myslím že to bude možná dříve než si ostatní vůbec myslí ale nechme se překvapit *3* Jinak Family sharing je na internetu kde ti daj za pár korun klíč s tím že ho budete sdílet. No moc bych tomu nevěřil. Nicméně ani nechápu jak to funguje.
  • Jack1947
    Jn, ono to taky něco stojí Veskoslave tyhle "ochrany", takže radši daj denuvo v2 který doufajíce neprolomí. Tak rychle.
  • Na recenze nedám, zajímá mě osobní zkušenost a na stupidní komentáře zdejších už vůbec nejsem zvědavý (tím nemyslím ten Tvůj). Mám 2 ks, zatím po 16 hod bych řekl že budu někde v 2/3 :) Se SP naprostá spokojenost, vymazlená záležitost.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit