Přejít na výpis diskuzí
Fanoušci vybírají peníze, aby vytvořili na Valve nátlak kvůli vydání Half-Life 3
17.10.2014 | Adam Homola
111 příspěvků
-
Lepsi je nikdy nevidet jak to pokracuje a nechat to navzdy otevrene. Dotlacovat je jeste do vyvoje? WTF. To nejvetsi vzruseni je na tom prave to, ze ta trojka neni a nevi se o ni nic. Az budou chtit, tak to vydaji. Hraci nemaji co je k tomu dotlacovat.
-
Musíš se podívat na hru očima hráče z roku 2004. V té době o nejlepší FPS hru soupeřilo rovnou 3 tituly: DOOM 3, FARCRY a HALF-LIFE 2. Doom 3 měl naplnit očekávání hororu a nej grafiky což se mu povedlo a hráči to přijali i s kritiky pozitivně (až na absenci přiděšlat světlo na zbraň a dvouhlavňovky která byla až v Datadisku !!! ne DLC tenhle nesmysl ještě neexistoval a vydávali se pravé nefalšované kvalitní rozšíření hry!!!). Farcry byl pokus ubisoftu přinést nový tip her na PC scénu a povedl se mu to dokonale, s tímto titulem se dostal tento dnes francouzky herní kolos do povědomí hráčů že umí super dobré hry a začala jejich slavné cesta). Half life 2 postavil vše na svém předchůdci. HL1 jedna ve své době měla všechny možné vychytávky které jinde nebyly (1998) jako třeba lepší AI, přebíjení, dinamické skrypty s wau efektem (podobné viděné později u Halo 1 či 2). to vše ale v době 2004 udělali Valve znova. Dali propracovaný příběh který hráče vtáhl do děle a soucítil s každou postavou (dneska dohraješ hru a ani nevíš pomalu jak se jmenovala hlavní postava natož ta druhá co kvůli zápletky zemřela až ke konci hry). Dále přinesla něco co do dneška nikde jinde nenajdeš ani nic podobného a to gravity gun. Tahle věc rozpoutala ve světe honbu za lepší fyziku ve hře, do té doby se oni moc nestaralo. Dále ukázala že i FPS hra může mít pořád herní dobu 12-15h aniž by tam byly hluchá a nudná místa a zbytečně natahoval příběh. (do roku 2006 bylo standard min 12h herního času a velký důraz na singleplayer) byla to jedna s posledních her, která měla podporu zdraví na % + štíty (žádne CoD styl - schovam se za roh a vyléčim se). Super příběh. Skrypty které byly interaktivní (vše se dělo reálném čase a nikdy vám hra nevzala ovladání z ruky a nebo přerušila hru cutscenou). Do té doby prostě nevznikla hra která by přinesla ve všech směrech krok dopředu a byla to doposud dokonalá hra. Do dnešní doby žádná hra nepřišla s tolika novinkami a herní mechanikou, příběhem a délkou hraní). Vlastně HL2 překonal jen Portal 1,2 svou originalitou. Ale pár dalšík světlých vyjímek se našlo PC: Crysis (grafika, postava, hratelnost), Bioshock 1,2 (hratelnost, příběh), Unreal Tournament 3(grafika), Assasin creed 1 (nový herní mechanismus, příběh, hratelnost), teď nově vydaný Alien (odkaz na starou klasiku která byla s modernizaci herní scény zmršena). Xbox: Gear of War 3, Halo 4, PS3: Uncharted 3, Rain. Co je hlavní je že mládež která začínala a hraje GTA a CoD to prostě neocení, protože jsou už zvyklí na velkohubé hlášky, silácká gesta a hry typu akční film kde sem tam dostanete možnost se i chopit na chvilku ovládání.
Sry na hrubky :). -
Koment, který si zaslouží mou pozornosti *3*
-
myslenka hodna meho komentu *5*
-
I see what you did there Valve. *1*
-
On ani není problém můj věk (12 mi už dlouho není), ale to, že jsem prostě v té době nehrál vůbec a hraju až teď poslední dva roky...*1*
-
Třeba já se kolem PC hraní tenkrát motal a do kontaktu jsem s tím nepřišel. Dal jsem tomu šanci až asi před dvěma lety, ale to už bylo pozdě. Dneska už to prostě nemůže konkurovat, takže já ho chápu. Ale je mi jasné, že ve své době to muselo být terno.
-
Jaký je rozdíl mezi VALVE a EA?
Hráči, jsou ochotni platit Valve předem, jen aby začali zas dělat hry. Zatímco EA, jsou hráči ochotni platit proto, aby ty hry dělat přestaly. *15* -
Už je to tady! *14*
-
Já nechci HL 3, já chci System Shock 3 :-D asi to chce vlastní nátlakovou kamapaň
-
*15*
-
Ono bys totiž asi musel ty hry hrát tenkrát a vnímat je v kontextu doby, kdy vznikly. Dneska má pěknou grafiku, prostorový fyzikální hádanky a ňuňu skripty kdejaká hra, ale sám si pamatuju na ten humbuk před vydánim HL2, kdy jsme hltali každej obrázek ze hry a nevěřili, že nám to někdy bude fungovat na "těch našich šunkách", přičemž konkrétně voda vypadala naprosto božsky, takhle krásnou vodu žádná hra předtim neměla!
Já měl tu smůlu, že jsem hrál oba hlavní díly Half-Lifa (k epizodám jsem se ještě nedostal) vždycky když už byly pár let starý. Dvojka u mě měla ještě o to nevýhodnější situaci, že jsem před ní hrál Far Cry, což byla v tý době grafická bomba, HL2 pak už tolik vizuálně neoslňoval. Hratelnostně mě pak hra bavila, i když bych ji sám taky neoznačil za nejlepší střílečku všech dob (protože tou je Blood *1* ). Hra je to ale bezesporu hodně kvalitní a hlavně inteligentní. Jednička je pak pro mě i přes svoje stáří navždycky klenot, kterej si můžu zahrát vždycky a pokaždý mě to bude bavit. -
Tady asi bude dost záležet kolik ti je vlastně let, protože s tím musel přijít do kontaktu každý, kdo se kolem pc hraní tenkrát motal... Nepopřu, že v tom je i jistá nostalgie, ale vždycky je nutno všechno hodnotit v kontextu doby. Half-Life 1 vyšel roku 1998, druhý díl pak 2004 a ve své době (minimálně dvojka) nad ostatními dost vyčnívaly. Za ta léta samozřejmě dost zestárly, o tom žádná, ale ne každému je příjemný vývoj fps žánru za posledních deset let. Spousta lidí tak vkládá do trojky naděje, že se vrátí "old school fps" ať už to znamená cokoli.
Btw. mám kamaráda, který si dvojku pravidelně prochází skoro každý měsíc. Ravenholm prý nesnáší do dneška :D -
No pozri sa, neska ta hra uz mozno tak nezaposobi. Ale pametam si, ked vysla jednotka a bol som z nej uuplne v prdeli. K tomu este aj to bola to prva hra, ktora priniesla nabijanie zasobniku v hre. Z jednotky vysiel uplne prvy counter-strike, ako mod, neskor ako samostatna hra. A po dost rokoch vysla dvojka, ktora na svoju dobu mala novy engine, jedinecnu grafiku a perfektny pribeh. Vtedy som si ju sice stiahol ale hraval som ju dokola a dokola, pretoze bola ma fakt dostala ta atmosfera. Neska sa nanu pozeram na youtube a pride mi to hrozne zastarale. Co uz, na hry je to uz dost rokov a odvtedy sa nielen grafika, ale aj herne mechaniky posunuli dalej. Je cas ist dalej a pevne verim, ze HL3 vyjde ;)
-
Ja určite :D aj keby to stálo cez 100 evry, veď keď niekto dokázal vraziť do kickstarter kampaňe star citizen 400 a viacej evry len preto, že bude mať nejaký naleštený skin nejakej vesmírnej lode, alebo nejaký neštastný pomätený a zmyslov zbavený blázon naozaj poslal peniaze tej hnusnej sarkesianovej na jej feministickú kampaň o miešaní hovna, tak si myslím, že nebude problém, keby niekto zaplatil za hru, ktorá je pokračovaním jednej z najlepších fps strielačiek všetkých dôb.
-
Existují ještě fanatičtější fanoušci? Myslím, že i kdyby se HL3 prodával za tři tisíce, stejně by ho koupili.
-
LOL... Trefne :D
-
To je milé :) Veľký Gabe bude určite nadšený, voľným lístkom na koncert duetu káju gotta a lucky začmudenobielej určite nepohrdne.
-
No, teďka nedávno jsem shodou okolností poprvé hrál celou serii od jedničky do 2. epizody a osobně nechápu to celé nadšení kolem té serie. Jakože hra to určitě není špatná, ale spíš mě přijde, že tu její údajnou dokonalost vytvořili až hráči, kteří si ji zbožštili. Alespoň já jsem nebyl tolik uchvácen...
Jestli bude či nebude třetí díl, je mi vcelku jedno a spíš jsem zvědav na případné reakce, kdy si hráči vysnili HL3 jako dokonalou hru, která třeba tak nedopadne a logicky to odnese Valve. -
Ve Valve je pracovni politika takova, ze do niceho nejsi nucen, ale delas jen to, co sam chces. Sice mas uplne spokojene zamestnance, ale dost se to projevuje na produkovanem obsahu - krasnym prikladem je CS:GO, ktere ma nekolik velmi zavaznych bugu, ktere jsou ale v jadru kodu hry a tak ani po mnoha mesicich nebyly opraveny, kdezto kdyz nekdo na redditu navrhne nejakou jednoduchou picovinu, tak je to za tyden pridane v patchi.