Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hmmm tak epické obzory a širé dálavy k RPG patří a na těch artworcích vypadají skvěle , ovšem .... uvidíme co v reálu (zatím nejlíp na mne z RPG působil Drakensang ) . Čekám Mlhu , šedý obzor a genericky tupé chování několika neustále generovaných nepřátel mezi cestou z bodu A do bodu B přes bod C .
    • Drakensang je bozi. Podle me dost opomijene RPG. Holt nemel takovy hype a propagaci jako tenhle sranec (myslim dvojku, jednicka jeste usla).
      • Lukyz
        U Drakensang me strašně mrzelo, že u vedlejších rozhovorů chyběl ENG dabing. Texty na hlavou NPC jsem schopnej přežit u izometrickýho RPG, ale tady mě to dost kazilo jinak úžasnej pocit ze hry*13* A německej dabing prostě nejsem schopnej překousnout...
        • Cahir
          Němčina je krásná řeč, jejíž kvality dovedou ocenit jen skuteční labužníci, proto má každej rád francouzštinu. Too mainstream. *1*
          • Vytáhni si ho už z prd_le. Házíš sem jeden výblitek za druhým.
            • Cahir
              *14*
  • Je jedno jak to bude rozlehly stejne teo zkonci bez ohledu na to jak budete hrat a ktere Q splnite trema "ruznejma" koncema v 1. bude v zaverecne animaci nebe modre v 2. cervene a v 3. zelene *1* kazdopadne hlavni hrdina na konci velmi pravdepodobne zemre
    • There is no longer Bioware, there is only a business model.
      There is no longer creativity, there is only recyclation.
      There is no longer innovation, there is only narrow-minded way to leave the spending at minimum.
      There is no longer complexity, there is only simplification.
      There are no longer games, only cash cows.
      There are no longer diverse communities, only mainstream.
  • EuroSamurai
    Já bych rád aby tam aspon byla velká spousta kouzel a skillů jako třeba u BG a ne pár skillů a jejich téměř identický variace a možná by to bylo hezčí bez tý pseudo morálky ala postavy mužou bejt postříkaný od krve,mužu se chovat jak zm.d a nadruhý straně sex vypadá jak ze špatný červený knihovny, i když to asi není vina bioware ale puritánských trubek který sou schopný vyvolat mediální bouři díky odhalený bradavce.
    • Třeba takový Fahrenheit měl sexuálně explicitní scény, které byly zároveň něco jako minihry (QTE). Výborně udělané, skoro se chce říct až vkusné. V americké verzi to ale vystřihli, jak jsem teď zjistil.
    • Vymýšlet spoustu kouzel a skillů dá moc práce. Tady jde o to, aby to šlo rychle na krám. Ledaže by opět jeli na DnD a to zase stojí prachy. :)
      • Nemusi nic vymyslet, staci si vzit BG2
        • EuroSamurai
          Um nemá na pravidla BG2 náhodou licenci Atari?
      • Cahir
        tak zase si nebudeme namlouvat, že spousta skillů a kouzel nejsou v DnD naprosto zbytečné...
        • Záleží jak je implementuješ na kompu, protože v PnP verzi zbytečný nejsou.
      • EuroSamurai
        Asi si opět prubnu nákej NVM online svět pokud se tedy ještě nákej najde.
    • Robotron3
      Když tam je problém s kym se to dá dělat. Kdyby jen hetero, tak by to i mohlo bejt odvázanější, jenže když tam máš i tu druhou možnost... Je fakt, že by se o tý hře zase mluvilo ještě víc :)
  • Kronoss1
    No, já bych radši možnost importovat uložené pozice z předchozích her zachoval. Nejsem proti tomu, aby tam byla možnost udělat to i bez těch pozic, ale docela pochybuji, že zmapují veškeré vaše rozhodnutí. Trochu se bojím, že tam budou 3 možnosti (dobrák, neutrál a zloduch) a nic víc. U těch lokací nevím, nevím. Jestli to bude velké a prázdné, tak to bude špatné. A úprava postavy? To mi spíše připadá, jako taková třpytka na závěr. Když se to bude dobře hrát, tak je mi jedno, jestli si můžu nastavit barvu jednotlivých zubů nebo ne. Když se to bude blbě hrát, tak tohle vám na hratelnosti nic nepřidá.
    • Cahir
      Tam spíš než o možnosti dobrák - zloun, jde o možnosti typu: Alistair králem/ žebrákem Warden zemřel/nezemřel apod. *3*
      • Kronoss1
        Jistě. Já to vzal více obecně, ale princip je vlastně stejný.
    • Keyz
      Jo to je klasika.Asi to tak bude.Často ten save nemá skoro vliv.Maximálně tam potkám postavu a mám nějaké dialogy navíc.To je celé :(
      - Přál bych si aby to bylo dlouhé jako první díl,které v tom byl slušný.Navíc mně ta délka hra tam nevadila.
      • Kronoss1
        Kdyby ale měl vliv, to by byla věc!
  • dvojka mě minula, jednička byla celkem fajn tak jsem zvědavý jak se s tím poperou :)
  • Cahir
    Netvrdím, že DAO je klenot. Jen mi přišlo, že User byl v kritice trochu drsnější, než by bylo zdrávo... Osobně mám DA2 raději a to díky mnohem zajímavějšímu a neotřelému příběhu a originálnímu způsobu narace. Taktická složka je taktéž na vyšší úrovni a hlavně mě velice potěšil dost inovativní a vymakaný konverzační systém. DA2 je první mě známá hra, která reflektuje zvolený typ osobnosti a kvůli konzistenci hrdiny uzamyká hráči možnost překotně přestoupit k úplně jinému typu osobnosti (známý problém všech RPGéček). Tato mechanika zůstala bohužel valnou většinou hráčů naprosto nepovšimnuta, případně nepochopena... Např. když agresivní/přímá persóna zvolí ironickou/mazanou odpověď, přesto se jí neodemkne bonusová možnost mazaného řešení questu, jelikož její osobnost není primárně ironická/mazaná... K proměně osobnosti je třeba pětkrát po sobě zvolit jiný typ odpovědi (díky čemuž je přestup mnohem konzistentnější).
    Velice mě tedy potěšilo, že se vývojáři pokoušejí vydat do neprobádaných vod a nemasírují známou uzívanou frází: čím víc voleb, tím víc adidas...

    Každej tu hru ale sestřelil za opakující se lokace a záporáky padající z nebe (pointou byla snaha o větší dynamiku a proměnlivost v rámci strategie na bojišti), což je velice paradoxní a ironické, jelikož tito stěžoválci se zaštiťovali aurou komplexních a hardcore hráčů, přičemž u nich v hodnocení naprosto zvítězila forma nad obsahem...

    EDIt: Hups, špatné vlákno. For Witiko.
    • Díky to jsem ani nevěděl s těma odpověďma, da 2 jsem dostal k loňským vánocům a teprve netávno jsem se k němu dostal. Jednička mě zas tak nezaujala a to jsem fanda baldurů a KOTORů ale mohžná to bude tím že nemám rád neverwinter nights. Čekal jsem takticko/akční (akčnější) rpg na odreagování a to jsem dostal, trochu mě štve že mám jen jedno dlc co bylo na dvd ale dlc nehodlám podporovat a goty si kvůli pár dlc tomu taky nebudu kupovat.
      Za dlc může digitální distribuve pánové, nezapomínejte na to, já zůstanu krabičkář dokud to půjde, pak asi přestanu hrát páč já si chci koupit hru hotovou, přičemž většinou musím dlouho čekat než zlevní goty edition
    • No ted se mi asi udelalo spatne, jeste napis, ze to hraci nepochopili a dej tomu 10. Boze muj takovy odpad.
    • No to je sice strašně krásný, že hra dává pozor abych nehrál za rozdvojenou osobnost ovšem to si mnohem radši ohlídám sám, dík.

      Mnohem směrodatnější je pro mě kvalita questů a samotný RPG systém a oboje stojí v DA za houby. U quetů se evidentně dává přesnost kvantitě před kvalitou a u RPG systému mám zase "těžkou hlavu" jestli vybrat skill který dělá dva údery štítem a jeden sek nebo jeden úder štítem a dva seky (což je zásadní rozdíl!) *7* .

      Vzhledem k tomu, že tyhle dvě věci považuji za základní nosníky každého RPG tak zkrátka nemůžu ani jeden díl DA považovat za kvalitní.
      • Cahir
        Nejde o to, co ty si ohlídáš, nebo neohlídáš. Jde o to, že jde o mě první známý pokus o rozšíření herních mechanik na profil hráče. Hra jakoby kontroluje tvůj typ osobnosti, načež ti uzavírá bonusové cesty spojené s jiným typem osobnosti. Je to podobné, jakoby kdyby sis v rámci nějakých perků vybíral věci typu mazanost, zastrašování, přesvědčování apod. Je to však vázané na typ osobnosti, a proto to působí mnohem přirozeněji... Jenže zmínění hardcore hráči tohle nepoznali, všimli si tak maximálně toho, že chybí skill přesvědčování, který ale nechybí, nýbrž byl takto elegantně přetransformován a povýšen na novou úroveň (holt jakmile lidem nestrčíš nějakou fičuru explicitně pod rypák, jakoby neexistovala - tak hlavně, že jsou hardcore, protože si všimli, že Isabela má velký kozy a parťákům nejdou měnit zbroje...).

        Kvalita questů je dost subjektivní záležitost (resp. subjektivnější než jiné aspekty), ale ano, uznávám, že tvůrci se očividně tu hru snažili napěchovat obsahem za každou cenu a spousta kvalitních a dobře promyšlených questů se ve změti těch generických jaksi ztrácela.

        No, osobně si myslím, že systém herních mechanik je v DA2 velmi povedený a rozhodně je to o něčem jiném než o "dvou úderech štítem a jednom seku"... Pokud hru hraješ na hard, případně na nightmare, musíš už sakra taktizovat (hlavně při boji s bossy, které má DA2 řešeny naprosto perfektně). Cross-class comba v rámci party jsou boží, celkově je na složení party kladen obrovský důraz a určitě neplatí, že na nightmare je úplně jedno, jak je složená. Hra je v podstatě trinity systém, ale kvůli přibíhání nepřátel ze všech stran se musí hráč sakra ohánět a právě lvůli takovýmto situacím i pečlivě volit skilly (hra s tím počítá).

        Nechápej mě špatně, DA2 má mnoho chyb, ale lehká rozhodně není (přepneš-li obtížnost). Překvapivě je navíc nutno taktiku často měnit a to v závislosti na typu nepřítele (hlavně v DLCs), což je velký krok vpřed oproti dost tragickému systému z DAO, v němž si hráč v podstatě našel jednu ultimátní strategii, s níž drtil nepřítele s prstem v nose až do konce hry. I na nightmare bylo DAO od určité fáze naprostá brnkačka (Arcidémon epic fail), což u DA2 ani náhodou neplatí...

        esenci DA2 celkem dobře vystihuje tenhle chlápek: http://www.youtube.com/watch?v=onr_z45NVyI ...i když v některých ohledech s ním nesouhlasím.
        • PCfanos
          Myslím, že "esenci" DA2 spíš vystihl tenhle "chlápek" *1*
          http://i.imgur.com/8jokZ.jpg
          Naštěstí to vypadá, že se v Bioware po těch vlnách kritiky chytli za nos a DA3 přece jen věnují trochu víc času, práce i peněz než DA2, výborný 1 díl by si aspoň trochu důstojné pokračování určitě zasloužil. Mě zatím podle toho mála co vypustili ještě neodradili, narozdíl od DA2, kdy jsem už od prvního infa tak nějak nechápal, takže jsem mírný optimista.
    • walltar
      Tak to s tou osobností, jesm vůbec nepostřehl ... já hraju hry konzistentně sám od sebe a svoje odpovědi volím podle toho.

      Nevím jakým způsobem se dělali lokace d DA2 jestli byli generované náhodně, nebo je dělal někdo dopředu, ale pokud jsou náhodně generovaní tak by melo být víc druhů lokací protože se ušetří práce lidi, co je skládají do hromady. Každopádně ty lokace té hře imo hodně ublížili protože hra díky tomu přestávala bavit ... nemít dobrý přiběh tak by u ní člověka nic nedrželo.
    • Pekne jsi to sepsal. Bohuzel to nemeni fakt, ze ta hra je blbost ;D
      • Robotron3
        Někdy si říkám, kolik vlastně těch DA2 haterů tu hru hrálo dál než do dema? Ale to je asi kacířská myšlenka. Samozřejmě všichni tu hru poctivě hráli, a každý do jednoho vidí, jak je ta hra strašná a je to jejich názor založený na zkušenostech a vůbec neopakují jeden po druhém... Ale proč mě sakra ta hra přišla skvělá? Když jinak mám vkus celkem normální? Asi záhada :)
        • walltar
          DA2 nebyla vyloženě špatná, ale DAO bylo lepší v několika bodech ... to lidi celkem naštvalo proteže čekali, že DA2 bude alespoň stejně dobrá jako DAO. Mě asi nejvíc vadili některé změny v grafickém stylu, ale hru sem si celkem rád zahrál.
          • Robotron3
            Já to znám. A jinak zase lidi brečej, že se dělají stále ty samé hry a firmy se nesnaží dělat věci jinak a inovovat. Přitom Dragon Age 2 je přesně taková. A o to víc mě zajímá trojka...

            edit: grafický styl mi taky uplně nesedl, ale to je spíš detail, na který jsem si zvykl a užíval si vyprávění příběhu, což je nejsilnější stránka DA2.
            • Magister_Peditum
              U DA2 byla inovace bohužel vedena špatným směrem.
            • walltar
              Já abych pravdu řekl, tak nejsem zastánce nějaké veliké inovace v rámci jedné značky ... koupím první díl a hra je super ... koupím druhý díl a zjistím, že je hra dost jiná a předělaná a některé věci tam chybí. Na druhou stranu se může stát, že hra bude lepší a bude mě víc bavit ... oboje se stává, ale v poslední době je to bohužel špíš ta první varianta.

              E: Jo grafiku taky beru jako detail a DA2 bych bez toho příběhu, který měla asi nehrál protože ten dovolil se povznést nad to co na hře člověku vadilo a hrát příběh.
  • že vyjde až v příštím roce. WTF snad UŽ ne? To sem docela prekvapenej, že to zvládli tak rychle ... no ale s dnešní politikou EA to dává smysl.
    • Cahir
      Na té hře se dělá už přes rok a půl. Dohromady tedy na vývoj mají 3 roky, což rozhodně není málo.
      • tak se jsem nevěděl, jsem myslel, že po tom hatu co dostali na forech od te serie na chvilku upustili
  • Bylo ty extra funny, kdyby to bylo stejně na nic jako DA2. To už by nad Bioware asi všeci zlomili hůl.
  • Doufám že bude syntézou obou dílů,tedy bojový systém na úrovni DA:O a příběh ala DA2.
  • imo rozlehle lokace v dnešní uspechane dobe bych nedával, spíš bych to udelal menší, kdyz zapnu konzoli chci si hrat a ne hodinu nekde hledat nejaky predmet.
    • Vox populi, vox Dei ..... *9*
      • Magister_Peditum
        Často uváděné, leč naprosto vytržené z kontextu. *5* Celý citát zní (v překladu): "Nenaslouchejte těm, kdož tvrdí, že hlas lidu (vox populi) je hlasem Božím (vox dei); vždyť zběsilost davu je vždy velmi blízka šílenství." Obzvlášť špatná zpráva pro zastánce přímé demokracie. *3*
        • To není protimluv ...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit