Přejít na výpis diskuzí
FPS modul ve Star Citizen bude v řadě aspektů realističtější než klasické střílečky
12.5.2015 | Honza Konfršt
60 příspěvků
-
No vypada to urcite zaujimavo...Dufam len, ze vsetka tato snaha pre detaily a nove myslienky(ktore vypadaju naozaj fajn) nebude na ukor celkovej odladenosti, hratelnosti a komplexity hry.
Je vcelku lahke si predstavit, ze smykanie sa k prekazkam alebo otacanie sa, budu relativne realne, ale potom sa stane, ze v hre bude spusta bugov a hluchych miest. Tak napriklad kde sa bude bojovat? Budu sa prostredia menit? alebo bude proste 10 rovnakych map ako v Counter Striku? Bude to mat nejaky zmysel okrem FPS vyzitia? Uprimne velky FPS hrac niesom ale ak by tym, ze sa nalodim na stanicu a postrielam superov som za odmenu dostal nejake kredity alebo suciastky... Tak sa rad tohoto zucastnim... -
-
Mělo by být kolem 400 lokací. Na planetách, na stanicích, vraky. Hodně toho bude procedurálně generovaného s tím, že to potom doupraví lidi. Hodně stanic bude podobných, ale budou postavené z různých modulárních částí. Takže dost jich bude vizuálně podobných, ale nebudou mít stejný layout. Některé stanice budou úplně generované... ty boudou pro potřeby misí. Některé stanice a základny na asteroidech a podobně si budeš moct přivlastnit... a ten současný obyvatel ti ji asi jen tak nepředá. No a potom máš ty vraky... Když si průzkumník, můžeš třeba najít vrak na kterém se uhnízdily zajímavé zviřátka, které mají chuť ti ukousnout hlavu.A ty se zase chceš podívat jestli na tom vraku není nějaké vybavení které bys prodal. Takový žoldák může zase dostat misi někoho osvobodit z nějaké lodě ... takže znehybnit loď a FPS. No a samozřejmě když si pirát tak FPS boj pro tebe bude denním chlebem... protože když loď zničíš, tak z ní nebude skoro žádný loot. Takže pěkně obsadit a přeložit náklad.
FPS bude mít hodně využití... Celá hra se bude hrát z první osoby od lítání s lodí po chození po planetách. Takže když budeš potřebovat při těžbě přesednout z mining laseru do ovládání skenerů tak si tam budeš muset dojít. -
-
OK Toto v podstate uplne zodpoveda akekolvek otazky :D GO FPS.
Fakt verim, ze to eventualne naozaj bude ako pises.
-
-
Když mluvíš o odměně: myslím, že by mělo být možné (ale ne jednoduché) obsadit a přivlastnit si cizí loď, což zahrnuje zachycení vlečným paprskem, vyřazení motorů, zadokování, prořezání se do lodi a vystřílení posádky (tady trochu vařím z vody, možná jsem na něco zapomněl). Zní mi to velmi pěkně. Zdali něco podobného bude fungovat i se stanicemi, to nevím, ale bylo by to zajímavé.
-
-
Znie to super ale prave toto myslim zostane este nejaky cas len rozpravkou :D
-
-
-
Je vidět, že vážně chtějí udělat kvalitní hru. Když je tu ale článek o FPS části, jsem vůbec zvědav, jak zrovna ona dopadne, protože co jsem koukal na gameplay z PAXu, tak teda mě to přišlo nic kdovíjak extra (nepočítám-li úroveň grafiky samozřejmě).
-
-
Taky mě ta gameplay ukázka ničím nenadchla. Přišlo mi to jako generický fps gameplay, kterých tu je desítky. Ale beru, že to byla jen nějakká ranná ukázka a snad z toho vyleze něco zajímavého.
-
-
a cim by normalni prestrelka mela bejt extra? nejak nechapu, co od toho lidi cekaji
-
-
Nevím co od toho čekají ostatní, ale já bych čekal, že by ukázka měla něčím zaujmout a vyvolat v divákovi chuť si to zahrát.
Pokud tomu tak není, tak je asi něco špatně. -
-
To by mel spis teaser, ne update video.
-
-
Jak napsal walltar, řeč je o gameplay předváděčce z PAX a né o videu z článku. Ale ják jsem psal, nic nehodnotím, na to je příliš brzo. Pouze jsem psal své dojmy a doufám, že se to někam posune.
-
Na paxu to byla ukázka toho kde jsou zrovna ve vývoji. Celkem dlouhý gameplay, ale prostě hromada systémů v té hře tehdy ještě nebyla a další hromadu věcí od té doby úplně přepracovali.
-
-
-
-
-
Oni od té doby hromadu věcí přepracovali. Na paxu to byla celkem hodně early alfa verze.
Třeba systém dýchání a postojů/míření tam myslím vůbec nebyl. Ty animace pro přechody z běhu do stání a podobně tam nebyly. Celý systém animací je úplně nový.
-