-
Tak ja to teď hraju ale moc mě to nebaví, vubec nevím jak se tam střílí a kde vubec najdu zbrane? *12*
-
tvyho suldu sem taky nevidel presto verim ze ho mas :P
-
Ano, Ano
-
A da se s traktoru vystoupit? A je tam i multiplayer?
-
"Druhá věc je ovšem u chronických tahačů, co mají prachy, ale autory prostě nepodpoří a nechápou, proč by měli." a přesně tyhle lidi mám na mysli.
-
No nevím, jestli je takový zločin vytvořit kopii hry, kterou by sis stejně nekoupil. A nebo si ji koupíš právě na základě toho, že sis ji mohl vyzkoušet (pokud není demo). Druhá věc je ovšem u chronických tahačů, co mají prachy, ale autory prostě nepodpoří a nechápou, proč by měli.
-
Když už jsme u toho, co engine musí zvládat, tak bych mohl vytáhnout strategie, kdy AI musí ovládat desítky jednotek, zvládat stavbu a strategii, počítat cesty všem jednotkám,... Třeba takový Total Annihilation k tomu zvládal ještě simulovat balistiku střel. Takže bych neřekl, že by měl být nějaký problém pracovat s balíky slámy. I ty základní kolize pořádně nefungují. Vždyť ani nemusí dělat vlastní fyziku, když jim to evidentně nejde. Stačilo by do hry implementovat nějaký externí fyzikálňák. Vážně mi vadí, že nejsou schopni se po těch letech z bugetu vyhrabat, když se jim ta hra evidentně slušně prodává. Já bych si takový farmářský simulátor rád zahrál, kdyby to mělo aspoň lehce nadprůměrnou kvalitu (technickou).
-
Protože kdybych si teď chtěl hrát s kombajnem v reálu, tak bych nejdřív musel vzít několik milionů a čekat až do léta, ať mám co sklízet.
-
Děkuji autorovi recenze za realny pohled na evropske hospodarstvi a dotacni silenstvi :)
-
Zločinců? Podívej se do vlády, ňoumo *3*
-
To je jako zpochybňovat úspěch The Sims serie. :-D
-
No herní engine není jenom grafika, ale patří tam také fyzika, umělá inteligence, herní mechanizmy, scriptovací jazyk, toolset a tyto častí se ještě můžou dělit. Dokonce engine se dá i poskládat z různých částí.
-
Napadli mě takové věty jako postřehy. Předem říkám, že nejsem moc dobrej angličtinář. :-D
"infinite loop of flame"
"find and trolling"
"two flameful trolls and two different issues" -
Zdravim vsechny. Nedalo mi sem nenapsat nekolik svych dojmu. Hru hraju se svym kamosem po siti a na nasem sejvu (2013ky) mame ted neco pres 160 hodin hrani, takze o hre uz trosku neco vim. Prvne je potreba rict, ze tahle hra je skutecne jen pro lidi, co maji radi tyhle stroje. Koho zemedelstvi nekdy aspon trosku nezajimalo, toho to asi nema sanci chytit. Hral jsem 09, 11ku a ted tohle. 13ka udelala opravdu veliky skok dopredu i kdyz recenze pravi mozna jinak. Jde o to ze recenzent tu serii partne moc nezna a tak mu to tak mozna prislo (not a problem). Pravda zustava, ze ta herni grafika se nikam nepohla resp. herni engine zustal takrka beze zmen. Na druhou stranu se udelal lehky progres na fyzice ve smyslu ze urcite systemy dostaly linearni tuhost, coz udelalo na dojmu dost. Treba zdviha li se pluh, tak se driv traktor ani nehnul, ted si pod nim klekne a pod. Lze rici, ze teprve tato verze hry ma ekonomicky system, kde napr. nutnost kupovat pozemky vyrazne karieru zkomplikovala a pridala na realisticnosti. System krmeni zvirat atd je daleko vyspelejsi a clovek teprve tady nabyva dojmu, ze se o ta zvirata skutecne stara. Krmit se musi do zlabu, podestylat se musi rozpletanim baliku atd.. proste celkove je pokrok dle meho nazoru obrovsky. To co recenzent zminoval ohledne grafiky je castecne pravda protoze svym zpusobem se hra vyviji, byt velmi pomalu. Byt nejsem herni programator tak myslim ze je dobre si uvedomit, jake naroky vznikaji na scene, mate li na polich tisic baliku, kazdy je sam o sobe fyzicky premistitelny objekt, do toho tisice radku neslisovaneho sena ci slamy a najednou zjistite, te informace ktere tecou mezi vami a hernim kolegou jsou daleko rozsahlejsi nez jen napriklad to, ze jste na dane souradnici a ze po nekom strilite. To co zde ale nebylo receno vubec a to si myslim ze hre uskodilo nejvice je to, ze sem vubec nebylo napsano, ze hra ma obrovskou kominutu lidi, kteri vytvareji zcela nove stroje, mapy a jine mody a ze kdyz si zadarmo stahnete dobrou mapu a par hezkych stroju, tak ve vysledku dostavate pocitove uplne novou hru. Zadne placene dlc a jine voloviny. A pokud by se chtel nekdo presvedcit o tom, jak vypadaji opravdu povedene mody, ktere se vubec nedaji srovnat s tim, co je v originalni hre, necht mrkne na treba tento link:
http://www.youtube.com/results?search_query=timber131&oq=timber131&gs_l=youtube.3...44141.44141.0.44354.1.1.0.0.0.0.129.129.0j1.1.0...0.0...1ac.1.SLhFWLtLFWU
Myslim si, ze tato hra na zacatku vznikla jako budgetovka, ktera mela skoncit u sveho prvniho dilu a opak se stal pravdou. Proto mi prijde, ze programatori zprva vubec necekali, ze by se z lowcostoveho projektu mela z duvodu velikeho zajmu hracu vyvinout ackova hra a tak je to i trosku citit, ze programatori maji co delat aby do kazdeho noveho dilu dali dost.
Suma sumarum si myslim, ze 2013ka se velmi povedla a co se ekonomickeho systemu je na tom hra nyni velmi dobre. Osobne bych do dalsiho dilu zvolil cestu vylepseni enginu, aby se hra trosku vypotacela z toho hodne lacineho vzhledu, i kdyz ve skutecnosti o tom ta hra neni, tak hodne lidi to muze pri prvnim dojmu odlakat. -
codyn a GGG by se prali o první místo! *15* Kdo je tu ještě takovej?
-
Akorát by mohli udělat na games nějaké statistiky ... jako fucks given, accuracy of flame, trolling presision a žebříčky ... kro má nejvíc záporných hlasů a podobně.
-
Jasně a hlavně u tématu, který mě zajímá. :-D Člověka to tak po desáté stránce přestane bavit. :-D
-
waltar - Přesně! Games je multiplayer verze! *15*
-
Na co simulátor? Stačí si semtam zajít na games. Přece jenom flamewar proti živým nepřátelům je lepší. *1*
-
Jo! *15* *15* *15*