Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Cosi
    Dan mi přišel mnohem kultivovanější, než jak ho vídám v podcastech. Nikomu moc neskáká do řeči, sprostě nemluví, takhle je radost ho poslouchat. Kor o Mafii.
  • Kdyz uz jsme u Vietcongu muzete se mrknout na tohle http://www.vytukej.cz/extra/vietcong-jo-jo-trung-si-extra/ budu rad za nazory a vytky popr muzete sami mi dat isnpiraci na dalsi pecky :)
    • co to je za stranky vytukej.cz. Kdo v tom ma prachy?
  • Ronox
    Tak celé doposloucháno a je to silný závan nostalgie. Připadá mi to jako nedávno, když se mi máma smála, když procházela okolo pokoje a já byl nervní u závodu a zatáčel jsem nejen autem, ale i celým tělem. Si pamatuju, že jsem tehdá dostal chvilku před vydáním Duron 900mhz s 512mb ram a GeForce 4 MX 128mb a jeden z prvních 15" LCD monitorů, kde už od začátku byly 2 mrtvý červený pixely přímo ve středu monitoru. Nejlepší zážitek? Intro a nejhorší? emočně konec, ale v tom dobrém smyslu slova. Zároveň fmv illusionu ve mně v tom věku (12 let) prohloubila chuť k tetování, kterou jsem měl už v sobě díky strejdovi. O 10 let později? Dobrá práce, tělo jako tapeta a vzpomínky na staré dobré hry, které pro mě v "nevypařeném" věku vyvolávaly pocit soutěžení se sebou samotným. Teď už je to jednodušší všechno jak obtížností celkovou tak i právě tím naučením veškerých herních mechanik. Salutuji původnímu teamu Mafie 1 a děkuji pánové, děkuji za super zážitek a děkuji bludrovi i redakci games za tento speciálek. Hua!
  • Ocelot
    Udělali jste mi radost takhle na večer :D :)
  • Merwis
    Díky za parádní povídání, rozhodně stálo za to si počkat. Zítra půjdu najít CDčka a Mafii si po dlouhý době zase zahraju. Ještě jednou díky, skvělá práce.

    (Vím, že Vietcong nedosáhl takové slávy, ale jednou bych si rád poslechl podobné povídání právě o něm)
    • jindra.veliky
      me se Vietcong libil mnohem vic nez Mafie a taky bych takovy special uvital *4*
      • Robotron3
        Vietcong byl výbornej a řadim ho mezi tu trojici Mafia, Flashpoint, Vietcong, jako hry, které svým realistickým pojetím a atmosférou ukázaly, že to jde dělat i jinak a líp... Za speciál se taky přimlouvám. O tvorbě Vietcongu a jejich tvůrcích vlastně nic moc nevím, což je skoro ostuda.
        • Keyz
          Speciál Vietcongu byl také rád viděl.
          Ratata!, kurva! Ratata!
  • jindra.veliky
    Trol.Diskuzni je ve skutecnosti Vavra *5*
    • Bohužel, Vávra má na rozdíl od tebe a Trola povinnosti, než aby ztrácel čas psaním nesmyslných příspěvků zde na diskuzi.
  • Mafia I byl příklad produktu, který mi v dnešní době velice schází.

    Produktu, který bez kompromisů vyžadoval dodržování pravidel ingame světa. Pravidel, která až na výjimky měřila všem aktérům stejným metrem, a díky kterým mohla hra jako celek nabídnout zážitek, který se od té doby u jiných her 3rd person žánru nedostavil.

    A nedostavil se proto, protože se dnes všechny větší tituly tohoto žánru potenciálnímu hráči nechtutně podbízí. Žádné reakce avatara na zásahy, kačenkoidní AI, autoheal.

    Pane Vávro, díky za tuto hru a držím palce vám i projektu studia Warhorse.
    • DusanMPupak
      Zrovna v tomto jste už trochu zapomněl, že policie šla jenom po hráči, AI v automobilových honičkách šíleně podváděla a v soubojích se chovala poměrně tupě.

      Pokud toto neberete jako ty výjimky, pochopitelně.
      • Nezapomněl jsem na nic. Policie je "výjimka". Ano, ignorovala ostatní NPC, což v případě přestřelek na ulici bylo velmi frustrující.

        Nepamatuji si, že by A.I. v automobilových honičkách podváděla. Mohla se vybourat, musela vycouvat zpět na trasu. Pokud se převrátila, byl to pro ni konec.
        Pokud máte na mysli známý bug "zastřel řidiče, auto jede dál", ano to je nepříjemný bug, pokud si takto hráč chtěl ulehčit práci.

        A.I. v přestřelkách celkem postávala okolo, to je pravda. A taky je pravda, že narozdíl od dnešních kačenek když viděla hráče, tak mu místo gentlemanského pokukování hned naprala olovo do kožichu. Přestřelky tak měly sice ryze herní charakter ( v reálu by asi každý zalezl, napřed by si půl hodiny nadávali, pak by padlo pár střel a aktéři by se rozprchli ), ale rozhodně se mi nestávalo to co například v Mafii II, kde jsem ke kačenkoidním oponentům v klidu nabíhal.
        • DusanMPupak
          Pronásledující nebo pronásledované vozy příliš dost okatě nerespektovaly fyzikální zákony, co se týče zrychlení, rychlosti, zatáčení, odolnosti nebo síly nárazů (zkrátka AI vůz působil jako superovladatelný a rychlý tank). Třeba v misi Smetánka, kde mohl člověk pronásledovat v identickém voze, to bylo krásně vidět. Nebo v honičkách s policií ve výrazně rychlejším autě.

          Kdyby jenom problém se zastřelením řidiče. Pokud se převrátila nebo zasekla, tak byl konec pro hráče, protože se nedalo pokračovat. *1* Ale tak bugy byla celá hra totálně prolezlá.

          Kde se vám v Mafii II dařilo soupeřům nabíhat? Co si pamatuji, tak pokud hráč rychle nezaplul do krytu, tak byl celkem rychle zastřelen, alespoň tedy na těžkou obtížnost.
          • Nabíhání v Mafii II: http://www.youtube.com/watch?v=1z9DRwjcqik

            Zkuste toto v první Mafii a jste mrtvola nejpozději u druhého soupeře.
            • DusanMPupak
              To ale není na těžkou obtížnost. I tak je vidět, že nepřátelé toho do hráče hodně nasypali a málem byl zabit.

              Pokud si ozbrojené nepřátele rozdělíte po jednom, není problém je při troše trpělivosti umlátit i v první Mafii nebo se s nimi vůbec nezdržovat a proběhnout okolo. Třeba mise v bance, v hotelu, na střechách, v autoservise lze provést bez jediného výstřelu, téměř bez zabíjení.
  • Adam_M
    Jooo Hypnos Vavra je muj clovek..
  • Robotron3
    Tak doposloucháno jedním dechem. Bylo to krásné. Nejvíc mi přijde zajímavý, jak Mafia je opravdu taková hra, kterou i když třeba někdo nehrál v životě žádnou jinou hru, tak Mafii hrál a nedá na ni dopustit. Podle mě je prostě z toho strašně moc cítit takové to nadšení udělat skvělou hru, nadšení pro to téma, smysl pro detail a perfekcionalismus, protože to ty vývojáře jednoduše baví a nehledí až tak na komerční stránku věci a zároveň to umí. A to je nějaký metafyzický otisk, těžko definovaný, který každý už při intru vycítí a tim je ta hra srdcová záležitost, a bude i za sto let klasikou, kterou si lidi rádi zahrajou a připomenou. Díky za to :)
  • Neni to dokonala hra (takova hra neexistuje) ale je to fantasticky ZNOVUHRATELNA HRA ktera posila jine hry smahem za za caru - um ceske herni sceny (spolecne s Draci Historii Vietcongem 1 nebo Poldou - nerad bych nekoho opomenul) dobre uchyceny dobry napad a spousta ficur k tomu nadcasova zalezitost ktera neprestava blednout a uchvacovat zivy dukaz toho ze i mala firma a odholanost techto lidi dokaze velke veci jsem hrdy na cesky herni prumysl a drzim palce v sortimentu mobilu tabletu a jinych "nesmyslu" ja zustavam se svou MAFII u PC :) mozna navzdy

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit