Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Co rvete? TOMB RAIDER linearni nebude. Nebude to uplne otevreny svet, protoze pribeh je dulezitej, ale ostrov bude rozdelen na tzv. open huby. To znamena, ze budou otevreny obrovske lokace. Ke konci hry uz bude ostrov otevren uplne. A QTE tam nebude porad. Vsechno bylo davno vysvetleno. QTE nejsou hlavni slozkou hry. Budou jen na par mistech. Tim chci rict, ze TOMB RAIDER rozhodne nebude interaktivni film.
  • BoB.2
    Sakra co to udělaly ze sexy drsné Lary?
  • KIMCID
    že by Uncharted alá Lara??
  • Spades
    Říkali, že to bude o dost reálnější, tak japato tam skáče přes propasti s probodnutou ledvinou ? O.o
  • Tak na tohle se tesim nejvic, skoda ze tak pozde vyjde, to jeste stihne prehrat znovu starsi dily *5*
  • Jak by řekl Čtvrtníček: Dobré to bylo
  • Lara mě mile překvapila, takový kdyby se dělaly hry. Nový díl Lary mi přijde asi jako jeden z nejlepších dílů celé série .. pěkná hororová atmosféra, výborná grafika, určitě to bude mít i výbornej příběh, výborné efekty a hlavně prvky realismu ( Lara sténá, bréčí) ..prostě prvotřídn peckova :) ..těším se. Jen je škoda, že to vydaj až za dlouho, mohli by udělat aspoň demo.
  • Kdyby furt Lara tak debilne nejecela, bylo by to o poznani lepsi
    • RavenHolm
      Jednadvacetiletá holka se probere v na ostrově kde jí chce všechno sníst:) Chtěl bych vidět tebe jak by jsi se zachoval:D Naopak mi přijde skvělé, že konečně nějaká videoherní postava reaguje tak jak by reagoval živý člověk.
      • Aha, sem netusil, ze tys neco takoveho uz zazil.. Ja bych teda rozhodne drzel jazyk kdyby me neco pronasledovalo a chtelo snist a ne volat "aaach tu jsem heh rikam tu sem! " :-)
        • RavenHolm
          Nezažil a jelikož určitě ani ty ne, tak nemůžeš říct, že bys měl jazyk za zuby. Nemáš ponětí jak bys ses zachoval v takové stresové situaci. To opravdu nemůžeš vědět. Víš to její kňourání nemá daleko k breku a v takové situaci mi to přijde jako adekvátní reakce. Jo poslechni si co říká. Nejen, že má díru v boku (musí to bolet jako svi..), ale hlavně si nahlas přeříkává co musí udělat a nebo co se jí zrovna nepovedlo, což dává smysl, protože v takové situaci je tvůj hlas jediný, který patří někomu kdo tě nechce zabít.
  • Chudinka Lara. Musím ji jít vysvobodit !
    • veru a pokial sa k nej dostanes, tak si este pocka do tej jesene 2012....
  • toto sa da sotva nazvat ako hra. ved co sa tam deje?
    idem rovno jedinou moznou cestou. potom sa mi tam ukaza na celu obrazovku ikona s tlacitkom co mam stlacit aby som zapalil faklu. potom sa sem tam cutscena prerusi aby som mackal gombiky jak tupec. ked sa tam ukaze prva vacsia scena tak nedaj boze aby hrac zacal preskumavat okolie a zistoval co ma robit, nie... dame tam tzv lara instinkt a vsetko sa mi krasne rozsvieti. a potom pokracuje cutscena.

    to vsetko zabalene do velmi priemernej grafiky.
    cisty koncentrat mainstream dumb down prvkov az je to neznesitelne.
    typicka konzolova hra. strasny odpad.
    • Beefcake
      Teda... Takovej hardcore borec, a neví co je úvodní tutorial?
      A tohle označuje za naprosto průměrnou grafiku? To máš asi lepší hry, než všichni ostatní.
    • RavenHolm
      Typický pako, který hodnotí hru podle jednoho videa.
      Uvědom si, že je to úvod hry! Ber to jako náhradu za nějaký filmeček. Pokud nejsi hluchej tak jsi slyšel, že nám vývojáři rádi v budoucnu ukážou víc z "open environment" (pokud nevíš, tak google pomůže). A jen tak mimochodem pokud si dobře pamatuju tak TR byla vždy velmi lineární hra. Tudíž jediný odpad zde je tvůj příspěvek.
      • to si myslis ze v zvysku hry nebude to vodenie za rucicku?
        myslis ze tam nebude ten tzv lara instinct?

        bude to typicky mainstream. stupidne vodenie za rucicku. ano staci mi jedno video.
        vsak ty uvidis ze mam pravdu.
        • RavenHolm
          Panebože co je na mainstreamu špatně? Kdyby se všichni lidi odklonily od mainstreamu a přidaly se k indie tak by se z indie stal mainstream. Ano hra tě bude vodit za ruku, ale ta její vize je na tvůj povel! Když nebudeš chtít zvýraznění tak ho mít nebudeš.
          A uvědom si, že pokud by tě hra nějakým způsobem nevedla tak se ztratíš i v tunelu...staré hry měli jednoduchou a přehlednou grafiku, kde jsi viděl vše důležité bez výrazných problémů. Současné hry už mají tak komplikovanou grafiku, že není těžké určitý prvek přehlédnout a pak se na hodinu zaseknout někde v podzemí. Pokud ti stačí jedno video tak ti gratuluji a zároveň mi je tě líto. Myslím, že pravdu nemáš, protože TR mě nikdy nebavil, ale na tuto hru se těším a to moc.
    • Úvodní levely snad všech dnešních her vypadají takto. I v Zaklínači II je prolog velmi lineární, a že by to bylo jednoduché se říci nedá.

      S instiktem a obecně nápovědou souhlas, doufejme, že to půjde alespoň vypnout ^_^.
      • dufat mozes ale vypnut to nepojde.
        typicky priklad tohto je assassins creed.
        nulove rozmyslanie co je treba kedy spravit, nulovy prieskum iokolia.
        vsetko je tam vysvietene na kilometre daleko a aby bola istota ze si to hrac vsimne pokazde sa tym spravnym smerom nasmeruje kamera. toto bude to iste. typicka konzolova jednoducha hra pre siroke masy.

        nebudte naivny a zmierte sa stym ze 95% sucasnych hier je smejd.
        • Tvoje nenávistné příspěvky, které tu tak vytrvale šíříš mě fascinují a rozesmívají zároveň. Uznávám tvé právo mít vlastní názor a uznávám i to, že můžeš nenávidět 95% všech her světa. Co ale neuznávám je, že vytrvale lezeš do diskuzí ke hrám, které tě nezajímají a dokola vykřikuješ, že je to největší zrůdnost, jakou jsi kdy viděl. Navíc se neustále opakuješ, jako každý křikloun/troll. Takže ano, děkujeme za tvůj názor a teď už můžeš jít zase na jiné fórum (novinky.cz budou
          ok)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit