Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • kde každá hra vyzerá ako klon Crysisu. *1* *1* *1*
    Bavis
  • mirekdusinojc
    Obyčejně nebývám Vávrův hater a Vávrovi přednášky pro mě bývaly vždy highlightem GDS, nicméně musím říct, že ta letošní se zařadila k tomu nejhoršímu, co se na letošní GDS prezentovalo. Horší už snad byla jen paní z CzechInvestu. A nejde jen o to, že měla být původně přednáška v češtině, ale v záchvatu světovosti ji Vávra odříkal nepřipraven v angličtině, což se samozřejmě projevilo na plynulosti a lehkosti, s jakou obvykle prezentuje. Nicméně i téma mi přišlo dost rozpačité. V jednu chvíli jakoby Vávra vyprávěl "veselé historky z natáčení", ovšem s tím rozdílem, že u obvyklých veselých historek to natáčení už proběhlo a vše zlé bylo zažehnáno, zatímco Vávra v podstatě líčí aktuální stav ve studiu. Následně se z ničeho nic přesune dělat teleshoping jeho skvělému nástroji na tvorbu questů vlastní výroby, který je sice i po dvou letech vývoje značně kostrbatý a zabugovaný, ale jednou, možná za další dva roky, se jej podaří dodělat do podoby, kdy ho WH budou moct prodávat za těžký peníze. GDS byla vždy o výměně zkušeností a lekcí zkušenějších vývojářů těm méně zkušeným. V tomto blok Dana Vávry vždy exceloval. Vybral si problematiku v herním designu, vtipně nastínil její nástrahy a následně, když ne prakticky, tak alespoň teoreticky popsal, jak by se daný problém mohl řešit, nebo jak by ho řešil on sám. Jeho poslední přednáška však postrádá zásadní část, a to řešení. V podstatě je to jen souhrn problémů, na které ve WH narazili a snad se jim je, když pánbůh dá, podaří vyřešit. Vávra sice na začátku sarkasticky poznamenal, že se těší, až bude číst ty výsměšné reakce, ovšem být člověk neznalý, po vyslechnutí této přednášky bych si opravdu pomyslel jací amatéři to ve WH dělají, když si se základními problémy open-world her, známými už od dob Morrowindu, neví rady. Naštěstí mě v mnohém uklidnila přednáška Viktora Bocana následující den. Ta vesměs naplnila všechna moje očekávání, která jsem měl původně k Vávrově přednášce. Byla vtipná a poučná. Zabývala se zajímavým tématem umělé inteligence, ukazovala všechny klady a zápory, i reálné možnosti jak ji využít. Těším se tedy na Viktora Bocana.
  • jo, tak se zase odklid zpatky na pctuning
  • smejki
    Taky je tam napsáno Game Developers Session. A včil babo raď.<>
  • smejki
    <>
  • Keyz
    Dík

    Bude přednáška i od Viktora Bocana?
  • Hnisavec
    sa nepototo z preklepu na nete...ok dneška., nech nežerem *5* *6*
  • VaZqeZ_EU
    Dan jako vždy nezklamal a bylo to poutavé! *4* ..za mně: +1
    PS: Pokud to někoho zajímá: "Nekonečný Labůžo #08 - Baty a Bety"
    https://www.youtube.com/watch?v=HgYXAsboxsk
  • Kozy
    najkrajších enginov dnešna *1* *1*
  • Corvus
    Díky, díky moc!
  • 1:08:00 Celkem se hodí co se tam děje k tomu co on zrovna říká :D
  • Hnisavec
    Vávra píše super do Levelu, ale tie jeho názory sú podivné...označiť D:A Inkvizíciu bežiacu na jednom z najlepších a najkrajších enginov dnešna za škaredú hru mi príde už cez čiaru a veľmi. Sám pritom robí hru na engine, kde každá hra vyzerá ako klon Crysisu.

    ale prednáška fajn, RPGčko to bude asi príbehovo určite excelentné ako Mafia, len či sa hrateľnostne nestratia v prílišnom úsilí o dačo revolučné..
  • "mýchání"

    uhhh :))
  • Paul_cz
    Parádní přednáška, baví mě že Dan řekně bez obalu jak se věci maj, žádný PR řečičky. Dal jsem Warhorsákům sto babek, což je nejvíc co jsem kdy na kickstarteru dal, ale ikdyby hra vyšla a byl to zabugovanej nehratelnej fail, tak to nebudu považovat za vyhozený prachy. Navíc pochybuju že by se něco takovýho stalo. Ale s vydáním 2015 teda nepočítám :)
    Ten problém simulace v open world je fakt pekelnej, upřímně jsem rád že hry nevyvíjím *2*
  • wenceslaus
    Taky na přednášce byli i cizinci. Byl sice zajištěn překlad do sluchátek, ale možná to tak chtěl Dan zjednodušit .
  • Dane Vávro, PROSÍM NIKDY NEČTI KOMENTÁŘE OD ČESKÝCH DĚTÍ !!! banda fanoušků z Chodové Plané fandí a drží palce, zatím vše vypadá parádně, hrad, souboje, grafika (jakjinak, Cryengine dělá své) zasazení do středověku..originální...TĚŠÍME SE..
    PS: raději jsem začal šetřit na nový HW *2*
  • Chim
    Třeba proto. že to video pak může Vávra použít pro prezentací své hry (ve světě), protože spousta backerů (anglicky mluvících) z kickstartru je na to video zvědavá a třeba taky proto, že nemáš být zdechlý a můžeš se i touto formou alespoň trochu naučit světový jazyk.
  • Eeee...Eeee...Eeee...Eeee
  • Jen nějak nechápu tu angličtinu, když už je vpravo napsáno České hry, tak snad česky, to tam měli spíš přidat anglický titulky, nic extra proti tomu nemám rád se na to kouknu, ale i tak nechápu proč mluví anglicky.
  • dokoukal to někdo ???? tohle je šílený *16* *16*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit