-
Upřímně nechápu co tu většina lidí brečí? Jak pár inteligentních jedinců podotklo, tak spousta dobrých, ba i skvělých her vlastně nic nového nepřinesly. Když hra nepřinese nic nového, tak nadáváte, ale když přinese, tak zase nadáváte, že je to odbočení od série a jebete na to. Myslím si, že spousta lidí nebo alespoň já tedy ano, dám peníze za hezky vypadající a dobře fungující hru než za něco, co se snažilo být revoluční, ale abych si to mohl vůbec zahrát tak musím čekat několik měsíců než konečně vyjde patch, který opravdu řeší problém (tedy pokud vůbec vyjde). A pokud vás mechaniky FC už omrzeli, tak existuje tuna her, které jsou úplně něco jiného a určitě vás uspokojí.
-
Na bonuswebu dali 90%
Vše, co je zde popliváno (lov, dobývání, craft), tam vychvalují. -
on se ptal na novinky oproti dvojce...
ne co ma a co nema FC uz treti hru po sobe stejneho -
Ubi je má velká láska. Myslím na ně každý den, od těch dob, co jsme nad těmi podařenými hrami zažili spousty srandy a mnoho placení za hráčsky plnohodnotný a originální obsah. Děkuji za úžasný strojový marketing, protože něco tak masového a non-electronicartovského jsem ve svém životě nezažil. Jo, překonat EA a Activision je velká dřina. Všechny skvělé série či tituly, co vzali pod svá ochranná křídla, vyleštili do největší krásy čistého křišťálu. Tolik originality, tolik příběhových struktůr, tolik herních mechanismů. Děkujeme.
-
Starej šit v novým kabátě ale stejně vyplázneš plnou cenu... no nekup to.
Doufám, že tam Ubi chytře nacpali pojistku abyste to nerozjeli na dvoujádru, jako to udělali u čtyřky a u Division... od těhle zmetků si v životě nic nekoupim... stejně maj prachy od výrobců HW jinak mě nenapadá proč hráčům neumožní hrát na dvoujádru (paradoxně jsem FC 4 dohrál, stačilo jen stáhnout emulátor, takže žádný že by to dvoujádro nerozjelo :D ). -
Zbožňuji recenze s větami typu „kteří doufali ve výraznější odklon ze zajetých kolejí“ a následně snížené hodnocení. Jedná se o pátý díl série. To je jako čekat, že se v novém dílu FIFA bude krasobruslit, nebo v Need For Speed létat vzducholodí.
-
Tohle je jak ta Monty Pythonovská scénka "co pro nás kdy Římané udělali??" *1*
-
Nevím, jak vy, ale já nechci hrát simulátor pravěku, ale chci se u hry bavit a Sova-bombardér, Mamut jako dopravní prostředek atd. se mi zamlouvá, v jaké jiné hře to je? Ano HŘE, ne simulátoru!
Se mi líbí, jak lidi nadávají na nereálnost Far Cry, ale na ARK je většinou jenom sama chvála. Na Primal se nadává jenom proto, že je to známá značka a patří Ubisoftu, a aby si někdo pohonil ego. Taky se mi hodně her nelíbí, ale tak napíšu, že mě ta hra nesedí, ale jiným se líbit může a né, že budu vyhledávat naschvál články o nějaké hře a furt ji hejtovat. -
Ještě bych zapomněl.
To hlavně: Skončilo to v nejlepším, než se to stačilo okopírovat.
Tohle jede X dílů jako AC. -
Tak začneme:
To hlavní- Nic (ani UI) nevypadá stejně
- Kůň
- Otvřený svět
- Propracovanější alchymie (ať už jsou to nově přidaný odvary, nebo překopání toho, kdy se lektvary používají), Propracovanější rozvoj postavy (level cap 35 v dvojce byl fakt nepříjemnej, skilly většinou neměly znatelný dopad)
- Rozvětvený příběh (dvojka byla lineární a zásadních voleb jen několik... cca pět?)
- Poklady, svatyně, hledání zaklínačských setů, crafting, gwent, plavba na člunu, střelba z kuše, zakázky na unikátní monstra... mám pokračovat?
U zaklínače je ospravedlnitelný, že něco vypadá jinak, když se to točí kolem stejný postavy, stejnýho prostředí a stejný doby. U far cry není stejný NIC, díly nemají žádnou návaznost... přesto UI stejný, herní principy stejný, krom textur a děje se fakt vůbec nic nezměnilo. Co u zaklínače zůstalo z dvojky, to bylo zásadně vylepšeno... nenapadá mě jediná věc, která by byla ve FC4 lepší oproti trojce a u FC Primal to bude stejný. Fakt jediný co mě láká je ptačí pomocník :D -
Á, vida, nejvíc mnou nenáviděná lidská vlastnost a ukázka alibismu (otázka je, co tě k tomu vede, zřejmě láska k FC) - ukažte na někoho, že dělá něco špatně a hned se strhne lavina hlasů ječících "ale oni to taky dělají špatně!", jako by to snad měl být argument pro cokoliv.
Navíc sis popletl diskuze. Tohle je diskuze ke článku o FC:Primal a nikoliv o Zaklínači. -
Takže vlastně nic, co by v nějaké formě nemělo Far Cry.
-
Otevřený svět, zasadil ovlivnitelný příběh do otevřeného světa a stále to nevypadalo hloupě.
A rady ke questům jde vypnout.
Ostatní se rozšířilo. Brnění, zbraně, monstra. -
Jiný systém dovedností, střelná zbraň, hra za více postav než jen Geralt, alchyimie, crafting
-
Pěkně napsáno, i jsem se pobavil, díky :).
-
Otevřený svět, loď, kůň, potápění pod vodu, větší návaznost na knihy, překopaný combat systém, nelineárnost
-
Hezký hate. Takže co třeba přinesl Zaklínač 3 za novinky oproti dvojce? Tak si to řekneme : Červený stopy v každém questu narozdíl od jednoho ze dvojky a dál? Jaké jsou nové herní mechaniky ve trojce?
-
To byly časy různých dobrých her: Far cry 1, Fra Cry 2 a pak Far Cry 3. Od toho to je již pořád dokola.
Jednička byla za mě nejlepší. Také to dělal Crytek a vypadalo to skvěle. AI reagovalo na hráče apod. Dvojku zabil, nekonečný a rychlí respawn černochů a nutnost zabírat nějaké kraviny. -
Potká jeden designer UBI druhého
"já ti mám v posledních měsících pořád stejnou opakující se noční můru, šplhám na dřevěnou vyhlídkovou věž bez žebříku, ale ta věž je nekonečná, ať šplhám jak dlouho chci, nikdy se nedostanu na vrchol" -
„Pánové, chtělo by to samostatný přídavek do Far Cry, co vy na to? Co by se tak dalo udělat?“ ozvalo se na firemní poradě. „Hele, a co se vykašlat na ten dotazník, co jsme rozesílali, a zkusit pravěk?“ houkl bezelstně jeden z vývojářů. „Výborně! Výborně! A o čem to tedy bude?“ následoval nevyhnutelný dotaz. „Nooooo…“ A všem došly nápady. *1* Výborná narážka a mrknutí na "recenze" let zlatých devadesátých