Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hairy_Ass
    Měl jsem na mysli, ty významější DLC, naopak se divým, že někdo vůbec šáhne po těch prťavých, jako bylo právě to brnění pro koně.
  • smejki
    při vývoji New Vegas chtěli udělat nastavitelný UI (tedy pro konzolovou a PC verzi jiné rozvržení), ale engine to neumožňoval. Vzhledem k hlasitému békání PC komunity (u Oblivionu, F3 a FNV) ale dost možná už ten nový engine toto podporovat bude.
  • Pethulla
    Takové brnění pro koně bylo fakt naprosto úžasné. A co teprve Frostcrag Spire - vždyť to musela komunita dodělávat, aby to aspoň trochu vypadalo - někdy se mi zdá, že Bethesda na ně až moc spoléhá.
  • Mno dobre tak jsem prehlidl jeden fakt o tom ze Morrowind nebyl jen na PC. Kazdopadne inventar a ingame nabidky ackoliv mohli byt jakkoliv neprehledne byli primarne na PC. A ano inventar byl dost neprehledny ale alespon clovek mel pred sebou preknou tabulku.

    Oblivivion a skyrim nabizi jen hloupej list, ve kterym se neda absolutne nic najit v realné době na PC. Zrovna to vidím ve Fallout New Vegas, kde je to stejné, proste nikdy nic neucraftim protoze nemam cas ztravit hodinu prochazenim inventare polozku po polozce.

    Dobre mohu souhlasit s tim ze inventar v Morrowindu i Oblivionu je spatny, kazdopadne v Ovblivionu a i naslednym Skyrimu byl daleko horsi nez v Morrowindu. Protoze uz je primarne miren na konzolove ovladani.
  • Hairy_Ass
    Vždyť nic přesně neurčili? DLC k Oblivionu byly hodně kvalitní a nevšiml jsem si, že by vydávali nějaké "ořezané zmetky".
  • Hairy_Ass
    Debil? Ne, děkuji. Cítím se zdráv a, pokud vím, ve zdravotní kartě nic o mentálním postižení nemám. Zato ty bys se měl uklidnit, než ti praskne cévka v mozku.
  • Hairy_Ass
    avp8: A na to, že byl Morrowind PC only, jsi přišel kde?
  • smejki
    tak jinak. v Morrowindu byla jen tabulka, která obsahovala všechno. sice se to nějak řadilo, ale bylo to zoufale nepřehledné a sáhodlouhý scrolling nebyl výjimkou

    V Oblivionu byl naopak inventář inteligentně rozkategorizován, ale z hlediska ovládání byl navržen blbě. Příliš mnoho kroků k dosažení cíle.

    a třešnička na dortu - i Morrowind byl konzolová hra, čili...
  • to smejki: pointa byla aby si mlcel dokud nebudes mit neco inteligentniho co by jsi chtel zdelit, díky.
  • smejki
    a jak myslíš, že se před lety dělaly klasické datadisky? plánovaly se dopředu a jejich vývoj se jen zrušil, pokud základní hra byla neúspěšná. To, že dnes semtam někdo praktikuje ořezávání hry a doprodej součástek neznamená, že to dělají všichni. Bethesda, jakkoliv k ní mám spoustu výhrad, ale tohle nikdy nepraktikovala.
  • To je blbost. Oblivion měl taky DLC a i hra samotná už byla tak bohatá, že nějaké DLC vůbec nevadily. Vedle toho ty opravdu dobré DLC vydává sama komunita.

    TES je natolik bohatá herní série, že zrovna u této série těžko můžeme obviňovat Bethesdu, že úmyslně osekává hru a osekané kousky hry si schovává pro DLC. Zatím tomu tak nebylo ani jednou...
  • smejki
    V Morrowindu stál inventář za ho*no a v Oblivionu taky, jen jiným způsobem. jaká že byla pointa?
  • Neříkám že se nedá hrát na konzoli. Ale TES serie jako taková vznikla na PC, taky si vem jak vypadali nabídky (inventář) v Morrowindu který byl ještě PC only, a co udělali v Oblivionu a Skyrim.

    Prostě se dnes berou skvělé PC hry, zmrzačí se tak aby byli primárně hratelné na konzolích, a pak se ten konzolovej mrzák znova veme a zmrzačí se ještě víc aby se dal hrát zase na PC.

    Samozdřejmě že jsou za tím peníze, ale řekl bych že i Microsoft s Xboxem...schválně, kolik primárně PC her bylo zkonvertováno na PS3??? hmmm žadny mě nenapadá, protože PS3 mívá originální tituly. A kolik primárně PC her bylo zkonvertování na Xbox a díky tomu i na PS3 ..protože ty upravy už potom nejsou tak velké? Hmm Fallout, TES serie, Zaklínač 2 dost trpí konzolovým ovládáním, Dragon Age....
  • Instalace Fcomu je nehorazne slozita a problematicka (snad asi nejvic ze vsech modifikaci k O.), takze silne pochybuji, ze si s tim bezny hrac ci fanda tes her poradi.
  • Ataker
    Proč by se nedala hrát na konzoli? A co za tím stojí, že dělají primárně hry na konzole? Samozřejmě peníze, jak jednoduche...
  • Prave jsem se rozhodl,ze Skyrim si urcite nekoupim ,ale pekne poctive si ho stahnu *16* .Hlasat pred vydanim samotne hry jaka budou DLCs je na pobliti.Znamena to akorat fakt,ze hra vyjde jako orezany zmetek a z nas budou tahat prachy za obsah ktery vytahli z final verze.Hajzlove nenazrany..Fuck Off Bethesda.
  • Microsoft si holt umí vyjednat lepší obchodní podmínky, to neni že kážou vodu a pijou víno, mají to ve smlouvách.
  • No jeje, PC verze trpi vzdycky kdyz je jakakoliv hra primarne na konzole, coz od dob Oblivionu Bethesda dela se vsim. Ja o Skyrim stratil vazny zajem hned po tom co sem videl ingame nabídky.

    Ja proste necehapu tu posedlost vsech vyvojaru delat hry ktere vznikli pro PC primarne na konzole. Na konzole byvali uplne jiné hry které se hráli jinak. Takhle z toho nevznikne nic jiného než uprava hratelnosti z PC na konzoli, cimz zjednodusi vsechny nabidky tak ze to PC hrace omezuje, a pak to portnou znova na PC takze ta hra se neda hrat poradne ani na konzoli ani na PC.
  • Ano, tak to je typický blbizmus dnešní doby. Hra samotná ještě ani nevyšla ale už se uvažuje jakým způsobem se bude nakládat s přídavky. Jinými slovy, porcuje se tu medvěd který ještě běhá po lese a tak se to dnes děje uplně všude. A s podobnou filozofií se dnes setkávám v informacích o každé nové hře které si přečtu. Výsledný produkt sice ještě neexistuje ale my už dopředu víme jak bude komerčně úspěšný a proto jsme se rozhodli, že bude mít takové a takové přídavky se kterými bude takovým a takovým způsobem naloženo. Co se dá na tohle říct?
  • jeje ja sem to po sobe nezkontroloval hned prvni HRY dal uz to radsi ani nectu :-D

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit