Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Celý "příběh a dění" této hry mohl vyplivnout nějaký vožrala v Denerimu a nemusela by tato sračka vůbec vzniknout. Za tento zločin chci od EA zpátky svůj ztracený čas.
  • Od predvcera som s tymhle vytvorom stravil hodne hodin, dokoncil cely ACT 1, Deep Roads a som spat v meste. Uz ale fakt nemozem...
    Hra celu tu dobu na mna hadze plytke questy, dialogy bez emoci, nepriatel respawnuje na bojisku pred mojimi ocami meter odomna - zakazdym ako pravidlo jak z predu tak zozadu odkial som prisiel(a vycistil). Dej je len minimalny - pohne sa doopravdy len na zaciatku a konci aktu. Cely styl mesta i layout s mapou a pohybom po nom sa nesie v style Final Fantasy XII, dungeony sa recykluju ako snad v ziadnej hre predtym.
    Neni divu, taketo velke hry nejde spravit za rok! Tohle je velmi, VELMI plytke a suche "RPG".
    V tejto chvili mi je uz jedno jak k lepsiemu by sa hra posunula neskor(co pochybujem), honicka za vsemi tymi suchymi(a povinnymi) questami v prvom akte mi zabrala tolko casu a ked som konecne vyplul von lodou a presiel Deep Roads, nemienim zase stravit mladost vybavovanim dalsich "filler quests" v meste - od zaciatku. A zase ignorovat je mi dava pocit neuplnosti, takhle to proste nema byt! Tohle je presne EA styl ktori nenavidim, je to citit i v NFS serii a skoro vsetkych hrach ktore vydaju. Grinding neboli labor namiesto zabavy.
    Nedavno som presiel stary Arcanum a pisal som pred par dnami ze az zahram DA2, porovnam a dam vediet. Ani vam to snad nemusim pisat.
    Aby so nevyznelo, hra sa mi zo zaciatku praveze pacila. Nez ukazala svoju pravu tvar... alebo skor som ju i hned od zaciatku videl len som dufal.
    Pre vas ostatnych: nezabijajte mladost a svoj drahocenny cas s touto hrou, nestoji za to. Emocionalne chvile v hre vypadaju na smiech, text a cely script je bez inspiracie, motivacie, uz-tolko-krat-omielany a onicom, RPG progress feel minimalny, cele to postrada akukolvek inpiraciu - spetku originality. Vratane level design. Je mi tak luto tych stratenych hodin/dni.
    Je to blockbuster, gyc, "gay" rpg, low budget & rushed game pre masy. 4/10. Chystam sa napisat velmi smutnu recenziu na gamespote.
    • Jsem přesně tam, kde ty píšeš, vrátil jsem se z Deep Roads a než tam odjel, taky jsem splnil všechny questy...a nezbývá mi, než s tebou souhlasit takřka absolutně.. *9*
      Ty boje bych ještě překousnul (ač respawn nepřátel "ze vzduchu" mrví i ten náznak taktizování, zvlášť, když se nová vlna creepů spawne přesně kolem mého mága..), ale co hře neodpustím je plytkost, sterilita a absence jakýchkoliv emocí (ano, pokusy tam jsou, ale vyznívají spíš tragikomicky)..
      Navíc nudné questy k tomu - ve stylu kvantita na úkor kvality..
      Tohle NENÍ Bioware, tohle je EA !! *11*

      P.S. Hru nezabalím, pomalu ji dohraju, ale třeba dneska jsem byl radši celej den s mladou venku, než abych to hrál - u jedničky jsem to měl naopak.. *9*
      • No vidíš, aspoň nějaké plus! Dragon Age II: Hra, která vás vytáhne ven.
      • Daj pak vediet ci sa nieco vyrazne zlepsilo ku koncu. Vzdy je sanca, i ked uz som cital nejake ohlasy ze udajne je koniec velmi slaby koli ocakavanemu DLC.
    • Kdyby byl DAII braný jako hack&slash, tak bys to hodnotil jak? A to se ptám, protože mě to fakt zajíma *4*
      • Navyse, ja som ho vlastne bral ako akcne rpg od zaciatku a navyse celu seriu neberem ako hardcore rpg pretoze par tych negativ siaha az do povodneho dielu.
      • Aj tak by som to hodnotil na 4/10. Su tam veci ktore by mi vadili v kazdom zanri. Ak vies anglicky pozri si moju recenziu:
        http://www.gamespot.com/pc/rpg/dragon-age-2/player_review.html?id=758295&tag=all-about;review1
        Zrovna som ju dopisal, docela fuska...
        • S tvými názory (resp. kritikou) jde polemizovat, ovšem s touhle úrovní psané angličtiny bych určitě s kůží na trh nešel... Chápu, že v zápalu zdrcující kritiky člověku sem tam nějaký ten člen vypadne, ale tohle?
        • Koukám ^^ . Ale... "pushed in favor of sidequests"? "I thing"? Překlepy *1*

          Jinak fakt, že normální equip má stejné jméno a mnohdy různé staty, to schvaluji. Přeci dva split maily nebudou nikdy úplně stejně ukované / uháčkované / upletené. Jinak to zní dost podobně jako jednička, což je takové "hmm, okay..." neboli "no když už jsem si to koupil, tak to dohraji."
          • Jednicka tiez nebola bohvieco, ale tu sa strasne recykluje a spawn je este agresivnejsi. Staty by este tak nevadili ale brnenie ma aj dodatocne atributy ako napr +33 attack, + 3% critical atd. a tie sa tiez lisia. Navyse taketo dodatky uz nie su nic extra, skoro kazdy kram ma takovy special attribut - uz to ani neni tak vzacne najst nieco "enhanced". Hra mohla byt i lepsia nez jednotka, darkspawn nikdy nemal pre mna hlbku a personality, tu sa hra viac orientuje na ine co je dobre. Ale je proste extremne urychlena a postrada spetku jedinecnosti. Radsej si zahraj novy Gemini Rue, to je indie adventure pecka aka tu nebola dekady.
            • Yep, nejak tak si to zhrnul spravne *3*
            • Ta věc s vybavením mi připomíná dost Diablo ^^ . Urychlený byl i ME2, ale ten byl perfektní zážitek, ač krátký. Co tak čtu, tak oni proste zmršili celý koncept Drago Age, který původně měl být "nástupce legend jako BG a spol".
    • No jo, je to pravda taky jsem si to nechtěl přiznat nejdřív ale po pár hodinách strávených ve hře je to bohužel krutá pravda *11*
    • Skvele napsane, bohuzel i pravdive... Hra je na rychlo spichnuta, bez citu a emoci, hra je plitka a neskutecne povrchni, uspechana:-( ... zacatek mi prisel jako spatny vtip, absolutne neadekvatni reakce postav na situace, vetsina postav pusobi umele a trapne... Jedine, co se mi libilo, byl dabing (zejmena dabing Verrica, nutno dodat, ze nektere postavy jsou nadabovany naopak velmi velmi spatne) a styl vypraveni... Cely pribeh je neskutecne orezany, coz nahrava urcite do karet spouste DLC, ktere prijde...Tam, kde hrac predpoklada, ze se dej bude rozvijet (opet Flemeth napr.), tak se nic nedeje...

      CO se tyce hernich mechanismu, to komentovat ani nebudu, je to konzoloidni... Boje jsou clickfest, respawnovani nepratel v uzkych mrtvych koridorech pred vami, za vami, nad vami, pod vami... Hranaty design je otresny a opravdu jedine, co se skutecne povedlo, tak je jiz zminovany design Flemeth.

      Mam pocit, ze samotne Bioware jsou corrupted......Prvni spatna hra Bioware.... Samozrejme v tom ma prsty vliv EA....DLC jsou mor a zkaza dobrych her, na kterych se da neskutecne rejzovat a EA to moc dobre vi... Je to skoda:-(
    • Ze vseho nejhorsi je ten respawn nepratel. Objevuji se na nahodnych mistech,obcas vylezou ze zeme,obcas vyskoci ze zdi,obcas na vas spadnou ze stropu,obcas jsou jen proste ''hidnuti''. Clovek ani nevi kolik bude v kazdem souboji respawnu. Jednou,dvakrat,trikrat? Tohle musel vymyslet nekdo hodne ''moudry''. Ta hra je propadak. Zadne vtahnuti do deje jako u jednicky. Akcni souboje,kde cilem je asi zabit co nejvic nepratel a ne taktizovat. Stale stejne dungeony. Ani se to nesnazi nejak zakryt. Mesto o nicem. Neustale behate na ty same lokace,jen s jinym questem. porad dokola. Nedoporucuji nikomu kdo ma rad skutecne RPG
  • LTM3
    Mě trvalo dohrání 28 hodin a vedlejší questy jsem hodně opomíjel, jelikož jsem byl stržen příběhem. Sluší se dodat, že jsem to hrál na normal jako DA1 a obě hry mě přišli stejně těžký (myslím tim, že na normal byl dost lehký i DA1, akorát tady u DA2 mě občas přišli někteří bosové nevyváženě silný). Jinak abych to shrnul, tak vidím DA2 oproti jedničce takto: lepší a hlavně propracovanější příběh (ano není tak "epický", že by hrdina bojoval proti nekonečným hordám nepřátel aneb napodobenina LOTR se nekoná), animace sou rychlejší (beru to jako plus v jedničce mě moc nebavilo čekat 5s než konečně napřáhne mečem, i když musim říct, že se mi to ze začátku zejména v demu vůbec nezamlouvalo), když zmáčknete tabulátor, tak se už nezobrazují itemy přes nespočet stěn, ale musíte je mít nablízku a vidět je přímo (taky beru jako plus), menší linearita, která z DA2 přímo číší, hezčí grafika i stylizace (v DAO byla stylizace taková neutrální nic neříkající, tady se mě velmi líbila, až na tu pustinu ze začátku hry a dema, ta je teda otřesná), vylepšeny byli i vztahy se společníky, které na mě v DAO působili trochu nemotorně podané, tady jsou věrohodnější, nešťastné řešení respawnu nepřátel (naštěstí není všude) a zvětšení obouručních zbraní (to mě docela zaráží, ale vzhledem k tomu, že s obouručákem nehraju a ani nikdo z mých společníků, tak mě to zas tak netrápí). Prostě sečteno podtrženo toto pokračování je evidentní zklamání roku, jak si vůbec mohou dovolit vylepšovat hru, která už byla dobrá? Parchanti.
  • Já bych hlasoval pro patch, kterej dá postavám do ruky hadr a ten ksicht by si na začátku každé konverzace utřeli!
    • ...což lze pořešit v options *1*
      • Hru nemám/nehrál jsem ji. Já mám dojem že v options je volba vypnutí krve celkově, ale ne jenom v konverzacích, popřípadě odstranit ty cákance v obličeji.
        • Je to tam, sám jsem si to vypnul. Krev v bojích to nechá, ale charaktery po něm nebudou zacákaný.
  • Mimochodem, úsměvné jsou "stíny ve stínech", tedy když zajdete s postavou za nějaký kámen, nebo něco co vrhá stín, tak se tam stále zobrazuje stín postavy.
  • Mě teda z taktického hlediska štve, že si to nemůžu pořádně odzoomovat, abych měl přehled o bojišti.
    • jj chybi zoom jako v jednicce a kdyz jsem nadaval na demo tak spousta me posilala do p ze to je v demu zamknute a plne to pujde :-/
  • První věc co se mně na DA2 líbí, je to že na Nightmare se opravdu trošku zapotím a musím taktizovat dobředu, velký +, jinak vzhledově je to trošičku lepší, i když některé změny mě zarazily, třeba darkspawn jsou fakt hnusní ale hnusní jako hnusní né hnusní jako dobře hnusní, prostě blé, a bohužel nejen oni... větší akčnost se mi líbí, zjednodušený strom to beru jako neutrální změnu a zbytek hodnotit nemůžu jsem na začátku hry... :)
    • +1 za "...jsou fakt hnusní ale hnusní jako hnusní né hnusní jako dobře hnusní" *1*
    • Ve zkratce řečeno, jsi takový jednoduchý pitomec.. *4*
  • Hele jak je to s DRM - je nutna aktivace pres internet, nebo stale pripojeni, nebo je tam Starforce nebo jina sr*cka
    • StarForce a spol. se nekonají:-) Hra vyžaduje jen počáteční připojení pro ověření data.
      • Hm, takze nic pro me, mam na sluzebnim notasi net (kde nejsem admin) a nemam ho hernim PC.
  • Nechapem ten QQ-thread co tu vypusta tak 80% okrem bojoveho stylu ktory je dynamickejsi sa v hre nic vyraznejsie nezmenilo. Kedze uz mam odohrane nejake to RPG tak tato hra mi nepride o nic odlisnejsia nez predchadzajuci diel a svojou kvalitou ho v niektorych smeroch predbieha. Ked som prvy krat videl herne zabery tak som si tiez myslel ze to bude take to tlachanie palicou a same efekty lietajucich hlav ale hra sama o sebe nieje az tak jednoducha pokial to nejde na casual options a vcelku na par vinimiek som sa milo prekvapil a hre by som dal 8,5 z 10.
    Plusy:
    Grafika, ui-zjednodusenie, vacsia rozmanitost itemov, nove spracovanie buildov, story, dobre nadabovane, koniec hry ostava otvoreny a to kurevsky co zavana bud datadiskom alebo dalsim dielom, redizajn qannarim, boss fighty ktore su oproti DA:O a DA:O-Awakening tak pestrejsie asi tak o 50-60 %

    Minusy:
    Menej priestoru v Deeproads (aj ked sa to da pochopit lebo hlavna postava nieje warden), kratsia herna doba, menej cestovania, zjednodusenie profesii (mozno najradikalnejsia zmena s ktorou sice pridete o vsetku tu namahu s pobehovanim a medzi 2-3 bodmi ale tu som aj celkom odcenoval na DA:O), redizajn elfov, hra kratsia asi o 5 hodin nez v 1, prilis vela krvavych efektov (niekedy pobavia), vyber postavy (ja osobne by som v tom nevidel az taky problem ci je hrdina elf alebo clovek, ved v väcsine hier mate RPG viazane na jeden hlavny charakter ktory je skoro nemenny)
    • Jak sam pises-prakticky zadny rozdil oproti minulemu dilu. Diky tomu bych klidne jeden/dva body ubral,protoze neco co uz tu bylo(navic jen pred rokem+-) si proste tolik bodu nezaslouzi.
      • Tak potom si mozte zacat strhavat body skoro kazdej hre :D, kolko by malo tak CoD BO 1 alebo 0,5 boda ? :D:D:D
        • A v cem je problem? Je rozdil mezi dvema ruznymy hrami cerpajicimi ze stejneho zakladu a rozdil mezi temer stejnymi hrami(soude dle nekterych prispevku,ja jsem DA2 jeste nehral),kde jedna se tvari jako druhy dil.
    • toco si opisal je na 6 z 10 :) ... pretoze tam chyba poradna porcia textov ktore ti robia tu "story" nie 5 minutove videa ktore su mizerne. ... ta krv( ked si ta elfka porezala ruku to bola sila som myslel ze vykrvaca a umre ked tolko krvi vystreklo)
  • hehe nenito v CZ a za 2. pekna mocka konzolova hra skoda no jednicka stala za neco toto odpad sem rad zesem si nekoupyl za prachy
    • Me nevadi preklepy,nelpim na gramatice,ale ten tvuj post-to je jaky jazyk? Cestina urcite ne.
      • jo a za 2 v CR sem 4 roky neco a moje cz neni dokonala ale rozumim aspon plno lidi me chvali ze se pokousim psat aspon v cz ale jestlitito nestaci muzem psat po mojim
      • toje CZ+Ital

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit