-
Naprosto tě chápu... Mám na krku dva pracovní deadliny a stejně myslím jen na to, až zase zapnu Elex :-D Baví mě to stejně jako před lety Gothic 2: NOTR.
-
Ale jo ja te chapu, jenom me to v Elex nejak nevadi.
Mohli rozdelit svet na 3 mapy podle frakci.
Ale jak rikam me se svet v Elexu moc libi a bavi me -
To je to samé, co v Risen , taky tam byly teleporty, ale proč proboha teleporty? Stačí menší lokace a mounta a je to...
To je úplně jedno, UBI otazníčky nebo Z3 otazníčky, tady je zase x questů a plníš q a běháš po mapě jak šulda, tohle je tak strašně za za zenitem z mého pohledu.
Budoucnost je koncipovaná mapa s level desingem, na kterým se i přemýšlelo a ne opravdu nemusí být v hektarech. Už ty OW nemám chuť ani hrát, protože to sklouzne do toho samého. -
Hrajes Elex? Je to sice openworld, ale celkem sikovne udelane, na mape mas dost teleportu, a celkove je to takovej jinej open world. Me osobne uz taky stvou ty open world hry ala ubisoft, veze, otaznicky, tuna nepovinyho balastu. Ale to tady vubec neni, v Elex me open world nevadi, spis naopak, kazda frakce ma svoje specificky prostredi a treba psanci to je Mad Max jak vysitej :).
Osobne nechapu i vytku v recenzi na cestovani, kdyz je na mape hromada teleportu a jetpack podle myho funguje taky dobre.
Elex neni ten typ open worldu co te nasilne nuti prolizat mapy, jako ubisoft a jeho kopirky. Elex ti da ukol, a splni si ho jak chces a kdy chces, chces prozkoumavat svet, fajn, ale zadny voditko, nic. Jdes a zdechas, utikas, objevujes, to je dalsi z velkech plusu Elex -
první Two Worlds mělo docela fajn svět... Nebyl nijak obrovský
-
No je koridor a koridor. Ja bych udelal tri rozdeleni.
1) Maly koridor - treba Zaklinac 1. Pro me je to nuda, nebot pocit koridoru v RPG hre dela hru jakoby omezenou. Strasny pocit mit chalupu, kolem ni plot a nemit moznost plot preskocit. To dela ze hry koridor strilecku.
2) Maly open worldek ala Gothic 1,2. Mensi lokace s plnym pohybem a promakane. To je podle me (i vas si myslim) ideal.
3) Velky open world - napr Gothic 3, Arena. Zde je sice volnost pohybu, ale nuda, ze je tam az moc mista a ukoly nejsou promakane, jsou opakujici se nebo nudne.
Takze za me ideal je ad 2) -
marketing, máme OW= máme PR. Kotory, první Dragon Age, Souls atd to jsou hry vystavěny na tom, že se těšíš na každou novou lokaci, že za odměnu splněného questsu/zabitého bosse dostaneš novou, úplně jinou lokaci, architekturu. Já mám rád právě na hrách exploring, jenže udělat open world s kvalitním exploringem je extrémně finančně náročné a v současnosti nedosažitelné...
Nejsem PR expert, ale dle mého by Elex jako menší hra mohla uspět spíše s menšími lokacemi s kvalitnim level desingem, než xtým OW jen za tento podzim.
Osobně věřím, že PB by mohli takhle stvořit kvalitní hru, kterou by respektovali všichni. -
S tým súhlasim. Prvý Risen je jasným dôkazom, že aj malá mapa vie vyčarovať paradoxne vačšie zazráky. CD Projekt to akosi tiež už nechápe. Neznášam velke svety, h*vno je v tom viac slobody...
-
Taky nechapu proc musi byt dneska kazdy rpg open world, osobne mam radsi promakanej koridor a myslim, ze nejsem sam.
-
https://imgur.com/a/MCIU9
-
Mechaniky jsou mozna porad stejny, protoze to lidi tak bavi. Svet a vsechno ostatni je ale uplne novy. Porad to mas stokrat lepsi nez nejaky nhl nebo fifu, ktery jsou kazdej rok naprosto stejny s nejakou kosmetickou upravou a dostava to tu 8/10.
-
Já PB nechápu, malý tým šikovných lidí, ale jsou absolutně bez sebereflexe, proč vytvořili zase masivní OW? Proč? Proč neudělat hru na kapitoly s menšími a propracovanými lokacemi, skrz lokace by se klidně mohlo cestovat přes mapu. Už v GIII si potvrdili, že na to nemají, že se jim ty OW rozpadají pod rukami, proč nezkusí něco jiného? Elex 2 bude ještě dvakrát tak větší, dvakrát více bugů a nová frakce bude piráti...
-
Jde videt zes to vubec nehral, Elex je fakt originalni hra, v paradnim svete s uzasnyma questama.
Zaklinace a vsechny ostatni rpg to fakt strka do kapsy, coz je neuveritelny -
Presne tak, Assasiny a podobny hovadiny budou vsude dostavat desitky, Elex ted v zaplave tech AAA chujovin celkem zapadl.
Ale doufam ze se bude dobre prodavat, Pirane si to zaslouzi, stim rozpoctem co maji, a v kolika lidech to delali je to masakr. -
9/10 to nedostava proto ze tvurci nemaji na vypalny pro recenzisty, ted vychadzi mnoho her od vydavatelu jako bethesda nebo uvisoft a ti se o recenzisty umi postarat a nejaky elex s nizkym rozpoctem preci nemuze timhle dojnim kravam pro redakce stat v ceste
-
Bla bla bla... čo riešiš? mňa nezaujíma séria AC, ani nová stredozem, či Zaklínač, ale rovnako ma nezaujíma, ked to niekto hra a chváli si.
-
Skvele vysvetleno.
-
me se naopak ty "bugy" ve hre od Pirani vzdycky libili - dobre se likviduji mecem nebo sipy :-)
-
Se vsim souhlasim,akorat pro me byl u hry na muj vkus pomalejsi a obtiznejsi rozjezd a je dost rozlehla mapa. Jinak super. A BTW Zaklinac III neni RPG, ale 3D adventura.
-
Mam to podobne, taky su nadsenej.