Přejít na výpis diskuzí
E3 2013 dojmy: V Call of Duty: Ghosts hrajete za psa
4.8.2013 | Miloš Bohoněk
188 příspěvků
-
Já si myslim, že hlavním problémem současnýho herního průmyslu je snaha nacpat všechny tituly na co nejvíc platforem. Všiměte si, jak série CoD nebo BF zretardovatěly za tu dobu, co se začaly objevovat na konzolích. A to nepíšu jako nějakou záminku pro flame. Sám mám doma jak Xbox 360, tak PS3. A právě díky tomu můžu porovnat, jak se na jednotlivých platformách hraje. A nespornym faktem je, že pokud má střílečka fungovat na konzoli, tak tomu musí být přizpůsobený (kromě jinýho) třeba i ovládání. Proto dochází k takovýmu řekněme zjednodušování herních mechanizmů jako celku. Hraní moderních stříleček už mnohdy není výzvou, není to o skillu, o času, kterej člověk do hry investuje. Moderní střílečka se musí uchytit na konzoli. A konzole je v první řadě zábavním centrem pro celou rodinu. Takže, proboha, jen žádný složitosti. Výsledný produkt musí být co nejjednodušší, aby ho dokázal hrát na gamepadu i dřevák s naprosto levejma rukama, a co nejefektivnější, aby to vypadalo na veliký obrazovce dobře. A to se pochopitelně přenáší i do PC verzí. Jenže PC je téměř jiná dimenze. A proto tam celá řada nových her (i ze zavedených sérií - jako třeba CoD) vypadá tak blbě, jak vypadá...
-
-
není CoD na konzolích od druhého dílu?
Problémem nejsou platformy, ale velké rozpočty, které je nutno rozpustit v co největších prodejích. Dark Souls je taky konzolovka, přitom je založená na mechanismech a je těžká. A právě rozdíl mezi DS a CoD(etc.) je ve velikosti rozpočtu, ergo tým DS nebyl hnán motivací a nutností hru monetizovat až za hrob. Kde Dark Souls slavily 2 miliony prodaných kusů jako úspěch, tam Tomb Raider plakal, že je se třemi miliony kopií ztrátový. A právě zde se pak rodí nápady "udělejte eye candy pro bábrle i uhrovaté synky, musí se to zaplatit". -
-
No vždyť to ale spolu souvisí. Megalomanský rozpočty znamenají nutnost co největšího množství prodaných kusů. A to v dnešní době zase znamená nutnost multiplatformního vývoje. A vzhledem k tomu, že každá platforma je specifická, tak nutně musí docházet k ústupkůp. A to ve prospěch konzolí, protože ty jsou v možnostech ovládání mnohem omezenější, než PC. Srovnávat pak DS s CoD není zrovna ideální, protože se jedná o hry naprosto odlišnejch žánrů, kde jsou i naprosto odlišný mechanizmy. A zatímco bojovky a různý rubačky jsou vhodnější pro konzole, protože herní mechanizmus je založenej na správnym načasování interakce a naučení se určitejch sekvencí stlačení tlačítek ovladače, tak zrovna FPS jsou vhodnější pro PC, protože se primárně jedná o orientaci hráče v prostoru, přesnost a interakci s ostatníma hráčema v případě MP. A pokud takovou hru chci vydat na konzoli, tak musím nutně provést nějaký úpravy, aby taková hra byla na konzoli vůbec hratelná. Ale to je jen můj názor a rozhodně ho nechci vykládat za nějakou nezpochybnitelnou pravdu...
-
-
A to je vicemene proc konzole a herni upadek jdou ruku v ruce. Jde proste o komercializaci herniho businessu. Ale opovaz se to rict pred konzolefagama co si mysli ze k pc nejde pripojit gamepad a televize. *15*
-
-
Je zajímavý, že vy pitomci - mezi který teda formálně jako PC hráč patřím - se můžete podělat, když někdo řekne, jak si k PC nepřipojí gamepad, což za hodně dávných časů, kdy se ještě řada z místních hrdě nechávala nosit v pytlích svých otců, nebývalo. Já myslím, že hry jsou hry, platformy platformama, ale jediný co úctyhodně zdegenerovalo je komunita. Dneska se do her s*re kdejaký ucho, který umí zmáčknout čudlík a přečtě nebo přečetl pár Levelů a podobných srand, a hned si myslí, jakej to není znalec. Na to, že jde především o hraní, který vždy se pohybovalo nahoru a dolů, se víceméně vyprdlo, zůstalu tu jen plno demagogických válečno-revolučně naladěných kydů a přemudrcovanýho nostalgickýho hnoje od senilních nebo adolescentních ekonomů a sociologů, kteří si budují v palici svůj subjektivní guláš představ a dogmatických uchyláren o vývoji herního průmyslu. Každej plnou hubu svýho ultra pravdivýho názoru, ale přitom na ně s*re pes. Člověk samozřejmě v některých věcech nepovídá - herní průmysl zkomerčněl obdivuhodným způsobem a ne vždy to dělá dobrotu, ovšem co za teorie někteří vytváříte, to je hodně zajímavý kekel. A obávám, že to bude horší - herní průmysl je plný výdělečných gum, zpropadených chujovin tvářící se jak top hry a podobnýho hnoje, ale komunita, jenž je sama neuspořádanou mozaikou všeho možnýho generačního kanelu, to snad přesahuje i mou velmi striktní teorii o tuposti.
Takže, moje závěry? Ne vždy hry, konzole a podobný ptákovinky, ale narůstající lejno, co si říká hráči- to je a bude hlavní problém... -
-
Jedno souvisí s druhým. Hráči/komunita mají takový hry, jaký si zasloužej. Problém je, že za hráče/koumunitu je dneska považovanej kdejakej šašek, co si pustí nějakou tu "gamesku" jednu, dvakrát za týden. A že je takovejch většina. Dřív komunitu reprezentovali modeři, admini, hráči, který trávili dlouhý hodiny večer na dedikovanejch serverech, kde se dokola motali ty samý lidi (a hra na těch serverech měla nějakou úroveň, protože když někdo dělal bordel, tak dostal ban, na což dohlížel stále přítomnej admin) a od toho se odvíjela i samotná hratelnost celýho MP. A SP? Ten se dohrál i tehdy jednou, maximálně dvakrát. Ale už CoD2 i CoD4 se pořizovalo předevšim kvůli multiplayeru. Dneska si hry obecně pořizuje každej kašpar, protože se z herního průmyslu stala regulérní součást entertainmentu, zábavního průmyslu. Vydavatelům už nejde o to, vydat hru, která se bude hrát dlouho a která bude díky komunitě dlouho žít. Vydavatelům jde dneska už jen o to, aby vydali hru, která se bude co nejvíc prodávat. A každej, kdo takovej navoněnej sh*t koupí, se pro vydavatele stává hráčem/komunitou, která spoluvytváří to, co se bude vydávat příště...
-
-
Máš recht, ale nevím, jestli kdysi šlo o komunitu. Pochybuju, že nešlo v první řadě o zisk. Jen bylo her jako šafránu a dnes normálními věcmi tehdy ohromovaly. To ohromení je jediné co v nás zůstalo. Je to součást vývoje společnosti, nikdy už nic nebude tak dobré jako dřív. Bohužel.
-
-
Všechno to funguje v kruzích. Jako v životě. Čím je člověk starší, tím víc srovnává. Nastupující generace tenhle postoj neuznává a proto dochází ke konfliktům. Proto se snažím být nad věcí a respektovat, že se ta hra skutečně může někomu líbit a ne na ni jen zapškle plivat. Což mi zas dává sežrat ta naše generace. Jak říkám, začarovaný kruh:-)
-
S odstupem času mám pocit, že dřív šlo v neposlední řadě o prestiž, kterou si vývojáři získávali právě díky komunitě a díky tomu, jak dlouho jejím přičiněním hra žila. Samozřejmě, že ani tehdy se hry nevyvýjeli jen kvůli hezkýmu poděkování. Ale díky tomu, že na tvorbě her se podílelo mnohem menší množství lidí, nebylo třeba vytvářet megalomanský reklamní kampaně atd., tak se celej tenhle obchod pohyboval v úplně jiný rovině. Asi je to přirozenej vývoj, jakym se herní průmysl ubírá, ale je smutný, že jako důsledek takovýho vývoje je degenerace samotnejch her...
-
-
-
Jestli to je na me tak ja kritizuju to samy co ty. A to jest blaboly o tom ze pc je pripojeny ke stolu a musis se u nej hrbit, a ze k pc nejde pripojit gamepad. Jinak tu reakci nechapu. *3*
-
-
To mě nepřekvapuje, že nechápeš...
-
-
Jde proste o komercializaci herniho businessu
herní průmysl zkomerčněl obdivuhodným způsobem
Tak to jsi ze sebe udelal dobryho blba, jaky to je? *15* -
Nevíme, jsi holt skupina, kterou jsem výše naznačil.
-
Tak tezko budu, kdyz reagujes na neco jinyho nez pisu, vime? *7*
-
-
-
-
Ono ani tak nejde o to, jestli se nechá nebo nenechá k PC připojit gamepad nebo televize. Ono jde o to, že na tý televizi chci vidět něco jinýho, než na monitoru, a že s tim gamepadem chci hrát jinak, než s klávesnicí a myší. Když budu chtít udělat mistrovství světa ve fotbale pro postižený, tak budu taky muset upravit pravidla hry, aby byli schopný postižený ten fotbal hrát. A když pak budou hrát takovej fotbal s pravidlama pro postižený zdravý lidi, tak se u toho taky moc bavit nebudou. A stejný je to s hrama a jejich multiplatformnim vydávánim. Mnohdy by problém aspoň částečně vyřešilo neodfláknutí portu na PC. Ale v případě posledních CoD by ten port musel vypadat jako úplně jiná hra...
-
-
To byla narazka na klasicky "Pc ma malej stul a musis se u nej hrbit", oni konzolefagove vi kdo si to myslel. Ale jinak to mas napsany dobre. Jen si to hodne lidi nepripusti.
-
-
-
-
Strašná chujovina... Škoda peněz...
-
Ani jsem nedočetl nadpis a už jsem dostal záchvat smíchu, prý E3 2013 dojmy: V Call of Duty: Ghosts hrajete.
Tk jsem se už dlouho nezasmál. -
-
*Tak jsem se už dlouho nezasmál.
-
-
"Všichni tušíme, co nás čeká." A stejne jako dalsi podobne usmevne, ardakove a skriptovane tituly nas to nikdo nenuti kupovat, potazmo se o to vubec zajimat. *6*
-
-
arkadove *8*
-
-
Ardakové tituly jsou ještě pod arkádovými. To je takový spodinový typ arkádových her typu COD apod. každým rokem vycházejících přeskinovaných kravin *1* *1* *1*
-
-
-
haf haf vrr haf haf!!!
-
genetický inženýrství...10m žralok bílý zmutovaný do čtyřnohýho chlupáče... :-D
-
Každej správnej drsnej pes by ale měl mít na vodítku jednovho velkýho naštvanýho černýho rappera.
-
ježiš to je ptákovina...už jen rozmetání místnosti psem, jak kdyby se napil hopsinkový šťávy..
-
Bože proč prooooooooooooooooč.. Po prvnim traileru jsem si myslel, že by to mohla být další poměrně zábavná řežba... ale když jsem viděl, že budu ovládat psa *11* jako psi mám rád ale tohle?. A vůbec celou prezentaci postavit na tom že mají psa? to je vtip? Snad alespoň multiplayer bude za něco stát.. Jinak to bude jenom další facka po Black ops 2.
-
-
Takovy multiplayer s psiskama by mohl být sranda. Místo kvérů zuby a drápy, místo zabírání pozic ochcávání patníků a místo vlajek kostička :-)
-
-
kdyby ti vlčáci byli jak moje Sára, tak by hlavně hledali cempery, kteří by je za odměnu poškrábali na zadku...
-
-
-
mne dnešní multiplayer strilecky prijdou moc arkadovy, jedine co mne bavilo byl ghost recon online, kvuli tomu že tam fakt mate pocit že jste clenem specialniho timu, musíte hrat timove a takticky. Dokonce i pro bf bad company 2 jsem mel pocit že je to moc chaoticke nemluve o zabugovanem enginu. Ale to muže byt jen muj problem protože mam radsi mestske boje na kratsi vzdalenost, nez se ostrelovat na par stovek metru.
jinak kdo jeste neskusil gro doporučuju vyzkoušet, ted vysli nove mapy a uz jich tam je docela dost -
-
touhle češtinou moc hráčů nepřilákáš, nehledě na to, že Project reality zašlape všechny tyhle hry do země. Jen co budou venku a hratelný všechny mapy
-
-
nejsem čech; problem projektu reality bude asi už jenom to, že ma jako zaklad engine bc2, tedy bude od zakladu špatne, ale nechci soudit když jsem to ješte ani nevidel.
-
-
engine dostal dost podstatných změn, ale zázraky se nekonají to máš pravdu (pořád lepší než ARMA2). Ono je taky docela problém mít mapu 4x4/8x8km2 kterej ti žádnej CoD ani Ghost Recon nedá a na ní 100 hráčů (osobně doufám, že počet sníží na původních 64, protože množství je na úkor taktiky a strategie.
-
engine dostal dost podstatných změn, ale zázraky se nekonají. Ono je taky docela problém mít mapu 4x4/8x8km2 kterej ti žádnej CoD ani Ghost Recon nedá a na ní 100 hráčů (osobně doufám, že počet sníží na původních 64, protože množství je na úkor taktiky a strategie.
-
-
-