Dragon Age: The Veilguard – recenze dlouho očekávaného pokračování fantasy RPG
-
Hra o víkendu už vypadla z TOP40. Kde je mimo jiné RDR2, CP2077, Monster Hunter: World.
Maximálně to naráz hrálo 90k hráčů. O tom, že kdyby e prodaly miliony, tak už se tím dávno EA chlubí:) Ale bude to podobný průšvih jako poslední SW od Ubisoftu. Vlastně ne, je menší, protože DA je slabší značka než SW.
-
-
Uvidíme v oficiálních číslech. Nepodceňoval bych tady podíl konzolového trhu.
-
-
Oficialní čísla by už touhle dobou měli být venku, ale nejspíš nejsou moc dobrý takže to zůstane na delší dobu tajemstvím.
-
Tohle můžeš říci o sérii, která má nějaké jméno na PSku historicky. Např. Silent Hill 2 si vedl třikrát až čtyřikrát lépe na PSku než na PC, Dragon Age nemá na konzoli skoro žádné jméno.
Jinak obecně prodeje rozhodně nereprezentují, jestli je to dobrá hra či nikoliv. Skvělá hra může mít špatné prodeje(Rebirth), špatná hra může mít skvělé prodeje(něco si tam každý dosaďte), tady se to řeší hlavně proto, že z dark fantasy udělali dětskou a povrchní fantasy mířenou na největší konzumenty. Pokud by to bylo dark, dobře napsané, mělo to umělecký styl na úrovni alespoň standardu, mohl by sis role-playlovat, tak jak to umělo první Dragon Age, tak všem je reálně u prdelee nějaká woke propaganda, co ta hra obsahuje.
Proto se řeší, jestli je to propadák, protože každý by měl být rád, že je to propadák, protože nikdo nemůže být rád, co se stalo z Dragon Age a obecně z Bioware, stejně tak co se stalo z Rocksteady.
-
-
Až na to, že DA se dařilo hlavně na konzolích a nejúspěšnější díl Inkvizice na konzolích dominoval nad PC v době vydání. https://www.vgchartz.com/article/252306/dragon-age-inquisition-sells-114m-units-worldwide-first-week-ps4-xbox-one-x360-ps3-pc/
Už od Origins si značka vedla překvapivě dobře na konzolích, proto už i DA2 zmenšilo počet skillu, zjednodušilo celý soubojový systém a zrychlilo ho a udělalo akčnější, aby se lépe hrál s gamepadem. Většina propagačních materiálů i byla spojená s Xbox 360 verzí.
Takže tady mě osobně spíš taky právě zajímají prodeje na konzolích, stejně jako nikoho, kdo sérii sleduje nějak nemohlo překvapit, kam směřuje, tedy k ačknímu god of war a mass effect 2 mix stylu.
-
-
No a co tím mi chceš říci? Tohle co sem píšeš, není v rozporu, co píší já. Dragon Age nemá na konzolích jméno, ty čísla co jsi sem hodil, to potvrzují, opravdu to nejsou velká čísla, jinak tohle je většinou standard, že ze začátku se lépe prodávají konzolovky a PC dominuje až v globálních číslech, jelikož tam se hodně čeká na slevy. Dokonce i Witcher 3 se prodával lépe ze začátku na konzolích.
-
-
Takže, to že se hra prodala v prvním týdnu mnohonásobně více na konzolích je vlastně důkaz, že na nich není daná IP v podvědomí? Přičemž v prvních dnech většinou kupují hru nejvíc fanoušci a zájemci, co o hře vědí, stejně jako tak PC hráči čekají na slevy ale na konzolích evidentně asi nejsou hráči nakupující ve slevách :) Zajímavé, zajímavé, a protože vlastně značka není v podvědomí konzolistů, tak už od druhého dílu se více a více jim přizpůsobuje...
Neboli zkráceně, konzolisté Dragon Age udržovali při životě a PC to nakupovali až ve výrazných slevách za pár drobných (proto pak dost možná mají výší čísla po x letech ale ne v době vydání), to taky asi znamená že není DA v podvědomí :D Co se jeden nedoví :D
A jeden milion za pár dní v roce 2014 byl dobrý výkon.
-
-
Reakce na příspěvek:
hezký fabulace. Ale pojdmě fakta: porovnáváš čtyři konzole a PC. V té době bylo v oběhu asi dohromady 170 milionů staré generace a ve velkém se začala prodávat nová. Takže jestli je milion úspěch na všechny čtyři konzole? Hmm.
Chceš mi říci, že milion je dost na základnu přes 170 milionů hráčů. Opravdu tu sérii mají v podvědomí?
"A jeden milion za pár dní v roce 2014 byl dobrý výkon."
Tím chceš říci, co? Máš snad nějaká čísla, že se prodává teď o tolik více kopií než tehdy. Já si to totiž nemyslím. Milion zá pár dní zvládne kdekdo i AA hra.
Takže opět a znovu, konzolisti mají Dragon Age u zadku. Takže jestli si myslíš, že Veilguard zachráni konzolisti, tak se proklatě pleteš. Jinak co a ty? Jak se líbilo, posledně jsi tady dával nějaké tři random youtuberky, aby sis potvrdil sám sebe. Předpokládám, že jsi nadšen, že? :D
Tady pro porovnání Shadow of Mordor jako nové IP v roce 2014.
-
-
Reakce na příspěvek:
Fabulace? Když to tvrdíš :) Jinak já v tom vidím tedy slušný výsledek, když víceméně prodala Inkvizice polovinu co hra, těžící z tak masivní popularity jako je Pán prstenů, tedy asi nejznámější fantasy, které je.
Jinak jde vidět, že se moc o dění okolo Dragon Age nezajímáš, protože dotyčné až tak random nejsou, pokud se v komunitě pohybuješ ale asi dochází argumenty když se hledá i co se dá, ve snaze shodit opačnou stranu.
A kde tvrdím, že Veilguard zachrání konzole? Jen říkám, že ty čísla by mohli být zajímavé, podle steamu byl vrchol 90k souběžně hrajících, takže víceméně může mít podobné prodeje na PC jako právě Inkvizice, když vezmeme v potaz i to, že já sám jsem po zkušenostech se steam verzí (problemy s mody) radši hru koupil rovnou na EA play. Jak si ale hra vede se dozvíme časem, nemám osobně křišťálovou kouli na rozdíl od jiných a neprezentuji své domněnky jako fakta., stejně jako vzhledemk tomu, že většina otázek byla zodpovězena, ani další díl případně nepotřebuji. Stejně jako můj názor na hru je irelevantní k tématu, i kdyby to pro mě byla 10 z 10 tak co to změní? Bude díky tomu o to víc v podvědomí konzolistů :D
Fakta jsou ta, že nejúspěšnějším dílem série byla Inkvizice, ta se nejlépe prodávala na konzolích v prvních dnech vydání ať si z toho každý vezme co chce o podvědomí Dragon Age na konzolích, nemám potřebu někoho o něčem přesvědčovat X příspěvky na internetu a radši ten čas budu věnovat hraní :)
-
-
Reakce na příspěvek:
já bych hlavně přestal argumentovat nějakými frančizemi po prodejích posledního Star Wars. Shadow of Mordor přeprodal Dragon Age jako nové IP. Jsou to úplně normální možná až podprůměrné prodeje na AAA hru, takže spoléhání na konzole je liché, což potvrzuje PSN Profiles. Astro Bot tam má teď dvakrát a půl větší číslo a to Astro Bot prodal od vydání 1 a půl milionů. Dragon Age opravdu nenaváže ani na Inkvizici, což je průseer s tím budgetem.
Jinak k té inkvizici, do roku 2018 se prodalo 6 milionů kopií, což není žádná sláva na AAA hru, zbytek čili šest milionů se prodalo potom ve slevách a pokud máš konzoli, tak víš, že Inkvizice byla i na konzolích ve slevách klidně za 150kč. Takže evidentně se čeká na slevy i na konzolích :).
Origins se prodalo za tři měsíce 3.2 miliony. Srovnej si budget Origins a Inkvizice, jakou reklamu ty hry měly a ono z toho ta Inkvizice zase tak moc dobře nevyjde.
Je potřeba pracovat i s kontextem. Ono flaknout číslo z internetu umí každý.
No a konečně mi řekni, jak se ti hra líbí? :) Na to čekám.
-
-
-
-
-
-
-
To se říkalo i o SW.
-
-
-
Že je nový Dragon age odpad ví každý, ale proč tady v komentářích vidím chválu na Dragon age II? (nebo to je inqusition a veilguard tak špatný, že i proti tomu vypadá druhý díl jako něco kvalitního?)
-
-
V podstatě přesně tak. Ale Inquisition většina lidí vnímala jako zlepšení od dvojky. Já DAI dohrál a mělo to sice otřesný sidequesty, ale hlavní příběh a questy to celkem vynahradily. Solidní sedmičková hra.
-
-
Mám tomu jako největší fanoušek DA:O a největší odpůrce toho, co vzniklo potom, dát šanci?
-
-
Jo, ta DA:Inquisition je celkem dobrá hra. Klidně tomu dej šanci, stojí to za to.
Taky jsem velký fanda klasických RPG a radši bych byl, kdyby následující díly Dragon Age byly víc jako původní Origins... ale to nic nemění na tom, že Inquisition je slušná hra.
-
počkej si až to bude v gamepassu a pak to můžeš zkusit bez rizika
-
-
1,2 a 3 jsou na gamepassu už teď
-
-
-
-
-
Může mě někdo zasvěcený řict co znamená "skrytý příspěvek"? Pravidla diskuze neporušena, žádné vulgarismy či já nevím co? Jen názor a konstatovaní bez agrese... Takže co jsem špatně napsal či kde cenzura selhala? Díky za odpověď...
-
-
Je to když je cenzor "hodný"....Efekt je sice naprosto stejný jako smazání, ale možná je to pro jeho dobrý pocit...
-
-
Díky za osvětlení... Tudíž teď příspěvky jen v šifrované formě a jen jemné náznaky😂 Díky
-
-
-
Hot take: DA série stála za prd už od Origins. Neustále změny vizuálního stylu a herního designu... nevím. Možná by se na to mohli už vykašlat.
-
-
Tak pro hodně hráčů to možná ani hot take není, při hraní DA2 jsem měl velkou pachuť z toho jak moc ta hra mohla a měla být lepší. Obzvláště ty monotónní nudné lokace, postavy byly ještě napsány relativně dobře - ačkoliv oproti Origins tam byl značný sakra velký sešup.
-
-
Proč redakce skryla příspěvek: Games chce dostávat kopie k recenzování atd. Tak nemohou dát 5 nebo méně
Je to pravda, tak se to blbě čte?
-
-
Nejspíš protože je to blbost, ale jestli chceš tuhle svoji dojmologii a naprostou neznalost předvádět veřejně, směle do toho :))
-
-
Taková věc na zvážení. Že byste přidali tlačítko, které by uživatelům umožnilo zobrazit i skrytý obsah. Jsou tam OT a tak. Vyřešilo by to tady tu permanentní naštvanost lidí, kteří nechápou, proč zrovna jejich příspěvky jsou skryty a jiné výrazně větší "blbosti" zůstávají.
Ano, zůstanou tak k náhledu i příspěvky, které jsou OT nebo třeba zavádějící, ale tak to snad patří k veřejné diskusi a nejsme už děti abychom se hroutili z každého nařčení (ani já si třeba nemyslím, že byste dávali vyšší hodnocení kvůli kopiím).
Samozřejmě, je to Váš web...
-
-
Když ony skryté příspěvky jsou de fakto jen výmaz bez nějakého plácnutí přes ruku. Pak nám zbyde jen smazání s banem o různé škále a to také není optimální.
A mazat musíme, protože
a) dost bylo útoků na členy redakce, prostě ne
b) je to obsah, za který právně zodpovídáme, takže když tu někdo někoho urazí, nedejbože tu dojde na nějaké porušování zákonů, tak jsme právně odpovědní i my - a ano, museli jsme to, řešit několikrát, primárně na jiných webech, právně, stojí to nemalé peníze (doslova absurdní peníze v konečných nákladech). Zákon je v tomhle nastavený...podivně.
-
-
Kde byla urážka v tom příspěvku?
-
-
Vymýšlet si, že upravujeme hodnocení na lepší kvůli vydavatelům není urážka?
-
-
Reakce na příspěvek:
Nařknout někoho z lhaní (psaní nepravdivé recenze) je sice urážka, ale na druhou stranu EA neposlalo hru k recenzi nikomu, kdo je alespoň trochu kritický, takže to jeho tvrzení je zčásti pravdivé.
-
-
Reakce na příspěvek:
"EA neposlalo hru k recenzi nikomu, kdo je alespoň trochu kritický, takže to jeho tvrzení je zčásti pravdivé."
Ne, není to pravdivé. Je to nesmysl. EA poslala klíče k recenzím ve 2 kolech. V prvním kole to dostali spíš ti "sluníčkoví" novináři a až v druhém kole všichni ostatní. Takže většina herních novinářů (nebo streamerů) dostala hru.
-
-
Reakce na příspěvek:
OK, tak poslali ve 2 kolech, to jsem netušil. Stejně zmetkovská taktita. Něco jako když přidáš mikrotransakce do hry až po vydání, aby to nebylo v recenzích. Kladné PR je zajištěno a to že postfactum někdo bude vydávat kritickou recenzi, už tolik prodeje neovlivní.
-
-
Reakce na příspěvek:
Jo, je to zmetkovská taktika od EA.
Ale to není důvod hned nařknout novináře z toho, že úmyslně dávají vyšší známky hrám, aby dostali hru k recenzi.
To EA si specificky vybralo novináře, u kterých měli pocit, že by mohli dát vyšší hodnocení (tj. byly to hlavně novináři či streameři, co rozdávali plusové body za "woke").
-
-
-
-
-
-
Rozumím, děkuji za odpověď.
-
-
-
-
https://games.tiscali.cz/recenze/star-wars-battlefront-ii-recenze-305876 Jejda, dala jsem v recenzi hře od EA 5/10 a přesto nám dál posílají kódy, čím to asi bude?
-
-
Jak by bylo krásné, kdyby na tohle místní kospirativci reagovali... sigh.
-
Nekaž jim dobrou konspiraci pravdou :)
-
-
Konspiraci? Sice to třeba neplatí pro Games.cz, ale access journalism v herním světě fakt není žádná konspirace lol. 😀
-
-
Koho zajímá jak je to obecně jinde, tady se bavilo o konkrétním případu zde, ni? :)
-
-
-
-
-
Na Steamu zatím okolo 70% hodnocení. Na Metacritic už je to horší, tam Veilguard dostává dost bídu (30%). Ale na Meta je hodně haterů, co z principu dávají nízké hodnocení.
-
-
Na metacriticu můžeš hodnotit hru, aniž by si jí hrál, tj mi přijde trochu bezcený, na steamu, aby si jí mohl hodnotit tak jí musíš mít koupenou
-
Tak hlavně to hráči nechtějí hrát, jak ukazuje vývoj na steam charts. Což je vlastně sakra silný ukazatel. Zatím to vypadá na velký propadák.
-
-
:D Já to tady miluju. 40 tisíc hrajících a ano, klesá to jako u kterýkoliv jiný SP hry. Je to úplně v pohodě hratelný a metacritic uživatelský recenze, kde je 90 % negativních recenzí jen o "woke propagandě" se fakt nedá brát jako ukazatel toho, jestli je hra úspěšná nebo ne.
DA každopádně nemusí být nejlepší DA, ale od velkýho propadáku to má fakt hodně daleko.
-
-
Jestli ti říká něco jméno Jason Schreier, tak ten vehementně tweetoval o tom, jak je hra prodejní kasák. Teď po pár dnech se pravda dere pomalu na povrch a ukazuje se, že se jenom média snažily hru držet nad vodou svojí pozitivní rétorikou, protože to byla snaha o zvýšení prodejů. Jako důkaz budiž to, že Jason všechny ty tweety o úspěšnosti smazal. 😀 Plus žádný informace o prodejích je taky docela dobrej signál.
Já chápu, že po Concordu je definice velkýho propadáku na úplně jiným levelu, ale Veilguard zatím podle indícií jako propadák prostě vypadá.
-
Někde jsem slyšel komentář, že aby zaplatili vývoj, marketing a vše okolo, potřebují prodat > 4 miliony kopií. Odhady jsou teď někde kolem 900k a trend je setrvale klesající. Tak jak bys jinak definoval propadák?
-
Zrovna v tuhle chvíli, kdy to píšu, hraje jednu niche hru od českýho studia o 30 zaměstnancích 83 tisíc lidí. Skoro tři týdny od launche datadisku, víceméně bez marketingu.
DA:V jsem nehrál a nikdy nebudu, ale čistě z hlediska finančního je to celkem smutný srovnání, ne?
-
Hra za 150 milionů minimálně a neměla peak ani 100k, za týden v pátek večer ji hraje 40 tisíc. Jestli tohle není propadák, tak už nevím.
-
-
To je pravda, nevíš.
Je úplně klidně možný, že by si EA představovalo víc, ale propadák to určitě není - naopak, je to jejich nejlepší launch SP hry vůbec.
Což lehce odporuje tvému tvrzení, že je to jasnej propadák. Nehledě na to, jak moc si přejete, aby to propadák byl.
-
-
Na hru za 150 mega dolarů to propadák je, nehledě na to jak moc si přeješ aby nebyl
-
a hlavně nezapomeň, že to má o 500% větší launch než Inkvize na Steamu, to je taky hodně validní číslo, kašleme na to, že EA svoje hry nedávala na Steam, kašleme na to, že Inkvizice tam šla čtyři roky po výdání, tohle jsou krásná čísla. Máš pravdu, určitě to není propadák.
-
-
-
-
nejen na Steamu, dle https://psnprofiles.com/ můžeš mít i představu, jak je hra populární na PSku.
Ta hra bude propadák.
-
-
PSNprofiles určitě nejsou pro normály. Dokud neuveřejní statistiky prodejů EA, jde jenom o spekulace.
-
Tahle nová obsese koukat pořád na grafy toho kdo co hraje a podle toho si dělat názory o tom co je propadák, a následně z toho ještě co hrát a co nehrát, to fakt nechápu.
Lidi jsou jen ovečky co hláskujou to co křičí ti ostatní. 95% "go woke go broke" hatů na MC je od lidí, kteří tu hru nehráli ani vteřinu a maximálně se koukli na video od rezidentního idiota Asmongolda.
Občas to chce umět myslet sám za sebe a udělat si svůj vlastní obrázek.
-
-
Ani bych člověče neřekl, že to je nová obsese. Lidé se baví různě, jsou i tací, kteří se vyloženě baví analýzou všelijakých kojotin.
A že se pak masa vozí na těchto přežvýkaných informacích, jako další forma plytké zábavy, mě vlastně ani nepřekvapuje.
-
je mi jedno, co si myslí ostatní, je mi úplně jedno, co si myslí nějaká makaronka, která je úplně mimo téma. Tenhle aspekt her mě baví dost a rád se k němu vyjádřím, Je zajímavé sledovat, jak velké firmy dokážou zničit letité frančízy, naštvat fanoušky a prokazovat ztráty.
Tady je to úplně stejná písnička jako se Star Wars, což je taky propadák.
-
-
Jen oceňuju tvojí hlavu analytika, když tahle hra překonala Steam peak ze Star Wars Jedi Survivor.
Nevíš, jaký ta hra měla rozpočet, neznáš platform split, neznáš dlouhodobou strategii a předpověd prodejů od EA. Pak podle Steam Charts akorát hlásíš verdikt propadáku roku (snad tedy vedle SW Outlaws).
Neříkám ti ať na ty Charts nekoukáš, ale nemůžeš z nich namalovat celý obrázek. Ještě bys mi mohl vysvětlit jak je ta makaronka mimo téma :)
-
Dragon Age frančíza vznikla, když už Bioware bylo pod EA
-
-
-
-
-
-
Musím říct, že jako člověka sérii nepolibeneho(krátce jsem hrál pouze Inquisition) mně to baví. Je to v podstatě koridorovka s odbočkama, což mi vyhovuje,hezky to vypadá, souboje taky v pohodě, příběh mně táhne pořád dál a nějaký woke, transgender a ja nevim co všechno tam ma být, mně nezajímají a přecházím to. Ostatně v pohádkách je možný všechno 😁
-
Tipoval jsem, že Šárka tomu dá sedmičku, v poslední době je to její oblíbené hodnocení pro AAA tituly. 🙂
Za mě, i když bych odhlédnul od těch woke věcí, tak mě spolehlivě odrazuje ten akční souboják. DA mám spojkené s taktickými souboji, hrál jsem tak i Inquisition a co jsem viděl, tak tohle fakt není pro mě.
-
-
Tak ono to zase nejde tak úplně brát stylem DA:Origins bylo prakticky taktické RPG, a tak všechny další díly, které nebudou následovat tenhle styl, budu hodnotit negativně. Takhle by ses připravil o spoustu zajímavých zážitků.
Změna je život a občas to chce vyzkoušet i nějaké nezvyklé herní žánry. Rozšířiš si tím obzory.
Což je ale horší je ten špatný scénář a nudné postavy do hrdinovy party. To je fakt utrpení.
-
-
TOP66 na Steamu a nadále padá:) 15k hráčů.
-
-
Jaký je takový typický počet hráčů pro 2,5 týdne starou SP hru? Přiznám se, že to nesleduji, tak vůbec nemám představu kam 15k zařadit. Je to zoufale málo? Je to tak nějak normální? Je to nadprůměr? Kolik mají jiné hry vydané na konci října?
-
-
Taky to moc nesleduji, ale třeba ve srovnání s tímto je to provar jak cyp https://steamcharts.com/app/1086940
-
-
Tu woke propagandu by hráči možná ještě překousli. Kdyby to byl jenom jediný problém.
Ale bohužel ty nudné konverzace s parťáky jako kdyby to vygenerovali přes ChatGP, tak to hráči nerozchodí.
-
-
Že to bude sedmička, jsem věděl ještě před vydáním. Já bych dal slabší devítku. :)