Přejít na výpis diskuzí
Dragon Age II - preview aneb výlet za bájným hrdinou
1.2.2011 | levis
71 příspěvků
-
subojovy system bol najvacsia slabost celeho Jade Emprie. Kedze bol bybijany primarne na xbox a port na PC sa robil neskor tak ovladanie bolo na uroven PC velice velice slabe. Inak to bola uzasna hra samozrejme.
A tam sa ten subojovy system hodil (kebyze sa prisposobi PC) kvoli tomu o com ta hra bola a kde sa nachadzala. Do DA2 by sa teda urcite nehodil -
lebo porovnavas neporovnatelne?
-
bohuzial sa mylis. bioware urbil zlu hru a tou bol prave DA:O. ok zla je mozno slabe slovo, SLABA. velice slaba. A tu je vidiet ze to idu este viac dojebat, takze je velka sanca ze toto bude naozaj zla hra.
neviem preco si to zjednodusil na grafiku. tu grafiku nikto neriesi. grafika zaujima deti. a grafika nie je problem v DA. v DA2 bude problem asi vsetko ostatne. -
vies ty vobec co to slovo ingantilny vobec znamena? a nie si taky nahodou ty?
A to si nezastavam jednotku -
okrem toho co tu povedal uz vilda by som este dodal: "Na konci původního Dragon Age v monumentální bitvě o Ostragar padnul král Fereldenu a spolu"... - bitka o ostagar bola hned na zaciatku hry, mozno po 2-3 hodinach hrania. Nemozte tie clanky dat pisat ludom co tu hru aspon hrali? ALEBO este lepsie, ked uz pises clanok tak si zisti fakty boha. Trochu urovne by nezaskodilo.
co sa DA2 tyka, ja som sa sklamal uz v jednotke (cakal som na tu hru 2 roky, hltal vsetky informacie, kupil som si CE a vsetky DLC co vtedy boli...) pretoze to vobec nebolo take ako som ocakaval. Ok RPG system tam bol (aj ked nie zrovna bohaty), takticke boje tam boli (aspon to) aj ked nie moc narocne, ale ten pribeh? Zvrat tam bol jeden, na zaciatku hry a potom uz nic. Len ste rovno sli, robli questy z tabul jak v nejakom posahanom WoWku a nic. Proste strasny fail. 6/10, max 7/10.
A dvojka? Dvojka bude samostatne horsia. Mozno to bude mat filmovu atmosferu ala ME, co moze byt super. Ale neustale zjednodusovanie hernych mechanizmov a zakcnenie hry za ucelom prilakania primitivov co chcu len klikat a vidiet krv, nemoze mat absolutne ziadny kladny vplyv.
Cize na 95% to bude sracka a asi aj taky fail roka ako bol tento rok arcania: the gothic tale. No, taky velky asi nie lebo to by museli byt sfetovani jak neviem kto. Ale fail to bude riadny -
zeby mount and blade?
-
ak si hral tu hru do konca tak urcite vies, ze noveho krala(kralovnu) si volil...
-
Ono je ale někdy utrpení číst ty konstrukce scénáristů. V těhle hrách jsou skoro všichni strašně ukecaní a přitom v životě je jeden ukecanej, druhej věcnej, třetí nerad mluví. Prošel jsem si ukecaný RPG jak BG, Torment a teď chci spíš vývoj postavy (mimochodem nejlepší vývoj postavy byl pro mě ve Wizardrech 8) a zajímavý boj. Už nemám tolik času na hraní, tak ať se to klidně trochu zjednoduší. Vždyť příběh s dá zajímavě vyprávět i bez hromady keců.
-
Pochybuju, to by se k nim valily stížnosti, že tamta postava k nim nechce nebo odešla a oni ji CHTĚJÍ. Navíc to nebylo ani v jedničce
-
Článek je ostatně plný faktických chyb. Jen hned ze začátku: Trpaslík se jmenuje Varric, Cassandra není žádná vědma, ale inkvizitor Oltáře (templářů) a jen tak neklábosí, ale Cassandra ho vyslýchá.
-
No ačkoliv s tebou souhlasím, odpověd je jednoduchá ... Protože vyjádřit například tři věty, které potom hrdina řekne, ve třech slovech je poměrně obtížné. A právě proto nemá retardovaná dialogová růžice v RPG co dělat.
-
Těším se :)
-
a ješte neco zaklínač má taky dynamický s. systém tak proč nenadáváte taky na něho...jste jak malé děcka
-
jestli udělají soubojoví systém jako u Jade Empire tak to nemusí být vůbec špatné
-
Tu uz sa neda nicomu verit :+D
-
Lidi, hrajte DRAKENSANG *12*
-
tohle říkali i o jedničce....fóra byl plná blbečků, kteří nadávali ja starou grafiku atd...
no tak lidi Tohle je BIOWARE které nikdy neudelalo špatnou hru -
Přesně tak, bitva u Ostagaru byla skoro na začátku, ne na konci.
-
Nezemřel král a většina strážců na začátku DAO?
-
ludia sa tu pohorsuju (okrem ineho) nad oznamovanym priklonom ku akcii mne osobne by rozhodne nevadilo keby ta akcia stala za to.Ale to nieje problem len DA ale amnohych inych rpg hier podla mna je prave akcia v rpg casto spracovana jak pr debilkou kde zalezi vyvoj suboja len a len od statistyk a teda cim viac statistyk tym viac RPG. Ja by som ozaj ocenil keby dalsi lv. postavi len otvaral moznosti ktore ale clovek bude musiet zvladnut pouzit trebars narocne kuzlo vycarovat presnym pohymom mysi a nie trapny klik na ikonku.Ci bojove kombo vyukat pomocou konkretnych klaves nie mat predvolenych nadbytocnych 5-9 cislic na akticovanie konkretneho skillu. Chcem rpg kde okrem kde okrem kvalitne spracovanych statistik bude zaviset aj na mne ako boj dopadne.Neviete o niecom podobnom?