Přejít na výpis diskuzí
Expanze k Fallout: New Vegas byly silně limitovány v dabingu
10.10.2012 | Aleš Smutný
51 příspěvků
-
Kdyby radsi udelali datac k Fallout 2.
-
Však jim Bethesda omezila jen dabované dialogy. Ohledně nedabovaných textů, se tu o žádném omezení nepíše. Je těch 40 000 řádků ve Falloutu 2 a 80 000 v GTA IV opravdu dabovaných?
Obecně si myslím, že se význam namluvených dialogů přehání.
Ve Falloutu (1) bylo nadabováno sotva 10% a nevadilo to ani trochu. Pár dabovaných replik u důležitých NPC pro dokreslení, zbytek textově a jak to šmakuje! :-) -
Nuž uvidíme co předvedou v Project Eternity. Na Kickstarteru podle mě získají tři mega, do týmu přibude George Ziets, nikdo jim do toho nebude kecat... Sice Project Eternity není vytvářen jako AAA titul, ale menší rozpočet by, myslím, neměl ovlivnit ty hlavní části kvalitního RPGéčka.
No a pak je tu ještě South Park RPG, o které se vůbec nezajímám, takže o něm nic nevím, ale na ten snad čas a nějaké ty dukátky mít budou.
Věčná škoda Alpha Protocolu, nápad, styl i zasazení se mi velmi líbí. Už abych na něj měl čas a konečně si ho zahrál. -
Souhlasím a také se domnívám, že tak nějak to bude...
-
U Bethesdy platí že čím novější hra tím povrchnější děj ... jestli on ten největší rozdíl nebude v tom , že Bethesda šetřila v rámci celého projektu a bohužel na nesprávném místě (čas=peníze), kdežto Obsidian měl na starosti už "jen obsah" pro existující nástroje .
Takže možná žehrání na omezený voice-over ze strany Obsidianu je nic proti tomu , co všechno museli smést ze stolu v BGS aby vydali to co vydali v termínu .
PS : Daggerfal už technicky dojíždí na věk ,ale stále nabízí víc než všichni následovníci a Morrowind i dnes láká víc než Skyrim s Dawnquardem. U Falloutu je to podobně 1 a 2 jsou vykopávky s nadprůměrným příběhem , 3 je ne zrovna povedený pokus o 3D reimaginaci a NV je belhající 3 s lepším příběhem . -
Ja zjišťuju, tak jsem to měl naprosto obráceně, F3 jsem dojel jedním dechem, pro mě opravdu herní zážitek na celý život, ale FNV mě krutě nebavil.
-
Scénář se neměří v kvantitě řádků textu, ať už tím myslíte cokoliv. Anglické slovo line v kontextu „line of dialogue“ znamená replika neboli promluva, rozhodně ne řádek. S vaší poslední větou souhlasím - viz například zde pod heslem DRAMA: http://crazypetulda.blog.cz/0804/poezie-proza-a-drama-z-hlediska-formy
-
Neboj se nic, mnoho informací jsem načerpal z fallout wikie při čekání než žuchne cena.
Na Medicine Stick se vždycky dojdu podívat k vendorovi, ale zatím odolávám. Kdyby se na ní dala namontovat optika, tak není co řešit. Pušku mám v podstatě jenom na odstřelování z dálky, takže zatím chodím s Trail Carbine. Na blízko mám That Gun a na zábavu lever-action shotgun. -
Ale jo, hoši umějí :)
-
dodneska me mrzi jak jim zariznuli vyvoj KOTOR 2.. i tak to byla skvela hra, ktera prekonala jednicku
-
Pán je kovboj?? V tom případě best gun evah: http://fallout.wikia.com/wiki/Medicine_Stick
Ranger riot Gear používej ten z DLC (HH, LR), ten v základní hře ti podělá reputaci (jakmile to oblíkneš, hraješ v podstatě v barvách NCR a Legie ti půjde po krku bez varování..) -
Děkuji za dobře míněné rady, ale já mody měnící herní mechaniky nepoužívám. Maximálně do nějaké hodně staré hry vrazím modíky zlepšující grafiku (většinou se spokojím s podporou 16:10 rozlišení).
Zaměřovátko ve F:NV mi nevadí, stejně skoro pořád střílím přes mířidla. Používám akorát zbraně z Cowboy perku a s těma je střelba přes mířidla v pohodě. Zbroj mám zatím lehkou, možná na sebe v pozdější fázi navléknu něco středního (kabátkové brňko rangerů se mi zamlouvá a pak samozřejmě riot gear). Power armory můj pistolník v životě neoblíkne, protože v nich vypadá tlustej *15*.
Já jsem s F:NV naprosto spokojenej, jediné co bych uvítal by bylo ještě krapet poštelovaná střelba, ale tak jak to je nyní mi přijde docela v pohodě. -
Mně by zajímalo, jestli Bethesda Game Studio vážně neumí psát a neumí dělat zajímavé questy, nebo dostávají za uši od marketingu podobně jako třeba Obsidian.
Např. takový Dawnguard jsem nehrál, ale všichni tvrdí, že co se propracovanosti charakterů a questů týče, jsou na poměry Bethesdy až nezvykle komplexní... Nabízí se pak otázka, jestli chudáci vývojáři nejsou nevinně v tom, že 90% obyvatelstva Skyrimu jsou prázdné schránky a mají naprosto stejné tři repliky...
Moc se mi ale nechce věřit, že úspornost v rámci voice-overů je příčinou toho, proč jsou questy F3 a Skyrimu minimálně rozvětvené, případně nerozvětvené... Ostatně, NV bylo košaté, komplexní a nelineární a pochybuji o tom, že dostali větší budget... -
O audiostopy a povinně neodkliknutelná videa nestojíme , pro ne za mne si tam klidně nabroukejte nesmyslne mumlání jako v Okami , ale neomezujte dialogy jako takové . A že právě Fallout 3 dojížděl na strohé texty a questy s minimálním větvením . Ostatně i taková vesnice s 3-5 obyvateli nebyla nic co by srdce fanouška RPG zahřálo ...
New Vegas bylo úspěšné , ale pachuť z omezování a svázání enginem Bethesdy byla i tady zřetelně cítit . -
Ne, řádky. Scénář se takto (filmový i herní) měří v kvantitě řádků textu. Nejde primárně o věty, ale o textový přepis a kvantifikaci pro potřeby producenta. Někde jsou na to texty, které to vysvětlí líp, než já.
-
podle toho to taky vypada
-
Pokud mohu doporučit, tak zkus mód jménem Projekt Nevada. Co mne hlavně na něm potěšilo je, že změnili zaměřovací kříž. Takže už tam není ta tečka nebo co to je. Samozřejmě má mnoho dalších super nápadů jako speciální tlačítka na granáty. Super je taky že high tech zbroje mají nějaké vidění - Night vision nebo termovizi.... Je toho mnohem více.
-
Proto nás také u PE nečeká voice-over, a proto je SWTOR nejdražší hrou v dějinách...
-
Yep. Tohle musí autor poznat. Problém je, když o "zbytečnosti slov" rozhoduje třetí strana...
-
Dejte Obsidianu rozpočet jako krá*a a dostatek času a dokážou divy. Ti lidé prostě ještě neukázali hranice svého potenciálu. Jak by také mohli, když jim jakožto přicmrdávačům větších studií škrtají rozpočty a dávají šibeniční termíny... A i s tím málem dovedou udělat hry, které jsou zapamatováníhodnější než spousta AAA titulů s nenažranými rozpočty a několikaletým vývojem.