-
Prostě jsem jen napsal, že mě baví víc jiné hry, třeba RDR2. To je těžké pochopit?!
V GOW běháš po mapě naprosto prázdné, než script spustí vlnu nepřátel. A pak tě čeká opět mrtvá mapa. Je to takové pozlátko na efekt.
-
No jo, jenomze v tehle hre neni platina jako platina, pokud to teda tvuj kamarad hral na nizsi obtiznost, ani se nedivim, ze mu to mohlo prijit jednoduche. At to zkusi na Give me God of War, to je naprosto jine sado maso a ja osobne jsem tak Sigrun udolaval asi sedm hodin (ve vice sezenich).
edit: Sorry za redundatni komentar, vidim, ze pan Slavik mel podobnou zkusenost
-
Udolat Sigrun v NG+ a Gimme God of War = Rezpect 😎
-
Sigrun byla teprv nářez na NG+ na give me god of war, kde má rozšířenej moveset... zabíjel sem jí CELEJ BOŽÍ DEN =D.
Ale byl to super fight. Tvrdej, férovej, jak to má bejt =).
-
Zase to nepřeháněj. P1 až P3 byly spíš nízkorozpočtovky, ale P5 splňuje některé vlastnosti, které jsou typické pro AAA produkci.
Ačkoliv se rozpočtem a vývojovým týmem nemůže srovnávat s "klasickými" AAA hrami, tak přinejhorším se zařadí mezi "AA" hry, což není zas až tak daleko.
-
Hmm, trochu rozporuplná definice díky níž Persona je jak "AA", tak i "AAA". Citoval jsi:
"Double-A games tend to be priced $10–40 compared to $60–70 (as of 2021) that triple-A games are priced at."
Cena P5 při uvedení na trh byla 60$ díky čemuž se řadí do AAA dle tvé citace.
Jak jsem napsal dřív, P5 se rozhodně nemůžu měřit s "klasickými" AAA hrami jako třeba Mass Effect:Andromeda, ale technicky vzato splňuje některé prvky, které jsou typické pro AAA produkci.
-
Dobře, tak to nebude AAA, ale jenom AA. Ubrali jsme jedno A. To pořád nemění nic na tom, že Persona 5 fakt není malá hra od malého Studia a zejména v Japonsku tam byla více než solidní kampaň například.
Navíc je to komerční hra s obrovským prodejem, nic okrajového. Takže fakt, že se pořád jedná o vysokorozpočtový titul, který ale nesplňuje AAA, "jenom" AA je usměvné u původního autora, když tvrdí, že tento typ her jde mimo něj. Pochopil bych, kdyby napsal nějaké indie studio a hru. Ne jednu z nejznámějších serií, co kdy vyšla.
-
Nesmysl, použij google..
Jak píše Spirit.. je to typický A, max. AA titul.
-
NE!
Typický představitel AA games je Platinum Games. Atlus má cca o 40 méně zaměstanců.
""AA" or Double-A games are mid-market video games that typically have some type of professional development though typically outside of the large first-party studios of the major developers; these may be from larger teams of indie developers in addition to larger non-indie studios. Double-A studios tend to range from 50 to 100 people in size.[27] A double-A development studio will typically be backed by a publisher but not fundamentally part of that publisher, and thus have somewhat more freedom to innovate and experiment compared to triple-A studios, though will still be constrained by specific risk-limiting targets and goals from their funding source. Double-A games tend to be priced $10–40 compared to $60–70 (as of 2021) that triple-A games are priced at. Examples of games considered to be double-A titles include PlayerUnknown's Battlegrounds, DayZ (a key game in the survival game genre), and Among Us.[28]
As of 2022 game publishers and studios that are currently considered to be AA include Devolver Digital, Warhorse Studios, Obsidian Entertainment, Hazelight Studios, and PlatinumGames."
-
Veskoslave kdybys alespoň si to vygooglil. Víme, že nic nevíš, ale tohle je minuta googlovaní.
https://en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry)
Persona splnuje jedno až dvě A.
-
Jo, přesně tohle mi řekl kámoš, když mi omlátil o hlavu, jak je to jednoduché. Myslím že to má na Platinu celý GoW:)
-
A typické bláboloviny, jaké píšeš pořád. Nesedíš s Jackem v té místnosti? Mnohé by to vysvětlovalo. Mimochodem přesně si popsal, co děláš a celkem dost pravidelně. Raději si zahraj Dark Soul po 58959598486464. Nejspíš si vynechal ten 38. skrytý detail zlomené větvičky, které rozšiřuje ten úžasný lore svět:)
P.S: Aby se nakonec neukázalo, že si své bláboly hezky neproklikáváš, když tak všechny okolo obviňuješ s naklikávání. A zrušení záporného hodnocení byla fakt chyba:)
-
Pokud ti vadí hry ve kterých sleduješ předpřipravené skripty, tak si toho moc nezahraješ. Doslova nic...
-
Jj, zrovna tvoje hlody bych chtěl vidět, kým jsou hodnocené. Kritika her, které jsi nehrál, argumentační fauly, většinou mimo diskuzi, dost často i mimo téma, opakující se výkřiky, pomocné berličky na absolutně zcestnou kritiku her, abys sis pomohl obhájit svoje hry.
-
Ale jistě že je. Rozptyl AAA produkce je krapet větší než vydal to Ubisoft a EA. Rozpočet u Persony 5 rozhodně nebyl nějak malý a rozhodně to nedělalo malé studio. Nebo jak definujes AAA hru?...
-
Bože, krapet jednoduchý, co? Bylo by fajn vidět, kdo hodnotí příspěvky. Možná by se ti zboril tvůj imaginární svět....
-
😂Persona je AAA hra, asi jako ty nejsi troll.
-
hlavně naklikat pluska co Veško? Chlape už dospěj.
-
Jo, ta poslední Valkýra je tvrdý oříšek, ale o to sladší pocit, když ji pak nakonec udoláš.
A nemůžu si odpustit, abych ti nenapsal radu: GIT GUD! 😂
-
Většina lidí vnímá "AAA" produkci jako tu o těch největších vydavatelů typu EA. Ale definice na Wikipedii říká:
"AAA (pronounced and sometimes written triple-A) is an informal classification used to categorise games produced and distributed by a mid-sized or major publisher, which typically have higher development and marketing budgets than other tiers of games".
Takže dle definice vývojář či vydavatel Persony se určitě vejde mezi ty "středně" velké a tudíž patří mezi AAA produkci.
Ačkoliv Persona technicky vzato je AAA, tak se v rozpočtu na vývoj rozhodně nemůže meřit s hrami jako Mass Effect: Andromeda atd.