Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hodně jsem se rozesmál, jak Pavel Dobrovský rychle bránil AC4 proti Vávrovi.

    PS: Funny jak Rhulad normálně dostává mínuska za to, že oprávněně nazývá Mass Effect, Dragon Age a Skyrim sračkami. Ale stačí to udělat v kontextu Vávrovi hry a najednou milion plusek.

    PS2: Nepochopte to špatně, Skyrim, DA2, ME2 a ME3 jsou hrozný sračky... jen mi přijde, že by s tím lidi měli souhlasit vždy.
    • Kazda z tech her patri v urcitych ohledech k tomu nejlepsimu, co lze hrat. Treba open world ve skyrimu. Jaka ze jina hra nabizi takovej svet... Nebo ME universe. POvedena vec.
    • Skyrim rozhodně není sr.... Jen to není pro fanoušky stříleček.
      • Ani pro fanoušky RPG.
        • Nějak se ti pomíchala slova v nicku. Nestačil by jeden ?
        • Jaké novější hry hrají fanoušci RPG ?
          • Hrají něco staršího, ale dobrého.
            • Drakensang je fakt velice povedeny old school style rpg. Ale prestal sem to hrat kvuli neustalymu pomalymu behani. Proste nekam dobehnout zabralo tolik casu, ze sem na to nemel nervy. skoda *9*
            • Baldur's Gate, Darksouls, Gothic 1,2, Mount and Blade...
            • Drakensang: Řeka Času
            • Stačí dva tři tituly. Co třeba ? Bych to taky zkusil.
          • Sorry, ale to, že nic lepšího zrovna není k dispozici ještě neznamená, že je to kdovíjak dobrá hra.
            • Co tedy hrají z těch RPG her na Pc
    • walltar
      Tak já bych neřekl, že jsou to sračky, ale na druhou stranu ani nechápu lidi, kteří je vyzdvihují jako nějaké modly herního průmyslu ... DA, ME, Skyrim jsou průměrné hry. Mainstram zábava ... já dohrál oba díly DA, Všechny ME, Skyrim a u každého jsem se bavil, ale minimálně DA a ME už bych znova nezapnul. Skyrim možná jo, ale jen díky modům.

      Fallouta a Fallouta 2 jsem ve své době hrál pořád dokola ... hru kterou dohraju a zahodím nemůžu nazvat ničím lepší, než mainstream průměrem.
      • Ja z toho nedohral ani jednu (hral jsem jen DA1 a ME1 a zkousel Skyrim) a za slusnou hru z toho povazuju jen DA1.
    • Rhulad (a jeho milion trapných fakenicků) už se tu nejednou přiznal, že je schovaný za proxy, tudíž si těch plusek může dát třeba padesát. Holt když píše takové kraviny, které nikdo jiný nepodporuje, tak si ta pluska musí klikat sám *7*
  • Já budu asi netradičně naladěn na pozitivní notu. Spousta lidí vytýká Danu Vávrovi negativně působící blog, rovnou na hlavní straně nového webu. Ano pro případného investora toto vypadá minimálně pochybně, "vylévat si srdce rovnou pod teaser". Nepochybuju o tom, že Dan Vávra je natolik inteligentní, tudíž nějaký plán už do budoucna je dávno vyřešen. Ostatně z posledních třech blozích popisuje události od února do srpna letošního roku, přišel s nima po několika měsíčním zpožděním- nevyléval si srdce rovnou od uvedených zážitku. Jeví se mi, že to má zkorigovaný správně. Alespoň v to doufám. Ostatně uvidíme za měsíc.. Teaser ale nebyl ideální.. no uvidíme.
    • Jo, presne tak to taky vidim. I s tim tvym tipem niz (vys?), to jmeno a tusim i nejaka narazka v blogu tomu presne nahrava.

      Coz pak vyvolava otaznik, jestli to bude dobre a jak se s tim pochlapi... Otevreny svet, ale rozkouskovany na epizody?
      • Dan v minulosti říkal, že budou mít dvě mapy cca 2x3km. Předpokládám, že ty jsou hotové. Na questy se čeká, jak poznamenal někdy dříve. No a máme tady třeba krásné dva díly :))
    • Ještě dodám: Můj typ je takový, že se dohodl s tím menším vydavatelem z Japonska, který chtěl rozdělit hru na části. Dan to také v podcastu lehce naznačil, alespoň mi to tak připadalo. Minimálně název hry k tomu vybízí :)
    • osobně si myslím, že vydavatele popř. nějakou alternativní cestu už mají vyřešenou, proto o tom mlží a jak jsi správně zmínil - blogy nepopisují aktuální průběh, ale dění několik měsíců zpět.
  • Kdyby to někoho zajímalo, udělal jsem alternativu traileru s Husitským chorálem :) http://www.youtube.com/watch?v=g1fl2QiFb7U
    • Mnohem lepší, Dan měl jako vždy pravdu.
    • Je to lepší, spousta lidí v Česku by z toho více uchcávala, ale za velkou louží by to ovace nezpůsobilo. Jestli tam teda nějaké nyní byli.
      • conflig
        s tím bych tak uplně nesouhlasil. Já nejsem zrovna příklad vlastence a Česká historie mně nezajímá, ale je to tak odlišné od všeho co se dá v trailerech atd. slyšet, že to minimálně vzbudí další zájem

        A přestože žánr hudby, který zvolil pan Vávra zbožňuji, tak mně k tomu přijde tuctová...
      • tak to asi ne ale pak by si jim vysvetil o co se jedna a museli by jen uznanlive pokejvat hlavou
    • takle to mělo vypadat ted mně s toho tieseru "mrazí" a tak to má být *5*
      • Z toho plyne, ze by mel D.Vavra vic davat na sebe, nez na nejaky "to neni dost epicky" odborniky...
        • navíc myslím že není epičtější pecka ....nejsilnější křižacká armáda té doby neporazitelná těžká jízda zdrhala jen to slyšela *1*
    • conflig
      takhle to mělo být!! hned když to člověk uvidí/uslyší si uvědomí , že hra má být vážně něco jiného
    • Dal bych tam jiny instrumenty, ale podle me se to tam hodi vic a dodava to teaseru lepsi atmosferu.
      • Tak hudba byla asi jediná co na YT je bez zpěvů, a dodatečné zvuky jsou ze souborů s HL 2, proto ten hnusný první "štěbot" té vrány :D
  • Keyz
    Škoda, že to zatím moc nevypadá (podle posledního blogu).
    Jeden menší vydavatel chce něco osekat a velcí se na to vykašlali co jsem pochopil.

    To pak rady co tam dát které zde jsou nepomohou.

    Co mě trochu překvapilo, že hodně vydavatelů fanaticky věří průzkumům a nemají skoro selský rozum. Viz téma o tom borci co prohlásit ten kec o tabletech. To je ale časté a to mě zaráží viz příklady z minulosti v jiných odvětvích. Mají prachy a klepou se jako prase a utrácí tolik za často hloupé průzkumy. Škoda.
    Divný, že nemají sebou někoho kdo tomu rozumí aby jím radil.
    • walltar
      Naprosto stejnej problém měl STar Citizen ... Roberts Chodil k investorům a k vydavetelům a všichni mu řekli, že o vesmírné simulátory už dneska není zájem. Nakonec teda našel skupinu investorů, se kterýmy se domluvil, že když vybere aspoň 2M a tím potvrdí, že zájem existuje, tak ti mu dají dalších 20M.

      Vzhledem k tomu, že dneska má 35M od fanoušků ... tak asi ti co určují o co mají lidi zájem jsou celkem mimo.
      • Otazne je, ci je pre velke vydavatelstvo pri ambiocioznom titule 35 mil. podstatny argument... to snad nie je ani milion predanych kusov. Totiz zanre ako adventury, rozne simulatory, ci strategie maju stale sancu pri urcitej miere rizika a potrebnej kvalite vyprodukovat peniaze. Problem je, ze asi absolutna vacsina zaujemcov je prave to jadro, ktore uz do toho investovalo a pritiahnut dalsich ludi moze byt dost tazke. Druha vec je, ze tento pripad nepatri ani do spominanej kategorie, toto je tematicky okrajova hra, v podstate este viac ako prvy Witcher a napriklad kritizovat Americanov za to, ze ich to nezaujima, je proste ulet... to je ako keby v Amerike chceli vyrobit historicku hru o ich prezidentoch a cudovali by sa, ze sa im z penazi vychodoeuropanov nezaplati.
        • walltar
          Ale 35mil není počet prodaných kusů ... 35mil jsou peníze co mu dali lidi ochotní si hru koupit skoro dva roky před vydáním. Hromada lidí čeká na to jak to dopadne. Myslím si, že mají šanci se dostat na milion prodaných kopií.

          KS je dobrý na to aby člověk ukázal, že si investoři spočítali potencionální zisk špatně a to pomůže najít další investice, nebo taky ne ... je to zase risk který na sebe bere člověk, který začíná takový projekt. A je dobré mít takové investory domluvené dopředu.

          Stejný přístup měl Braben s Elite ... vybral asi 1,5M liber a zbytek mu dali investoři.

          Ale bude to mít Vávra těžký ... jak už si psal dělá žánr, který je někde jinde ... RPG je hodně saturovaný a i když většina na trhu jsou nic moc, tak i hadcore RPG to bude mít těžký. Bylo by potřeba zapracovat na fanoušcích Mount and Blade ... ale ti zase čekají na další díl. Mohl by taky zkusit japonsko ... tam sou do středověku diví. *1* .... přidá velký meče, krátký sukně a velký kozy a má Japa verzi s miliony vydělaných dolarů.
          • Ved ja ani nepisem ze 35 milionov su predaje. To by sme tu mali do dvoch rokov aspon 2 nove vesmirne hry od kazdeho velkeho vydavatela.
      • Kr.Pa
        Velký herní průmysl je již několik let mimo, to není žádná novinka, hlavně ten Americký.
  • Pracuji v jedné z těch společností, kde byl i M.K. D.V. aj. na návštěvě, a vím, že se to hodně líbilo, jenže problém byl, že podle posledních průzkumů k vývoji herního trhu se zdá, že i když je zájem o RPG, tak jen o ty největší pecky a mezi malými studii se podobných her objevuje mnoho, ale celkově je RPG na vrcholu a očekává se odstup od klasických RPG a nástup nových MMORPG s tím souvisí prý inulová socializační složka mezi hráči. Počítá se s komplet útlumem celého trhu velkých her a jede se jen na osvědčené značky, které se budou ždímat na PC, konziolích, mobilech a deskovkách. Taky se šetří se na konsolidace po krizi. Nám se to třeba nezdá, ale venku vlastně o přesnou historii, která nebyla nijak zfilmována nebo zpopularizována např. filmem vůbec není zájem.
    • Dá se někde zjistit, jak a na kom ty průzkumy probíhají? Ono skupin hráčů existuje neskutečné množství a musí být tedy dost obtížné "přečíst" celou herní komunitu. Zrovna s tím tvrzením o RPG a MMORPG bych nesouhlasil, respektive bych ho sám vynesl tak před 3-4 lety. Osobně si myslím, že problémem velkého herního průmyslu jsou spíše velké oči. Než vyplivnout do světa 4 hry s tím, že každá prodá, střelím, 1m kusů, tak by všichni nejraději chtěli hru, které se prodá rovnou 4m kusů byť za 4 násobné náklady. Malé hry rovněž umožňují vyšší flexibilitu a schopnost zaplácnout díry na trhu. Také umožňují předcházet těm momentům, které popisuje Dan Vávra v podcastu, kdy si dnes velcí vydavatelé trhají vlasy, protože se nové konzole prodávají a oni nic nemají.
    • Mart9
      Ano, přesně větám typu "Počítá se s..." nebo "Odborníci přepovídají..." se vždy jen směju a Dan to v podcastu řekl dost dobře s tím, že se nové konzole "překvapivě" prodávají a vydavatelé se diví...
    • Ocekavat se muze co chce, pruzkumu se muze delat kolik chce, ale stejne je to nakonec dycky uplne jinak. Staci aby vysla nejaka trochu inovativni nebo zajimava hra a tvurci se zase budou predbihat, kdo to lip okopiruje.
    • Občas si říkám, jak vůbec mohl u producentů projít film Braveheart... Skoti nejsou až tak populární ve světě a kdo předtím slyšel o nějakém Wallacovi? Ale je fakt, že to byla trochu jiná doba než dnes, kdy se pořád hraje na nějakou krizi a škrtání a přesto do her jde 10x tolik peněz, než je skutečně potřeba.
      • Spíš píšu to, jak dneska uvažují, na druhou stranu moc dobře to mají spočítané, protože si nepamatuji, že by naši ve vedení, pustili ven vyložený propadák, co by jim alespoň minimálně nepokryl náklady.
        • na 2 stranu zrejme prisli o desitky milionu, protoze nefinancovali hry, ktere by jim to vydelaly
  • Hlavne aby v soubojich letaly usekane hnaty a palice vzduchem, jinak to bude stat za ho*no. A naopak - co nevykryjes to ti pujde pekne do masa:-) Bary s ubyvajicim zivotem uz jsou vopruz. Kdyz realitu, tak se vsim vsudy.
    • wenceslaus
      Ale v realitě končetiny ani hlavy nelétaly (asi proto, že měli ještě málo světelnejch mečů :-D ).
      Opravdu, useknou někomu ruku... to nejde jen tak. Pokud jí třeba nedá na špalek a nemá brnění atd...
    • Chces zase pobihat po jedny noze a bez rukou jako tenkrat v Die by the sword ? :D
      • Podotykam, ze to byla realna situace. Ogre mi v arene jednou ranou sukovici urazil obe ruce, dalsi ranou nohu a posledni me odpalil nekam za mapu :)
    • No tak ty máš hodně zkreslenou představu o soubojích mečem *3*
      • Aha, toz tak to aspon rozved, mistre Fugo;-)
  • Podle toho co si napsal by měl být švorc už od doby co na hrách pracuje ale nějak na to nevypadá . Nejspíš ho dotuje nějaký dobrodinec aby mohl vytvářet hry které nikdo nechce , zní to logicky . *15*
    • špatně umístěno
  • Jelikož vidim ze kluci z Warhorse trochu nevi kudy kam, tak jim poradim:)
    1. zajimavej a motivujuci rozvoj postavy, to lidi bavi, rozhodne nedavat jakejkoliv sklil tree, perky, to ma dneska kazda hra a je to nuda. Skilly typu mam 5% sanci ze nepritele omracim a při tom me to vyleci o 4.7% jsou k nicemu. Pokud hledate motivaci, kouknete se na japonsky rpg, jejich systémy rozvoje postavy jsou prakticky nekonecne.
    2.peknej inventar a interface, pekne ikony v inventari, dobře citelny a hezky font. A všechny tyhle věci musí zapadat do prostředí hry. Jsou to věci na které hrac kouka porad, a kdyz jsou hnusne, leze to na nervy.
    3.minimalizovat hudebni doprovod, a tvorit atmosféru pomoci vjemu oka a zvuku okoli.Nedavat bojovou hudbu při soubojích, lidi ji často vypinaj, leze po case na nervy. Hudbou navodit atmosféru města, podkreslit s ni pribehove deni, ale jinak ji spis vynechávat. Kvalitni a krasna skladba je potřeba v hlavnim menu.
    4.nezapomenout dat tvorbu postavy, s volbou muz/zena a dat mozna co největší customizaci.Lidi nesnasej když si před hranim nemůžou postavu upravit podle svého.
    5.rozhodne pridat ukazatel cile ukolu, není to hardcore ale každý si na to zvykl, a plno lidi když to nemá, tak je odrazuje hru hrat. Idealne pozici cile zobrazit na určitou vzdalenost a v zadani ukolu navest hrace podle nejakeho ciloveho bodu který je videt nebo ho uz zna.
    6.zajimavej loot, neprehanet to s poctem věci co v lootu muze byt, ale at to je zajimave.Hrac nechce najit za hodinu deset mecu a pet kusi, které ma stejne lepsi, chce najit třeba helmu z které muze urvat rohy a ty prodat nebo si je dat na helmu vlastní.Proste je třeba nachazet věci které jdou uzitecne zužitkovat a nejlepe vice zpusoby.
    7.pisemnosti a knihy. Neprehanet to s nima, 80% hracu to necte pokud se netykaji primo ukolu který dela. Lore hry tvorit interaktivne, třeba prijdu do mesta a v hospode je bard co zpiva o historii města, nebo se tam odehrava predstaveni o událostech při hladomoru.Pripadne vyvolavac co rve na namesti poslední novinky:)
    8.ukoly samo s vice moznostmi, ale urcite s jednou skrytou na kterou si hrac muze prijit sam.Treba, resi vraždu kneze v kostele, muze usvedcit zahradnika,svalit vinu na nekoho jiného nez zahradnika, zabit zahradnika..ale navic, nahodou hrac najde ulite peníze kneze z odpustku da je zahradnikovi který kneze kvůli nim zabil ale nenasel je a když se po case vrati tak ze zahradnika je novy knez..nebo tak něco.
    vic se sem toho nevejde:)
    • To miluju, tyhle zaruceny informace. NIKDO nechce xyz........ 80% hracu nesnasi xyz.... Vsichni si zvykli na xyz..... Operujes s vycucanejma informacema jakoby to byl nejakej statisticky dokazanej fakt. Nikdo, ani ty ani ja, netusi, co LIDI chtej a co nechtej. Podivej se na debaty tady na games. 100 lidi, 100 nazoru a chuti. Napsal si co mas a nemas rad ty, to je OK, ale nestavej se za VETSINU, nebo XY% hracu.
      • Cekal jsme podobny příspěvek. legrace je ze mluvíš o tom ze ja mluvim za ostatní a přitom sam mluvíš za me:) Nepisu věci vycucane z prstu, a ani to není to co chci ja. Procenta jsou pouze informativni a samozrejme nepresna. jen doplnuji vetu jak by to zhruba mohlo byt. Ctu fora, recenze, bavim se s lidma co hry hraji, pracoval jsem v oblasti her, netvrdim ze to co pisu je pro všechny, spis je problém v tom ze lidi na podobných forech jako tohle musí za kazdou cenu oponovat a moc njesou pristupni smysluplne diskuzi:)
        • Ne, že bych byl proti tomu, co píšeš, ale je třeba si uvědomit, že jen malá část hráčů píše své názory někam na net. Čili dělat průzkum podle toho, co někdo píše někde v diskusích, není úplně nejlepší řešení.
          • Jj..však ja taky nevychazim jen z toho co lidi pisou na netu..
        • Jsem uz alergickej na vyroky o tom co NIKDO nechce, nebo co VSECHNY rozciluje a kdyz se k tomu pridaj i procentualni odhady, tak jdu do kolen. Tema vyrokama se snazis dotat svemu tvrzeni vahu, ale je to jen spelkulace. Urcite je hodne hracu co chce X, ale neznamena to, ze neni hodne tech co chtej Y. Viz tvuj vyrok "Lidi nesnasej když si před hranim nemůžou postavu upravit podle svého". Ano, urcite jsou lidi co to nesnasej, ale rozhodne to neznamena, ze kdyz to bude jinak, tak to bude spatne. Proste si to najde jen trochu jine publikum.
          • pokud urita část hracu uprednostuje něco z toho co pisu, tak to není spekulace ale fakt.
            A nevim, skutecne si ymslis ze třeba je Y skupina hracu co uprednostuje hnusnej inventar a hnusny ikony? pokud ano, tak potes panbu:)
            • jde udelat inventar který je funkcni a dobře vypada a hra muze byt na PC i konzole, viz třeba Kingdom of Amalur..ne ze by to byla uplna spicka, ale funguje super na konzolich i na PC a celkem pekne ladi se samotnou hrou. Další priklad je třeba Diablo 3, jak na PC tak na konzloich je inventar a interface takřka perfektni.
            • Ty "hnusny" inventare a ikony jsou delany pro konzole.
            • Je to rada k nezaplaceni, protože i takova Bethesda nebo CD projekt pekny inventare a ikony udelat dodnes neumi..a umi to málokdo. přitom to je opravdu věc která musí mit uroven abyt pekna, protože na to clovek kouka porad.
            • Vypichl si to co se zrovna vubec nehodi. Ona taky rada "Udelejte to pekny", to je rada k nezaplaceni *1*. Mas pravdu ze pekny to asi opravdu budou chtit vsichni *1*. Co jsem mel na mysli uz sem napsal vejs a ty urcite vis co jsem myslel.
      • Ale to jsou fakta milej zlatej...staci se podivat, co do her implementujou a proc si myslis, ze to tak je ? Protoze to tak hraci chteji.
      • amen
    • s 3jkou nesuhlasim. Hudbu ano ale aspon taku dobru ako v Skyrim-e :D
      • Skyrim ma peknou hudbu, ale po case se oposloucha a clovek ji nevnima. Třeba Dark Souls poradne zadnou hudbu nemá a atmosféru hry tvori jen zvuky a grafika a to hrac vnima porad..a navíc to pusobi realisticky
    • Tak na ten bod 4 si myslim, ze muzes zapomenout. Jestli tam chteji mit opravdu promakanej pribeh, tak bude hlavni postava ve stylu Gothicu. Na Husitskou Xenu si muzes nechat zajit chut :D
      • Nikdo nechce Xenu, ale třeba Johanka z Arku by byla fajn..kdyz přirovnáváme:) A udelat pribeh a s tvorbou postavy není takovy problém, viz Mass Effect a Dragon Age..
        • No Johanka z Arku by byla mazec, ale to je dost unikatni postava v dejinach a zaslouzila by sis spis separatni hru. Nerikam, ze zensky nikdy nebojovaly, ale proste kdyz uz, tak to byly spis doplnujici jednotky do davu s vidlema :P
          • jasne, ale problém je ten ze minimalne polovina potencionálních kupcu tehle hry za zenskou hrat chce a když tam ta moznost není, je to minus a prodejum to nepomuze.V konecnem dusledku v navaznosti na realisticnost hry zensky avatar zas tak moc nevadi, koneckonců kdo chce muze hrat za chlapa zejo, a ten kdo chce zenskou v tom chybu hledat nebude
            • Jenze Dragon age 2 a Mass effect jsou celkem koridory s ne takovym mnozstvim textu. Jestli tady Warhorse dostoji svym slovum o rozsahlosti a volbach, tak si myslim, ze by dvojitej dabing byl v tomhle pripade prilis nakladnej.
            • Dragon Age 2 uz dabing hlavni postavy ma a Mass Effect ho ma taky, jedinej problém vidim v tom ze to je dost pracne a je třeba platit za dva ruzne dabingy, mozna proto to často delaji tak ze jsou postavy neme..ale jde to a kvalitu pribehu nebo osobnost hlavni postavy to nijak neovlivni. navíc je vždycky moznost hrat za postavu takzvane z obalu krabičky, ta tam je vždy..pro toho kdo chce.
            • Osobne bych byl radsi, kdyby mela hlavni postava nejakou osobitost a nebyla nema, jako mel treba Witcher nebo Gothic. V Dragon Age mi hodne vadilo, ze hlavni postava nebyla nadabovana, stejne jako me to vadi treba ve Skyrimu.
    • S pátým bodem určitě nesouhlasím. To, že tam bude šipka na kompasu = pokaždé když to budeš hrát, tak půjdeš stejnou cestou = lineárnost. Zrovna mastím Fallouta 2 a říkal jsem si, jak je to super, že tam nejsou žádné ukazatele - pak jdeš totiž tam, kam se ti zrovna chce a ne tam, kde ti to někdo doporučuje = hra je zajímavější. Jestliže ti někdo v úkolu zadá, že musíš jít na hrad XXX, tak si prostě vytáhneš mapu a podíváš se kde ten hrad je nebo se zeptáš, jenom blbec musí mít ukazatel.... To, že jsou na to lidi zvyklí, ještě neznamená, že je to správně, protože lidi si zvykli už na spoustu hovadin jako je třeba autoheal ve střílečkách...
      • Já si myslím, že na klrátkou vzdálenost už by to nevadilo.
        Ve starých RPG to bylo jednodušší v tom, že postavy stály na místě, čili nebyl až takový problém je najít. Už v Oblivionu ale byly postavy, které cerstovaly nejen v rámci svého denního režimu (Dům/pole/hospoda), ale vydávaly se i do jiných měst atd. A to pak někoho najít je za trest, i když je to realistické. Pokud by to bylo, jak píše flash, neprve orientace podle místa, které hráč zná ("Hledáš postavu XY? sedí na louce jižně od Sudoměře") Člověk dorzí na luka u Sudoměře a tam už se objeví kompas...to by mi myslím nevadilo.
        • Ja to mam presne naopak. Nevadilo by mi mit nejakou znacku na mape smer les u Sudomere, proste protoze to aspon cloveka hned trkne do oka. Ale stve me, kdyz me pak hra vede za rucicku a vlastne porazi svuj vlastni smysl - neco v duchu "najdi v obrovitanskem lese schovavajiciho se zakamuflovaneho a tajuplneho muflona..." a BUM sipka me dovede az k nemu, jak se schovava zakamuflovany a zamuflovany na parezu.
      • Myslel jsme to tak ze ukazatel se zobrazi az hrac prijde bliz, takze zjistovani pozice vyptavanim a tak to nevylucuje, jen je proste frustrujici když se nekde hodinu vyptavam..dojdu k nejakemu bodu..a porad neni jiste ze jsem spravne..
    • oni vedi kudy kam jen potrebuji penize
      • ty nemam, takze jen radim:)
        • jo a za tim ze nevedi kudy kam je smajlik, takze tu vetu berte s nadsázkou:)
  • ja po tech všech recech o realistickem stredoveku dostal chut na nejakou hru z toho období, nevíte jestli se warband ješte hraje online? (jestli je tam dost velka komunita) nebo radši koupit chivalry ktere je ted ve sleve na steamu?
    • spook.y
      Warband se hraje a dost. Tam je komunita pořád silná.
    • Chivalry můžu doporučit, pařim to už nějakou dobu. Je tam parádní bojovej systém, ale pozor, trvá než si na to člověk zvykne. Máš tam úder zleva, zprava, zvrchu, bodnej výpad. Musíš přensně mířit a časovat útok i krytí. Můžeš kopnout, krčit se a hlavně, myší ovládáš horní půlku těla, což dává bitce uplně jinej rozměr. Můžeš i naznačit útok a pak úder stáhnout, to mate protivníky. K dipozici máš 4 druhy bojovníků, lučišník, pěšák, strážce a rytíř. Každej má nějakou speciální vlastnost a jiné zbraně. Kdyby ti to přišlo jako obyč řežba CoD ve středověku, jsou tam i čistě duel servery, kdy jdeš jen jeden na jednoho, je tam CTF a spousta dalších věcí.
      • Je to hra čistě o skillu. Odemikáš si sice další zbraně, ale nedá se říct, že nově odemčená je lepší než první. V něčem je lepší, třeba v rychlosti seku, ale zase třeba dává menší damage apod. Nejsou tu žádné perky a vylepšování brnění, je to prostě akční hra ve středověku, ale ten bojovej systém je podle mě hodně přehlíženej. Ani Mount and blade podle mě takovej nemá. Můžeš si i vybrat jak bude tvůj bojovník vypadat, barvu oděvu, styl helmy apod. Ale grafika neni moc realistická, působí to spíš někdy srandovně, včetně možnosti různých pokřiků apod. Za to kilo, nebo za kolik to tam je, se to určitě vyplatí. Ze začátku je potřeba zvolit výcvika než půjdeš do MP boje, zahra si určitě nejdřív tréninkové mise s botama.
        • Málem bychzapomněl, důležitá součást boje jsou i comba. Když provedeš úder, zhruba v polovině toho co se provádí, když stiskneš další úder, tak vznikne combo útok, kterej je rychlejší, než kdybys sekal jednotlivě. To je hodně důležitý. Další věc je i prostor. Musíš dávat bacha na sloupy a stromy a volit úder tak, aby nešel ze strany kde stojí sloup. Na to hra hodně dbá a často nastanou humorný situace, kdy tě chce někdo sejmout a meč zasekne o kus skály a má jednoduše smůlu:D
        • Akorat si zapomnel rict, ze se v Chivalry hrajou jen 3 mapy a pulka lidi kvuli bugu nemuze vubec postupovat v ranku. Soubojovej system je tam dobrej, ale nic moc slusnyho hra jinak nenabizi.
          • Problém s rankem jsem taky zažil. Ale co se mě týče, tak to nefungovalo jen chvilku a navíc se mi stávalo, že se to přičetlo o něco později, než vůbec. Ikdyby to nefungovalo dlouhodobě, o čemž nevím, tak rank je zde stejně spíše jen číslo před jménem. Takže bug s rankem nepovažuju za žádný velký fail. K těm mapám, v základu je jich tam asi 9, záleží jakej mód se hraje. Jasně, že třeba v TDM se jedou hlavně 4 stejný mapy, ale upřímně, v každé MP hře si stejně najdu tak 2-3 oblíbené mapy a jiné nehraju.
  • doufam že nebude epizodickej obsah ve smyslu že nebude celej svet ale budou pridavat postupne lokace. kdyby cast pribehu dodali pozdeji, to by se ješte dalo, protože ja stejne nehraju jednu hru desitky hodin a vetsinou konec hry ani nevidim.
    jinak škoda že hra je v nedohlednu, ja bych si to uz rad zahral.
    jeste k obsahu hry, i kdyz je to predcasne, doufam že tam bude i hodne nebojovych cinnosti, treba remesla, obchodovani, michani lektvaru a pod. Treba v gothicu mne bavily takove cinnosti ze jdete na lov, pak z toho udelate kuze, neco prodate a pod.
    • conflig
      tak teda nevím co by jsi v realistickém rpg míchal za lektvary? možná tak nějakou koňskou mast, aby tě z dlouhých túr nebolely nohy *1*
      • Já myslim, že pracovat by se s tim dalo. Nějaký upravený systém realističtější alchymie, či bylinkářství bych klidně uvítal. Hojivé masti a obvazy, čaje z bylinek co tě nakopnou a máš trochu větší výdrž apod. A vůbec bych uvítal i nutnost pít a jíst. Ne, že bych toužil po tom umírat hlady či žízní, ale v případě absence pití a jídla by se ti logicky o něco zhoršovaly schopnosti.
        • A co třeba bojový systém v Chivalry: Medieval Warfare. Zajímalo by mě, co si o tom pan Vávra myslí, pokud to tedy někdy hrál. Podle mě jde o velmi sotisfikovaný a zároveň akční bojový systém, který jsem v žádné jiné hře neviděl. Ovladatelelnost je možná pro někoho rozporuplná, ale za prvé jde spíš o počáteční nezvyk a za druhé, pokud se má být bojový systém co nejvíc reálný a sotisfikovaný, 3 tlačítka na to těžko stačej.
          • Mount and blade bylo mnohem dřív a je to nímlich to samý .
          • Sakra to nemělo bejt sem.
      • co je na michani lektvaru nerealisticke? treba bych míchal jedy ktere bych nanášel na zbrane, nebo hojivé masti atd. je toho spousta
      • walltar
        Hlavní je aby tam byl collecting surovin ... koňská moč, žabí žluč ... a jde se míchat.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit