Přejít na výpis diskuzí
Exodus lidí z BioWare je nafouknutý, zároveň ale podtrhuje konec jedné éry
12.8.2016 | Ladislav Loukota
77 příspěvků
-
poslední super hra byl ME2. Nedivím se, že po následujících neúspěšných letech všichni odcházejí. Je čas dát prostor jiným studiům, které nejsou profláknuté hypováním a klamavou reklamou.
-
-
Nějak nevím kdy se zrovna hejtuje na EA, kdy na Activision a kdy na Ubisoft... Se to střídá jak fáze měsíce.
Tak se v Bioware prostřídalo pár lidí, to je toho. V oboru je to naprosto běžné. Pokud ti lidi mají schopnosti a chtějí něčeho dosáhnout, tak si jdou za svým cílem a klidně podaj výpověď. Možná jsou mediálně známější, ale to ještě neznamená, že na nich stojí celé Bioware, které má několik stovek zaměstnanců. Možná by bylo dobré nepodceňovat tyhlety "anonymní dělníky"... -
-
s tím nesouhlasím. Často je několik výjimečných jedinců, kteří svým talentem táhnou celou firmu. Ano, dělníků je všude dost, ale ne kreativních géniu. Stejně jako je jen pár Stephenů Kingů, co mají talent psát, tak je jen pár lidí, co umí opravdu dělat příběhy ve hrách a hry. Škoda že David W. Bradley už nedělá hry
-
-
Oni ani ty lidi nemusí být kdovíjak geniální, ale musí dostat prostor. Korporativní řízení vývoje vede k tomu, že každý dělá kousek, ale nikdo nemá celkový pohled. Jeden má za úkol vymyslet kousek příběhu, druhý grafický model, třetí naprogramovat kousek enginu a výsledek je takový, že každý odvede výbornou práci, ale dohromady to prostě nesedí. Manažer co je řídí nemá páru o tom jak má vypadat dobrý výsledek, pro něj je důležitý termín.
-
Tak tak, kdyby Bradley ještě dělal hry, tak vůbec nějaké Bioware nemusíme řešit.
-
Plus za Bradleyho!
-
Odkazuješ se na Stephena Kinga, jenže vývoj AAA hry není jako psaní knihy. To hledej možná tak u nějaké indie hry. Tohle je to mnohem víc kolaborativní proces a na Mass Effect: Andromeda pracuje podle mě alespoň 90 % stejných lidí co na posledním díle. Sám Creative Director se účastnil všech předchozích dílů. Čekej dohled jak v korporátu, ve výsledku je jedno kdo to řídí, na Spielbergy tam úplně není prostor.
-
-
V jednom príspevku píšeš, že striedanie ľudí je v hernom obore bežné a v druhom tvrdíš, že 90% ľudí z ME3 pracuje na ME4. Tak čo je pravda?
-
-
-
-
No vzhledem k tomu, že poslední opravdu dobrou hrou byl ME2, tak odchod tolika zkušených lidí není prostě dobré znamení. Jasně, EA tam nalije prachy a někdo určitě přijde něco "tvořit" a kvuli velké reklamě se to i prodá, jak dobrý to ale bude, nikdo neví.
-
Schlerf mi moc nevadí, byl čerstvý. Není zpátky Karpyshyn?
-
-
Karpyshyn zjistil, že psaní knih ho neuživí, tak se vrátil k SW:TOR. Pokud vím, tak se nepodílí na vývoji ME:Andromeda.
-
-
V tom případě nevím co si myslet. Pokud se nevrátil, možná to nebude s MEA tak horké, a trpělivost nebude od věci.
Karpyshyn šel pryč... změnila se premisa ME3. Teď odešel Gaider...
-
-
-
To ze ma studio problematicke vztahy z vydavatelom este neznamena ze nedokaze vytvorit kvalitnu hru. To je len skor o tom ze atmosfera v studiu moze byt husta a o to viac prace maju sefovia udrzat to v chode. A naopak to ze su ludia spokojny a v pohode este nieje zaruka uspesneho a kvalitneho titulu. EA nemusi byt brzda pri vytvoreni kvalitneho titulu len je mozno tazkopadna alebo otravna spolupraca s nimi. Alebo mozno Bioware "vyfasovalo" blbych ludi z EA na komunikaciu s ktorymi si proste nesadli.
-
Moje starší příspěvky neprošly sítem cenzury, tak to napíšu ještě jednou, nějak přijatelněji. Podle mě Bioware je případ klasického komerčního kolosu ve stylu McDonald. Jdou cestou peněz minimálně od Kotoru pro Xbox - konzolové ovládání, konzolové zdebilnění (Microsoft má peníze). Když nemají licenci, nevadí, udělají napodobeninu (když nemůžeme udělat další Kotor, uděláme Mass Effect - totéž jen s trochu jinými mimozemšťany, jedi = specter atd., nemáme licenci na Forgotten Realms, nevadí, vymyslíme si Thedas, trochu jiní elfové a trpaslíci atd.). Lidi mají rádi konspirace, dáme tam Illusive mana, teď sype Dan Brown, dáme tam templáře atd. A k tomu pořádnou porci politické korektnosti a queer postav, aby levicové herní weby dávaly vysoká hodnocení. To prostě musí sypat!
Mám rád AAA+hry a mám rád RPG, takže Bioware pořád hraju, ale ten pád do komerčního bahna je u nich děsivý, takže každou obměnu v týmu jen vítám. -
-
Jasně, v Mass Effectu je taková porce politické korektnosti, že v něm můžeš provést hned několik genocid celých druhů. To je ultra sluníčkové. *1*
-
-
No v ME ani nie, teda zatiaľ, ale ten DA:I bol fakt strela na bránu...
-
-
ty jsi jeden z těch lidí, co každou sci-fi označí za star wars? Pak nemá cenu dál číst tvůj koment, protože ME lore =/= star wars.... a že jsou v DA elfové a trpaslíci... woa, to je zločin, to vubec není v milionu dalších fantasy....
-
-
V ME mi ta hlavní podobnost přišla právě v "řádu" Specters, kde jeden zradil, ty jsi nový kandidát v řádu, řád je zapleten do galaktické politiky atd. Ale je tam toho víc, pátrání po tajemné technologii (= Zdroj Zla), inteligentní roboti, rozdělení hry na planety, intermezz na lodi - mně to přišlo jako "Kotor 3: Nemáme licenci". Rozumíš, sci-fi může vypadat různě a podle mě tady je ta podobnost dost zjevná.
No a Dragon Age, já nevím, vždyť se od Baldurs Gate prakticky neliší. Pořád stejná fantasy země, rasy, pořád vykrádáme Pána Prstenů a trošku teda i toho Witchera, protože ten se prej taky dobře prodává (řád elitních bojovníků s nestvůrami, kteří při rituálu trošku zmutují atd.). Originalita 0.
Samozřejmě je možné, že tobě na těch hrách přišly důležité jiné aspekty, které se neshodují.
A star wars podle mě nejsou sci-fi, ale o žánry se hádat nebudu, protože mi to přijde jako ztráta času. -
-
"V ME mi ta hlavní podobnost přišla právě v "řádu" Specters, kde jeden zradil, ty jsi nový kandidát v řádu, řád je zapleten do galaktické politiky atd." a v tom vidíš SW kde pls. Spectry jsou v podstatě tajní agenti, ne jedi... s jedi to nemá nic společného. Zápletka, přidal jsem se do nějakýho spolku, kde největší týpek je zrádce tu byla i před SW.
"Ale je tam toho víc, pátrání po tajemné technologii (= Zdroj Zla)" kdy bylo SW o pátrání po tajemné terchnologii?
Inteligentní roboti. noooo shajt sherlock, to bylo ve sci-fi i před SW...
Rozdělení hry na planety a pobyt na lodi... na do má SW patent? LoL, Lore ME =/= lore SW... ale co čekat od člověka s retar*ovanýmia argumenty ala konzolové zd*bilnění, za které se tady z nějakého důvodu OČIVIDNĚ NEMAŽE CO CENZORE, BOJÍŠ SE?
Hlavně asi PC zinteligentnění v podobě milionu moba a facebook her je to pravé.
............pls BG taky vykrádá Lotra, to dělají všichni, tolkien zase vykrádal mýty a a legendy... radši budu mít ve hře elfy a pajlzy než nějaké nové kre*énské rasy ala německá rpg, kde vše zní a vypadá jak přes nějaký generátor.
A BTW, co bys chtěl jako v RPG dělat, než udatně bojovat za záchranu světa, filozofovat nad tím jestli mají nevidomí eskymáci slepecké tažné psy? jeez hipsteři jsou jak mouchy...
ME a DA jsou vtipné, pohodové a zábavné hry se spoustou dobrých momentů... takže tak... -
-
Ale tam nejde o to, že před Star Wars se nelítalo mezi planetami nebo že před Baldurs Gate nebyli elfové. Tam jde o to, že Bioware před ME a DA dělali série Kotor a BG, které jsou podle mého názoru v podstatě to samé, jen namísto licencovaného obsahu je tam "něco podobného v tom duchu" + pár módních věcí, co zrovna frčí (od templářů až po sexuální menšiny, co vlastně nejsou menšiny).
Rozumíš, jakoby Bioware v podstatě jen zrecyklovali to, co už udělali mockrát, akorát je to ve výsledku horší, protože už nemají licence, ve kterých byl ten zajímavý obsah (Star Wars, Forgotten Realms. Tak to "vyvážili" věcmi, jako je xbox, menšiny, nápady z jiných her/knih (viz to, co psal Drizzt) atd.
PS: Star Wars byla o pátrání po tajemné technologii právě v Kotoru. Star Forge se to tuším jmenovalo.
PPS: Specters jsou tajní agenti... jj, Jedi jsou také tajní agenti, alespoň v Epizodě 1 - 3 to tak vypadalo. Chodí do rady a ta je posílá na tajné detektivní/diplomatické/bojové mise. To mi zní dost, jako agenti. -
-
od konce... filozofie jedi a specter je kompletně odlišná...
mluvím o lore, to má ME zajímavé..
podle mě je dobře, když studio není vázáno licencí, ale vytvoří si vlastní universum které je nesvazuje...
a že se DA a ME drží klasické příběhové formule není nic špatného...
-
-
-
Mass Effect je hlavně vykradačna Odhaleného vesmíru od Reynoldse, jen jméno Inhibitors bylo změno na Reapers, a Cojoiners na Geth. A taky her Star Control 2 a Star Flight.
Ale i tak to je super hra - epický sci-fi příběh, spousta ras, planet, akce. -
-
Zajímavý, Odhalený vesmír sem čet dvakrát, ale podobnost s ME mě nikdy nenapadla. Světlohonce, Spojení, dekadentní Žlutozemě.. Nic z toho v ME nevidím.
Dobrá, Thorian by do Reynoldsova světa zapad. Ale zase zelení kytičkoví symbionti byly v Sáze Sedmi sluncí, stejně jako proradní roboti a spousta dalšího.. Na stroje pravidelně sklízející civilizaci, byť lokálně, už sem taky někde narazil.. Citadela s clarkovým Rámou budou minimálně bratranci..
Takže všechno už někde bylo a vymyslet něco originálního zřejmě nebude jen tak. -
Drizzte, to máš zřejmě pravdu. Já jsem psal o podobnosti s tím, co Bioware dělali bezprostředně předtím, protože tam je to relevantní pro moje tvrzení, že zkopírovali to, co už měli, jen mimozemšťanům vymodelovali trochu jiné hlavy a elfům dali trochu jiná jména.
-
-
No a Dragon Age, já nevím, vždyť se od Baldurs Gate prakticky neliší.
*1* *6* *1*
-
-
-
-
No jo, nekdo porad nad necim breci, nekdo se tesi na novy Mass Effect...lidi jsou ruzni...a nekteri jsou hrozni Bobove.
-
jo jo, neznám moc jiných her, co měli tak zajímavý postavy, chemii a vztahy jako mass effect. Ten bioware cringe humor a romance v kombinaci se správným bros and h0es saving galaxy feelingem... DA i ME byly zajímavý hry, od bioware eště stojí za zmínku jade empire, jinak už asi nic nevydali...
-
Bioware vydalo asi tak pět přinejlepším průměrných her v řadě. Že se jim to tam rozpadá nikoho nepřekvapuje.
-
-
ironické je, keď ich MMO má viac spracovanú príbehovú stránku než ich posledné tri možno štyri singláky...
-