Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Přestaňte mne tu urážet, až dokážete dotáhnout hru (Mafia, Mafia 2) dokonce jako já, tak mne suďte. ;) Vážím si komentářů, které jsou k věci a ktěm co urážejí se nebudu vyjadřovat.
  • Dane, hezky se pochválil, ale nech to spíš na nás... Většina je jiného názoru... Jediný, co mě zajímá, jestli stihneš vydat tu hru, protože jsme ti zaplatili. A jestli část výdělku bude zaměstnancům OKD, kteří nedostali byty od Bakaly. Tak jak se k tomu postavíš?
  • dalsi student, kteryho to moc bavi
  • R-BLOG
    Dan vávra je člověk,který své profesi rozumí a svou kreativitou se snaží vtisknout něco osobitého ,něco odlišného jiného.Tak na mě působí.Není v tom žádná zaujatost,jaksi možná někdo myslí.Třeba se v jeho charakteru mýlím.Káždopádně odsuzovat DV jen kvůlo tomu,že má výhrady,jsou zcela zcestné.(Kritika jedním z mnoha základů Evoluce,co poháněla lidi aby dosáhli svého maxima)
    Proč bych měl být kamenován někým,když říkám TENHLE SMRK JE HNUSNEJ.Podíval jsem se na video co linkoval pán z marketingu,a jen mě to utvrdilo v tom kolik křivkdy mnohdy člověk uslyší kvůli pár obyčejným slovům.Bethesda na nás sere říka totiž to video(což je fakt).Vávra je člověk jako mi, žádný uberman.Rozhodl se komentoval herní dění bystrým okem dostatečně moudrým a zkušeným nato aby si to mohl dovolit.V samotném středu Názorů a Připomínek(občas převelice různorodých) Dana Vávry nemají o nic větší hodnotu než ty naše.To jen vy jste nafoukli pomyslnou figurínu.Kingdom come si zalouží naši přízen.Vždyt naše země je velká herní neznámá.Držim palce.


    *5*
  • Je fakt, že by tím dodrželi standard :D

    Fakt je, že jim dost fandím, ale trochu mě zaráží, s jakými problémy bojují. Například bych čekal, že systém dialogů budou mít zmáknutý, protože to považuju za dost zásadní věc, na které se dá stavět. Trochu se bojím toho, že po roce zápasení s alfou #8 řeknou, že musí celou věc přehodnotit a předělat. Tak stalo se to i lepším vývojářům, ale čekal bych, že na plynutí času mysleli už na začátku a ne to řešit přístupem "to se nějak udělá".
  • Keyz
    Je vidět, že to prostě zkoumají jak to bude fungovat anebo nebude.

    Pro některé to vypadá, že jsou naprosto v koních (chtěl jsem napsal v koncích :D ale WH=koně..Pěkný překlep), ale tohle je klasický výzkum. Jen to většinou nevidíš a tady to popsal bez nějakého obalu. Jinde tohle sice neřeší ale proč? Jak psal Ucho.

    Jinde jedou to samé dokola anebo jejich inovace je minimální. Jak by tohle mohli řešit u FC, AC apod. když to je pořád to samé a jednoduché (viz příklad s nemožností zabít řečníka v AC). Tedy věřím, že to dobře vyřeší a třeba tam nebude vše, ale pořád tam bude něco navíc co jinde není a díky tomu si to budu pamatovat, tak jako si pamatuji Mafii.

    Anebo nejlepší RPG světa. DA.I tam postavy stojí a čumí. Ve městě dělají to samé a den/noc se neřeší. Tam vidíš jak to je primitivní. Nehledě na chyby AI během boje :(
  • morokura
    Optimisto. Podle mě je víc než jasný, že to nestihnou a tipuju tak 6 až 9 měsíců delay.
  • Maximálně za 11 měsíců uvidíme jak to dopadlo.
  • ja to chapu,ale prijde mi,ze ty mantinely maji pak az moc daleko a ze se mezi tim dost motaji...samozrejme by bylo nejlehci ty mantinely priblizit a min mene problemu,coz chapu,ze to je proti jeho mysleni (ale treba 240 ingredienci? jeste ze ho nekdo dostava pak do reality :))

    uvidime,snad si s tim poradi...
  • celoush
    Je celkem často omíláno, že hlavním úkolem designera není vědět, co přidat, ale co odebrat.
  • Myslis, ze to dopadne jako kazdej druhej AAA release posledni doby jo? =D
  • Kdyz jsem moc anglicky neumel, myslel jsem si, ze anglicky umi ten, kdo ma perfektni prizvuk a vyslovnost. Po CAE na A (C2 uroven) uz vim, ze je to uplne o necem jinem. Ale zij v bubline. =)
  • Dobra prednaska, zajimava konfrontace programatoru s designery...Takhle jsem o vyvoji hry doposud nepremyslel. Diky za ni.
  • Ano, ale mohl by jednou prezentovat něco, co se jim konečně povedlo... Chápu, že hra je ve vývoji, ale zatím jeho prezentace spíš vyvolávají další otázky a zmatek. Upřímně se víc těším na Viktorovu přednášku.
  • Keyz
    Ono to je obtížně něco vyhodit když věříš v produkt kde chceš tohle a tamto.

    Hlavně co vyhodit? To prostě nevíš a průzkumy stejně přesně neporadí. Není to sranda. To samé když píšeš třeba nějakou odbornou práci a chceš to mít pořádně. Taky pak řešíš co vyhodit, jak to napsat aby se to vešlo do počtu stran.

    Napíšeš tam odkazy na to co si myslíš, že ostatní mají číst? Zjednodušíš to? Dáš větší prostor něčemu na úkor jiného? A tohle je přitom snadné oproti hře. Fak nezávidím. V hlavě mu to musí pořád šrotovat a snad výsledek bude OK.

    Viz jak tam kecal o tom co se může stát během rozhovoru.
  • živoucí svět nabídl už Gothic, úplně to stačilo... na jednoduchých principech vystavěná perfektní hra (takový pocit jsem měl i u MGS)
  • pekna prednaska...ale nedokazu se zbavit pocitu megalomanstvi a ze kdyby urcite veci vypustil,tak by si usetril dost prace (a penez) a nebylo by to ke skode hry a ani hrac by to nijak nepoznal...
    takhle vlastne resi problemy,ktere nevyplyvaji ze hry,ale hlavne z nich samotnych...
    kazdopadne drzim palce a doufam,ze vysledek bude stat za to :)
  • WalkingWad
    Super přednáška. Myslím, že je dobré ukázat části hráčů, jak složité je vyřešit některé problémy, které "nerdi" prostě považují za "drobnost". Dokážu si představit co to musí být za peklo, aneb věčný boj designera s programátory :)
  • VaZqeZ_EU
    http://www.hdwallpaperscool.com/wp-content/uploads/2014/03/beautiful-hd-desktop-background-wallpapers-of-celebrations.jpg
  • VaZqeZ_EU
    ..hmm *9* ..tak aspoň Kiki a Maki http://img.blesk.cz/img/2/full/1779528_.jpg *3*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit