-
První zveřejněný artwork nové hry od Warhorse.
http://www.nahrejto.cz/pics/6968d78d2f03666fc28df9b43387b51b.JPG -
-
sry nedalo mi to ... http://goo.gl/kfcH0
-
-
+100 internetov
-
-
to sem nečekal :D
-
-
Mně se líbilo, že to mělo takovou pohodovou atmosféru, jako když se sejdou kámoši v hospodě u piva. Vávra s Rybkou zaváleli!
-
Plně souhlasím s Danem, myslím že má ve všem jasno a jsem rád že se nenechá zastrčit do kouta a dokáže to natřít médiím. Doufám že jeho týmový projekt bude stejně zajímavý jako Mafia, pokud ano, vrátí mě zpět do mládí a opět propadnu kouzlu PC her :)
-
Vávra, Grygar, Poláček, Rybka. Parádní sestava, suprovej podcast *4*
-
Skvelej podcast.Jen chlapi, zkuste pro priste srovnat uroven hlasitosti.Je to zlo kdyz tu musim kazdou minutu laborovat s volume, protoze jeden z vas mluvi potichu a druhy zase rve.Thanks.
-
Docela škoda, že jste pozvali dvě takhle silné osobnosti do jednoho dílu. Rybka se moc ke slovu nedostal.
-
Ten Bieber byl dobrej. :)) Ještě bych rád řekl k tomu vybavení v BF3. Příjde mi rozdíl jestli si někdo koupí vybavení v BF3 a nebo v MMORPG. U BF3 záleží na každém s čím se mu dobře střílí, přitom já třeba za vojáka střílel hned s úvodní zbraní a zabíjel s ní bez problému lidi, co měli zbraně až třeba od levelu 40+. U MMO když budu mít špatnou výbavu a příjde někdo s epickou výbavou, kterou si zaplatil, tak bude mít o 20 tisíc víc života, armoru a všech dalších statistik a už bych musel být opravdu ultra skill a on ultra lama abych ho porazil. To chápu, že to lidem znechutí hru. Mě třeba na BF3 právě baví to odemykání zbraní apod, a pokud to chce někdo koupit ať platí, protože já stejně vím, že lepší zbraň na vyšším levelu mu stejně nepomůže k tomu aby mě zabil.
-
Přijde mi, že si Dan hrozně protiřečí ("Šáfr" je hroznej protože dělá propadáky a pak před krachem jde na kickstarter VERSUS děláme hru a podělali jsme jí ale vlastně je adekvátní s ní pak jít na kickstarter abychom jí mohli dodělat....a to je jen jeden příklad z mnoha, nejen z tohoto podcastu) a občas říká jasný nepravdy (předpokládám že z neznalosti) např. že na Falloutu dělalo 100 lidí (tolik nedělalo ani na trojce, natož na jedničce...na Fallout 1 jich dělalo řádově méne, v začátku dokonce jen samotný Cain, samozřejmě nepočítám dabéry a foley artists a podobně). K tomu faux pas ostatních typu "Pay it forward".
A to hrozné odbíhání od témat k neustále té samé písničce "všichni jsou špatní, hlavně publisheři"..také časem nuda.
Pak mne docela mrzí, že jediný, kdo se snaží jakž takž poskytnout jiný úhel pohledu byl Michal Rybka, zatímco Lukáš s Petrem už očividně na diskuzi s Danem rezignovali (čemuž se nedivím, jeho neustálé skákání do řeči a přeřvávání časem musí člověku začít vadit).
Zklamala mne také praktická absence jakýchkoliv otázek z chatu (dva nejzajímavější hosté za dlouhou dobu, a bylo to utnuto v podstatě bez dotazů...).
A poslední věc, zajímalo by mne, když Dan proklamuje jak chce být s vývojem jejich RPG otevřený a že jim tento nápad "Šáfr" taky "ukradl", proč je tedy vlastně tajemný jako hrad v Karpatech ? Peníze mají, kdyby vývoj hry udělal zcela transparentní (jako to dělá třeba Notch, nebo teď i Schaffer (čte se "Šejfr"), jistě by si spoustu fanoušků získali..místo toho zase nabízí výmluvy typu "všechny naštvu když se to odloží".
A zrovna plná transparentnost ve vývoji AAA RPG by byla něco nevídaného, něco čím by Dan mohl získat ohromný marketing za nulovou cenu, a ohromnou good will od hráčů. -
-
První zveřejněný artwork nové hry od Warhorse!
http://www.nahrejto.cz/pics/6968d78d2f03666fc28df9b43387b51b.JPG -
Osobně si myslím, že z Dana Vávry v tomto díle mluví zášť, která je způsobená tím, jak Tim Schafer získal peníze pro svůj projekt (bez martiria "žádonění" peněz na podporu projektu u publisherů - asi trochu ponižující záležitost). Je vcelku logické že mu to vadí, ale větší vědu bych z toho asi nedělal. Docela ho chápu, ale to neznamená že s ním souhlasím.
-
-
Je to dost slozita otazka. V podstate zalezi na tom, jak kdo vnima tu sluzbu a jeji ucel. Vavra to vnima tak, jako by se do souteze "hledame mlade talenty" prihlasili stari matadori, aby se trochu zviditelnili a vnima to jako zneuziti sluzby. Mne osobne je to celkem jedno, komu se daji penize se svobodne rozhoduji sami hraci, takze je na nich, aby dali najevo, zda se jim to libi nebo ne. Sami hraci pak nesou zodpovednost za to, jake ovoce ta sluzba ponese. Ja trochu vidim disproporci v tom, ze hraci nadavaji na vydavatele, ze sve penize investuji do osvedcenych znacek a moc neriskuji s novymi a inovacemi a sami kdyz maji prilezitost, tak neriskuji a investuji do znamych jmen. Ale neni to moc prekvapive, o cizich penezich se rozhoduje snadneji a lehkomyslneji.
-
-
No a to právě dle mého Dan chápe špatně, Kickstarter není soutěž o mladých talentech. Kickstarter je prostě crowdsourcing platforma kde může uspět kdokoliv, komu se podaří zaujmout lidi. Že tam uspěli Fargo a hlavně Schaffer tak drtivě je nepřekvapivé, jsou známí, mají skvělé credentials (další věc co mě v podcastu mrzela - Dan vykresluje Schaffera jako úplného zkrachovalce, přitom ten má za sebou víc jak 10 her - narozdíl od Dana - a z toho většina jsou klasiky na které spousta hráčů vzpomíná dodnes, nemluvě o tom že ani ten Brutal Legend nebyl takový propadák - před rokem měl prodáno 1.4 milionu, dnes už asi ještě víc....a NIKDO se to Danovi v podcastu ani nepokusil nevyvrátit, až na lehký pokus Lukáše s Grim Fandangem), povedlo se jim udělat skvělé úvodní video...a HLAVNĚ, dělají oba typ hry, na který mainstream kašle, ale který má přitom solidní hardcore publikum.
Indie neznámí 20letí developeři bez reputace mají šanci taky, ale že to budou mít vždy těžší je naprosto logické.
Takže s tebou vlastně zcela souhlasím :-).
-
-
-
-
Naprosto dokonalý podcast. Strhlo mě to tak, že jsem si přál tam být a reagovat na probíraná témata. Dan si to jako vždy ukradl pro sebe. I když s ním ne vždy souhlasím, dokáže do debaty přinést ten správný náboj. Jen mám pocit, že do křížku se sním už nikdo moc pouštět nechce :) Doufám že si to ve stejné sestavě někdy zopakujete ;)
-
-
*1* Boze
-
-
Vynikajici dil, ikdyz vlny radia internet se na zacatku nekonaly. *9*
Dan ma vetsinou pravdu, jen obcas misto strucneho duvodu proc ma takovy nebo onaky nazor, rozjede svuj monolog, respektive rozsiruje debatu, az ho nakonec spousta lidi vlastne nepochopi. Michal si do nej kolikrat schvalne rejpnul, takze to tim jeste nasobil. *1*
btw S tema otazkama z chatu to pan Kolacek totalne zazdil, jeho vysvetleni neberu. Minimalne na ty jestli bude Wolf psat obcas pro Games, nebo jestli Dan neuvazuje oslovit pro nejakou hudebni spolupraci Daniela Landu, ci jestli se bude uz letos Warhorse ucastnit hernich akci, se zeptat mohl... *16* -
-
Me vysvetleni brat nemusis, ale je logicke. Wolf psat pro Games momentalne nebude, pise pro Level. Do budoucna to vylouceno neni, na to uz jsme odpovidali, kdyz byl posledne. A Dan se momentalne o hre vubec nebavi, ukazovat ji nebudou..tyto otazky jsem tedy nedaval - jak uz jsem odpovidal v diskusi u podcastu, vim, jaka by byla odpoved. Zadna/ne. Mozna jsem mel zdruraznit, at se na hru od Warhorse lidi neptaji, protoze to je momentalne zbytecne.
-
na hudbu je skoro a warhorse sa ešte nemá s čím účastniť, za pol roka predsa hrateľná ukážka vzniknúť nemohla
-
-
Na hudbu brzo? heh. A kdo rika ze museji predvadet rovnou hratelnou ukazku. Screenshoty a vubec mensi promo stanek realny klidne je...
-
-