Přejít na výpis diskuzí
Fight Club Special: kam kráčíš, Assassin's Creede?
18.2.2013 | Redakce Games.cz
145 příspěvků
-
Nejlepší AC? Dilema. Čistě zabávkově, živením motivací ke hraní, variabilitou a designovými nápady vyhrává Brotherhood. Čistotou naplnění konceptu, mechanikami, příběhem a hrdinou vyhrává AC1.
Jenže buď jak buď, mně na příběhu i na jeho propojení s designem sakra záleží, takže jsem už nad sérií zlomil hůl. Možná se jednoho hezkýho dne ještě proběhnu po Istanbulu, ale vážně netušim, proč bych měl chtít hrát trojku. -
-
Proběhni. Revelations mám za - nenapadá mě lepší slovo - nejlíbeznější díl.
-
-
Osobně? Sérii AC jsem měl rád z důvodů prostředí, kostýmů a smyšlené historie. Nádech renesance, starého Říma . To mělo něco do sebe. Poslední AC 3 mě vyldila, nesedělo mi ani časové období, hlavního hrdinu jsem si přál usmrtit pokdyž jsem lezl po nízkém domečku. Renesance měla své kouzlo, tam se Assasin ztratil, jeden z davu. V AC 3 ten jeho legrační obleček byl jak pěst na oko. A závodní člukáda dobré, ale celkově mi to přišlo hrozné. Můj názor je ten, že středověk a renesance byly skvělé prostředí pro tajemnzabijáka. Prostředí americke revoluce byla naopak veliká chyba.
-
-
Starého Říma? Něco jsem propásl? *8*
-
-
Ne, to jen Veskoslav zase pomotal historii. Už v diskusi k Rome 2 myslel, že Egypt byl ve 3. století př. n. l. součástí Římské říše... *3*
-
-
-
Ptali jste se, proc se tak nenadava na konec asasina jako na konec Mass Effect. Jde o to, ze u Mass Effect bylo promovano, jak bude mit 16 koncu a jak bude zalezet na kazdem rozhodnuti a tim vzniklo velke ocekavani. A po tom vsem zbyla tribarevna umelecka integrita. U assasina byl taky konec hloupy, ale predpoklada se, ze to pujde v pridavcich dal a nikdy netvrdili jak bude super.
-
-
A to je nejlepší nic nečekat. O 16 koncích jsem nic nevěděl, nic jsem neočekával a konec mě pak nijak neurazil :)
-
-
Já to měla stejně, Mass Effect mam přibližně stejně ráda jako AC (takže hodně) a přesto mě konec nějak nerozhořčil. Sice jsem si řekla "Jé, to je trapný, oni tam dali jenom jinej filtr", ale o to víc mě rozšířený konec uspokojil.
-
-
Já mam občas chuť v nějaké diskuzi "zařvat", proč tak nadávaj na konce Mass Effectu, když třeba v úúúžasném Dužexu 3 znikla hodně podobná situace jako v ME3. Ale jak píšeš, je tu prostě ta skutečnost, že všichni očekávali, jak se jejich volby odrazí. A ono prdlačku.
-
-
S tretim deus exem mame stejny nazor. Ale tam proste Deus ex machina patri.
-
-
-
Dekuji za special. Moc jsem se na nej tesil. ALE ja bych bral klidne i delsi stopaz a minimalne jdenoho dalsiho hosta. Treba nejakeho zaryteho fanouska, kterej basti i ten sci-fi pribeh. Ten jsem taky tak nejak vypoustel, ale prave by me zajimal nazor nekoho, koho pribeh bavil a nejak by ho v par vetach dokazal interpretovat a treba me i presvedcil, ze tam ta Desmondova linka nebyla uplne bezduvodne.
Taky jsem cekal, ze proberete vice dopodrobna ruzne aspekty serie. Treba jak se va vasich ocich menil soubojovy system, vas nazor, jak by to melo idealne vypadat a probrat i vlozky v jednotlivych dilech a jejich prinos (kupovani nemovitosti, prijimani novych assassinu a jejich vyuziti, jezdeni na konich ve mestech, namorni bitvy, starani se o usedlost...
Taky kdyz jde o AC special, tak by se mohli zminit komiksy, knihy a o multaku by slo urcite taky rict neco vice... Ale na druhou stranu chapu - tohle jde taky mimo me.
Alzbeta byla v pohode a ty stiznosti na ni nechapu. Ja vzdycky rad uvitam nazor nekoho, kdo se povazuje za mainstreamoveho hrace.
Takze jeste jednou diky, ale chybel mi tam zkratka nejakej fanboy ;-) -
Jinak co přinesl hernímu světu Assassins Creed. Pro mě je to technicky velice vyspělá a složitá hra, která v dnešní době byla docela odvážný projekt, že jak se obecně říká, jak firmy se snaží tvořit hry na jistotu, tak první díl byl přesně ten nesmírně odvážný krok, který se vyplatil. Takže tohle je pozitivní a pak možná ještě jedna důležitější věc, co si hráči ani možná neuvědomují. Assassins Creed je jedna z mála her, která je viditelná i pro lidi, kteří jinak hry vůbec nehrají. To je vidět na youtube, od různých instrumentálních interpretací hudby, až po videa parkour v oblecích Ezia a jsou to ty populární věci na youtube. A to je jedině dobře, že zrovna takováhle hra přitahuje pozornost jinak neznalé veřejnosti, protože ať se to komu líbí, nebo nelíbí, Assassins Creed je bezpochyb jednou z lepších moderních herních sérií.
-
Alžběta je zástupkyně ženských hráček? A koho máme my, za zástupce? Já jen, aby nevznikla nějaká diskriminace. *15*
-
-
Tak váš zástupce by moh bejt třeba Mikoláš Tuček, ne? *4*
-
-
Myslím, že na nás za všechny můžu říct, že je to jediný a jedinečný JD!
-
-
-
Len taký detail. Viac krát bolo spomenuté, že Masyaf je v Iráne, čo nie je pravda. Je v Syrii. V Iráne sa nachádzalo hlavné sidlo Asasínov a to je Alamut.
-
Dobrý speciál ako vždy, ale prekvapilo ma, že nikto sa nezmienil pri ACIII o craftingu, ktorý mne prišiel zo začiatku zaujímavý a syslil som a vyrábal všetko aby som nakoniec zistil ,že je to z 90% k hovnu. Najväčšie + z ACIII boli námorné bitky, o ktorých som tiež očakával nejaký pokec, za mňa najlepší Brotherhood a s Petrom súhlas, že ACI bol "najassassínovitejší" :)
-
Viete, ja to beriem tak...S každou hrou je to ako s človekom. Neexistuje človek, ktorý by nemal chyby. Aj naši priatelia, súrodenci či rodičia :) majú svoje muchy...ale máme ich radi...Poniektorí, však? :) Realita je ale taká, že dokonalosť neexistuje .. ak sa nám javí niečo ako dokonalé, je to len ilúzia...alebo zamilovanosť :D Apropo: ja mám rád všetky diely ...a trojku som si užil tiež. Fakt ma bavila, no a bolo to práve tým prostredím. Connor nikdy nebol ako Ezio, ale to nie som ani ja. :) A som rád :) Ale za najlepší diel asi považujem jednotku...zasa kvôli prostrediu. Stredovek a templári mi totiž naozaj prišli omnoho reálnejší, ako templári v období renesancie. Ale ako som napísal, každý diel mal svoje čaro....a každý mám rád...
-
Komentáře Alžběty jsou dosti úsměvné.
Odsuzování příběhu desmonda, že člověka prudil, je nadbytečnej apod. Nesouhlasim. Musí tam být, byla to a je výtečná pomůcka autorům př. za všechny "tato oblast není v současné vzpomínce k dispozici" Kdybychom byly u jiné hry, kde by tato pomůcka nebyla, bude nám vadit, že se tam nedá dostat, ale zde ne. To je jen jeden příklad z mnoha, díky kterým, tam musí být epizody Desmonda a věcí okolo Animusu.
Ostatní výroky už byly vyřčeny a zůstanu pouze u tohoto. -
-
"Musí být" a "musí být zrovna takhle" jsou dvě různý věci.
-
-
Ale náhodou je to pravda. Zkus se taky na věc podívat trochu technicky. Ta sci-fi linka s Desmondem je výborný tah pro řadu věcí v gamedesignu, které by bez toho byly velice problematické a sporné. Právě tohle vyřešili dobře.
-
-
Linka s Desmondem je příběhově OK, ale designérsky je zpracovaná lajdácky. Ještě teď se mi chce brečet, když si vzpomenu jak jsem s Desmondem běžel po nějakém rozestavěném mrakodrapu v AC3 a nedělal nic jinýho, než držel šipku rovně. A ono to hopkovalo za mě, sebejistě a bez problémů, stejně jako při běhání po stromech, takže se nedostavil strach z pádu/výšky, který bych při takových sekvencích považoval za něco jasného a atraktivního. V čem je pak smysl takových sekvencí?
-
-
Promin, ale proc nerecenzuješ spíš nějaký indie hry? Ten Free Jump mod je naopak jeden lepších nápadů v Assassinovi, a mnohorkáte jsem si ho užil. Jestli si přeješ strach z pádu z výšky, jdi hopkat mezi paneláky někam na Jižní město. Ty mise v přítomnosti je jisté nutné pojivo scifi příběhové linky, která běží napříč staletími. Vývojáři mohli zvolit nějakou pasivní formu, ale já myslím, že zvolili správně formu aktivní, kdy přímo ovládáš postavu Desmonda. Už jenom proto, že navýšili hratelnou část hry. Sekvence nejsou nijak dlouhé ani otravné. A nemyslím, že bys měl ty hodnotit kategoricky že je něco udělaného designérsky lajdácky - ostatně to potvrzuje i to, že designéři AC si sedí v luxusu v Montrealu, mají důvěru nadnárodní špičkové společnosti, jsou bohatí a krásní - což je veškerý opak tebe, který kritizuje jejich práci z malého webíku, který čte pár tisíc lidí. Prosím trošku pokory k práci špičkových vývojářů.
-
-
To je nějaký nový subžánr? tl;dr trolling?
-
Koukám dneska už se taky o trolling snaží každej jouda ze základky...chtělo by to víc vypilovat.
-
-
Aha. No já jsem ještě nehrál AC3, jen všechny ty předchozí a tam mi to nějak nepřišlo. Tak jestli je to v AC3 výraznější... Schválně si toho zkusim všímat, až se k tomu dostanu :)
-
-
Tak já to třeba vnímám jako zajímavý nápad (nabízí propojení všech dílů, vysvětluje (ne)viditelné stěny...), který je ale otřesně zpracovaný a mě fakt nebavil. Při lepším zpracování by bylo vše ok, ale takhle bych také radši uvítal nějaké prostší vysvětlení.
-
Však tohle nerozporuju - je to chytrej a vděčnej koncept. Ale obešel by se klidně bez herních pasáží v přítomnosti, respektive bych ty pasáže rád viděl naplněný něčím zajímavějším.
-
-
-