-
Podle me vetsina indie tvurcu lepsi grafiku udelat ani neumi.
-
V dibe 320x200 a s paletou 8 nebo 16 barev to mohlo vychazet z nutnosti, ale v dobe VGA karet, kdy pamet umoznovala graficke rezimy 640x480/256 barev nebo 800x600/16 barev to nutne nebylo, stejne jako to neni nutne dnes (podivej se treba na grafiku Syndicate, to neni zadny pixel art). Dnes jako tehdy to byl silny vyrazovy prostredek, grafika slozena z kosticek ma sve kouzlo a vyraz, ktery se mnohym libi a s kterym se experimentuje, nejen v pixel artu. Podivej se na popularni minecraft, nebo spis neznamy, ale zamimavy a vytvarne velmi silny proteus. Koukat na pixelartovou grafiku, u ktere grafik dukladne promyslil kazdou kosticku je velmi osvezujici po koukani na spoustu strojovych plochych renderu bez duse. V dobrem pixelartu se skryva umeni. Jo, ne kazdy to dokaze vnimat a ocenit, jako treba ty :-).
-
Kdyz to nema ascii grafiku, tak to neni poradna rogue like hra. Kdyz to nema doknce ani title based grafiku, nema to pohled shora a dokonce to ani neni na tahy, tak to roguelike hrou muze nazvat jen matlak. Pokud budeme za roguelike hru vydavat Rogue Legacy, tak za nej muzeme vydavat á Assassins Creed Rogue. Nejakych 30 let si roguelike zanr drzel pevne kontury a v poslednich trech ctyrech letech se to naprosto zvrhlo a zaroguelike se vydava kdejaky dungeon crawler. Zrejme vymrela generace hracu, ktera hrala Rogue a jeho nastupce jako jsou Morie, Angband, Zangband, ADOM, Nethack nebo ToME a dnes o tom mluvi lide, kteri proste netusi co to je a o cem to je, chybi jim zkusenosti a mysli si, ze jimstaci precist si neco na zmatene wikipedii, kterou pisi jedinci jim podobni.
Takze jestli chcete aspon ockem nahlednout, co to je poctiva roguelike hra a co tenhle zanr obnasi, prectete si tohle http://tome.wraith.cz/tome.html -
Hra to může být pěkná, ale já už jsem vyloženě alergickej ná záměrnou indie pixel-art retro grafiku. A speciálně na takovou, kde hra jede ve vysokém rozlišení, ale jsou tam sprity tu víc či míň rozpixelovaný, to je sprominutim hnus. Ani nikdy nic takovýho neexistovalo. V době, kdy byla herní grafika převážně o pixelartu, tak se tvůrci snažili všelijak zastírat, že hra běží ve VGA rozlišení s 256 barvama. Používali všemožný finty, aby to vypadalo i s omezenými podmínkami dobře. A dnes se indie hry vyloženě pyšní tím, že rozpixlují každou postavičku ve hře, a čim větší rastr spritů, tim líp? Je to uplně postavený na hlavu, a tohle uvažování jde uplně mimo mě. Snad je to jen blbá móda a brzy to odezní...
-
Už nějakou dobu si z toho dělám legraci, nemám rád ten retro styl jako třeba Shovel Knight, The Escapists. Kdežto tenhle moderní miluju a to je rozdíl.
-
Nedávno jsi psal, že nemáš rád pixel-art, teď zase realistickou grafiku. Ty jsi taková děvočka prodejná, kam vítr tam plášť, jak už delší dobu pozoruju... *7*
-
Tenhle moderní styl jo. Nemám rád realistickou grafiku.
-
Humble bundle ....
-
Minimálně retro grafiku. Nebo ti snad připadá adekvátní k roku 2014?
-
je hodne dobra a na hodne dlouho
-
Zase to slovíčko retro, tohle nemá s retrem nic společnýho. Jinak chválim že se Endless sérii věnujete.
-
Mně se zdá, že tady recenzenti dávají známky podle toho, jak se vyspí. :D Ale ne, třeba je to opravdu dobrá hra. :)