Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • RakeW
    Soudě podle posledních třech komentářů vyjadřujících se k dění na étrojce se z Games.cz stává koutek zklamaných herních skeptiků :).
    • blixa
      To je spíš shoda okolností - holt člověk v té záplavě informací snadno propadne trudomyslnosti ;)
      • smejki
        to je tím, že si s sebou nevzali míč *1*
        • Možná by stačila kytara a nějaká ta písnička proti trudomyslnosti. A hned by byla nálada. *1*
          • smejki
            ale aby se jim po ní neudělalo ještě hůř, četl jsem o tom v učitelských novinách!
            • S prevleky opatrne... at vam nekdo neprostreli kridlo...
            • smejki
              *1*
            • V tomto případě pomůže snad jen už komický převlek jako možnost poslední záchrany.
  • nemám nic proti hrám který jsou an tom založené Farnhait(nevím přesně jak se to píše),heavy rain a vlastně skoro i la noire...ale cpát to do ''normálnich'' her je svinstvo :/
  • Chtěl bych říct, že tohle je první článek, který mě vyburcoval k napsání na games.cz
    Nesouhlasím s autorem téměř vůbec v ničem, kromě toho, že málo interaktivity ve hrách je problémem (witcher 2 je skvělý příklad, další bych uvedl např. poslední AC2 brotherhood).
    Přiznám se, že jsem úplně nepochopil k čemu článek vlastně je, jestli je to rant proti E3 a mainstreamu, nebo západnímu vyjadřování.

    Já osobně musím říct, že jsem z E3 nadšený. Tomb raider vypadá vyspěle a solidně, stejně tak bych mohl jmenovat spoustu dalších her, které mě příjemně překvapily, obě Zeldy, Mass Effect 3, Bioshock atd. Všechno jsou to podle mě velmi kvalitně vystavěné tituly a hodnotit jejich klady a zápory, ne li proboha interaktivnost po pár minutách dema mi přijde nemálo pošetilé.

    Fable journey si určitě nekoupím a nejsem fanda kinectu ani move. Nevidím ale jediný důvod proč už teď zavrhovat tituly, které dlouho nevyjdou. Je to pro mne podobné jako nejít na film, protože se mi nelíbí trailer nebo plakát a je to podle mě známka nevyspělosti.
    • A tebe jako baví sedět u "hry" a čumět se na tupé animace? Ať se ve hře zachováš jak chceš tak stejně schlédneš pokaždé jednu a tu samou animaci a hrám samotným chybí jaká koliv interakce z okolím. U Call Of Duty sedíš jak trouba a dokud neprotneš script budou nabíhat stale nový a nový nepřátelé, to má být zábava! Kde je umělá inteligence kde je nějaká volnost? Všechny ty scripty, animace a ostatní blbosti naprosto kazí požitek se hry a poskytují nulovou znovuhratelnost.
      • Každá hra má něco, že COD je FPS korydorovka je známo odjakživa. Že ve Witcherovi bude miliarda cutscén bylo taky jasný od začátku, proto jsem si to koupil - mimojiné. Připadám si jak ve špatným knižním kroužku, kniha se jmenuje Krteček a všichni si stěžujou že tam nebylo nic o Karkulce. Chceš volnost? Hraj oblivion, nebo stalkera, nehraj COD.
        IMHO vývojáří vesměs plní co se očekává a tedy to co nám slíbili.
    • Zajímalo by mě, jak by si Andrej představoval hru bez cutscén nebo skriptů. Jak by si představoval ovládání takové hry. Například, zmínil jsi scénu z Assasin Creed, jak by jsi to provedl? Stejně by tam ten skript musel bejt, já se radši kouknu na animaci než abych zmateně pobíhal okolo věže, a hledal to kouzelný místo(co si budem povídat, ale přesně tyhle místa bývaj také místem bugů), kde budu zběsile mačkat jednu klávesu aby se ten script provedl.

      2Mr.X:Dál by mě zajímal význam pojmu "pasivní hraní", nebo spíše co by bylo "aktivní hraní".
      • No tak řešení v tomhle případě by mohlo být takové, že by tlačítko od brány bylo umístěno tak, aby při jeho zmáčknutí bylo vidět přímo na otevírající se bránu. Při tom by nebyla žádná cutscéna se záběrem na bránu, při které se nedá pohybovat, ale hráč by mohl dál pokračovat. Když bude chtít, tak se může klidně koukat, jak se brána otevíra. Ale pořád má volbu se nekoukat. Myslim že v Crysis2 to bylo vyřešeno docela dobře. Vždy, když se něco dělo, tak hráč mohl zmáčknout tlačítko a v tom případě sledoval, co zajímavýho se zrovna děje. Nebo ho nezmáčklu a hrál dál. A myslim, že význam pojmů "aktivní a pasivní hraní" ze článku jasně vyplívá.
  • Musím říct, že zmiňovaný Zaklínač mě opravdu zklamal. Samá scéna, přesně jak píše autor. Proboha, to je nůůůůdaaaa
  • Dlaha
    Mě cutscény tolik nevadí, dokud to přímo nebije do očí. Například z E3 videa k Need For Speed: The Run mám dobrý pocit a zdá se mi, že se to tam hezky doplňuje. Jednou z mých hodně oblíbených her je Fahrenheit, což jsou skoro samé cutscény a hra mě šíleně bavila, příběh byl v té době pro mě jeden z nejlepších, co jsem u hry viděl. To že jsou některé hry filmové mi vyhovuje, protože dávají příležitost vyniknout pořádně příběhu a filmy mám taky rád. No a stejně tak mi vyhovují hry s velkými možnostmi ovládání. Začínají to být dva trochu odlišné tábory a za sebe jsem rád, že tady oba jsou a můžu si vybírat, na co mám zrovna chuť.
    Další hra typu Fahrenheit (Heavy Rain si nemůžu zahrát) mi někdy opravdu chybí.
    • souhlas FH byl ,je a bude jedna z mých nejoblíbenějších her ale člověk to právě musí rozdělovat aby nakonec nebyla každá hra jako FH či HR :/
  • http://www.youtube.com/watch?v=n7VAhzPcZ-s
  • Souhlas s článkem.
  • to klikani behem videi me stve poznal sem to u resident evil 5 zacalo video ja sundal ruce z klavesnice a sledoval dej a potom end game pak sem zjistil ze sem mel mackat blbi knofliky, v jedny misi jsem to musel mackat tak zbesile (jinak to neslo) ze sem si rikal takhle si znicim klavesnici. trba stacilo ze sem to na 1 sekundu zapomnel mackat a behem 5 vterin porad to po me chtelo at to mackam tak sem to mackal ale ta 1 sekunda mi zavinila to ze sem zase skoncil ze me zabil.
    • nechápu proč míchat QTE a cuscény, obijí je daleko lepší samostatně, kde qte mají smysl a cutscény se dají přeskočit nebo urychlit.
  • Kori
    To mě připomnělo dobu Operace Flashpoint, kde se každý moder předháněl kdo má delší intra a custscény. Pamatuji si třeba na ČSLA, kteří se pyšnili hodinovým intrem víceméně statických záběrů a já z toho byl tehdy nadšený...
    • Jj tomu jsem se taky tenkrat musel smat :o) Oblibenej motiv jedoucich nakladaku je proste sexy :o)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit