Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • roiser
    Kdyby tohle udělali po dvojce, tak by mě to hodně mrzelo. Po tak "povedeném" třetím dílu mě to ale nemrzí vůbec.
  • Diví se někdo? EA si za to můžou sami. Kdyby trojku méně tlačili do akce a víc do propracovaného hororu, hra by byla přijata mnohem lépe.
  • Taky jsem měl pocit, že se z té hry snaží udělat něco, co není a tak do toho cpali peníze horem dolem aby to bylo větší, delší a jiné a to se prostě nemohlo uživit. Ale to už je prostě takové to americké bigger stronger faster. A samozřejmě úplně zpackaná marketingová presentace hráčům. Mě ale hra bavila, jen těch hord nekromorfů mohlo být míň
  • Na jednu stranu to zamrzí, protože Dead Space měl našlápnuto velmi dobře a šlo (IMHO) o velmi kvalitní titul(y). Na druhou stranu je asi lepší žádný Dead Space, než špatný Dead Space.
  • Konecne. Nech Dead Space nechaju tak. Sprznili seriu. DS mal radsej skoncit pri 2 dieloch.
  • Boze dejte tam stejnou ochranu jako ma diablo III a mate po kopirovani..
  • Robotron3
    No to je přesně případ, jak jsem psal u RE. Dead Space se tváří jako horor, na oko tak vypadá, ale vnitřnostmi to není nic jiného než střílečka, u které se hráč nemá skoro ani šanci bát. Že nebudou další díly, nelituju. Divil jsem se, že bylo vůbec pokračování jedničky.
  • Vydavatelé budou mít s novou generací očividně celkem dost problémy s přežitím. Vzhledem ke stoupajícím cenám vývoje chtějí použít mikrotranskakce, aby si přilepšili (což hráči nemají moc rádi), takže budou muset zvýšit ceny nebo vymyslet nějakej novej unikátní způsob vydělávání peněz.
    A nebo možnost 3: devalvovat herní průmysl o 20 let zpátky, dělat 1 nebo 2 AAA hry ročně a zbytek nechat na indie scéně, která má náklady minimální a nějaký generace čehokoli ji nezajímají.

    Ad. Dead Space: určitě bych počkal na oficiální vyjádření EA. Je brzo (snad 3 týdny od vydání) a něco jako Dead Space se v podstatě nevyrábí.
    • Robotron3
      Třeba PS4 by měla naopak ulehčit při vývoji multiplatformních her.
    • Co zatím vydavatelé říkali, tak vývoj na nové konzole je jen nepatrně dražší a já bych se ani nedivil, kdyby byl levnější, pokud si Xbox 720 a PS4 budou svou architekturou podobné (tedy blíže k PC).
      • Podobnost architektur může vývoj usnadnit, ale myslím si, že cena vývoje velkých her bude velká a vínu ponese vyšší výkon konzolí. Tvůrci budou mít možnost vytvářet větší a detailnější světy a někdo bude muset zaplatit lidi, kteří to budou tvořit. Třeba se dočkáme opět vyšší "realističnosti" modelů ve hře, tzn. bude jich více, více variací (např. každý druhý voják nebude stejný apod.). Nevím, jestli jsi někdy zabrouzdal do vod 3D grafiky, ale věř mi, že jen vytvořit detailní model třebas v ZBrushi sežere spoustu času a práce. A to aby z něj ve hře byly použity vesměs jen vygenerované textury...
        Nehledě na programování a další věci, ale do toho teda moc nevidím *7*
  • vlastik.plaminek
    "Ostatně už loni Frank Gibeau říkal, že by potřebovali oslovit větší skupinu hráčů a prodat pět milionů kopií, protože jezdit 2 roky po sobě stejným modelem Ferrari je fuj, fuj." Takhle to má být správně.
    • Tohle je osklivy projev zavisti.
      • vlastik.plaminek
        To vůbec, ja jsem se svým životem spokojený a i když by se občas nějaká koruna navíc hodila, tak mi to pořád nedává důvod někomu závidět (a pokud bych měl někomu závidět, tak by to byl vývojář, protože ten něco tvoří). 5 mega prodejů se mi na "pouhé udržení značky" zdá hodně přemrštěných a prostě tím jenom maskujou, že jim dochází prachy na k*rvy, rum a chlebíčky. A vlastně proti tomu ani nic nemám, protože odyvykat nějakému stylu života je peklo. 5M jsem ochotný věřit nové IP nebo hře, kterou dělají vývojáři úplně od nuly (tzn. engine a všechno ostatní).
  • Veskoslav
    A co proboha čekali? 1. a ještě i 2. díl byl survival horor, kde jsem počítal každý pitomý náboj, co jsem vystřelil do Necromorfa. Místnosti jsem procházel ve strachu, že za dalším rohem narazím na skupinku nepřátel a moje zbraň svítila s počtem nábojů 5. Odklon 2. od survival hororu nebyl tak hrozný jako v případě 3. dílu. Fanoušci série si nejspíš DS 3 koupí v pořádné akci, protože to už není jejich šálek, děcka si to nekoupí, protože to není CoD či podobně laděná hra. Nevím, co EA čekalo, ale 5 miliónů prodaných kusů vypovídá, že vedení je permanentně sjeté.

    EDIT: Pakliže chtěli akčněji laděnou hru, tak ksakru měli mít systém krytí. Ta sranda, co je ve hře je naprosto tragická.
    • Dead Space nikdy dle mne survival hororem nebyl,s municí člověk problém neměl pokud prohledával místnosti,navíc nebyl problém si je v obchodě koupit. Další hodně psychologickou věcí je "Iron-Man like" oblek,který umožňuje do velké míry kontrolovat situaci třeba skrze stázi. Navíc jsm hrál a dohrál tyhle hry já,kterej u jednotlivejch dílů Silent Hillu a RE3 vydržel max 10minut *1*
    • Fascinuje mě, kde lidé berou to, že DS1 měl nedostatek nábojů. I když jsem hrál hru na nejtěžší obtížnost, tak nábojů byl dostatek a člověk mohl i vcelku plýtvat, protože nebyl problém si náboje nakupovat... Neuvěřitelné množství lékárek, které mi zabíraly většinu úložného prostoru, peněz dostatek, takže si člověk v klidu nakoupil zásobu nábojů jen proto, aby zjistil, že jich má najednou moc... Tohle má k survival hororu hodně daleko. První díl se snažil hrát na survival horor, ale díky stázi (která dělala i z obtížnějších nepřátel procházku parkem), šílenému množství lékáren a v podstatě neomezenému množství nábojů (navíc hra dělala krásnou věc, že dávala hráči pouze náboje, které potřeboval - měl na ně zbraně -, takže vlastně vůbec nemusel řešit investování peněz, protože celou hru vystačil s maximálně 2 zbraněmi) to mělo k survival čemukoli daleko.

      To i Metro bylo více survival, protože na vyšší obtížnosti těch nábojů opravdu moc nebylo, Stalker to samé, Resident Evil (dokonce i šestka) má méně nábojů (a hlavně omezenější inventář, aby hráč nemohl mít u sebe všechno...).
      • Souhlasím. Pokud to člověk nehrál jako střílečku a nestřílel zběsile bez snahy o míření, tak snad nemohl mít problém s nedostatkem nábojů nebo peněz na cokoliv. Hrál jsem na střední obtížnost a později už jsem některé náboje nechával ležet. Navíc byl docela dobře navržený systém checkpointů, takže to ve skutečnosti opravdu nebylo tak obtížné, jako třeba starší díly Resident Evil. Osobně bych DS1 viděl spíš jako sympatický mix mezi obtížnými survival horory a obyčejnými střílečkami s velkým důrazem na hororovou atmosféru a napětí. To se opravdu povedlo spolu s parádním technickým provedením.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit