-
No vidíš. Já začínám objevovat čím dál zajímavější kousky. Silná, pevná a taky fackující ruka produkce může zůstat tam, kde by měla.
-
tak ses měl podívat v
koupelně do vany, možna bys tam něco viděl *1* -
Já to jako způsob vyjádření neodsuzuji, i když to tak možná vyznělo, jen jsem prostě vyjadřoval, jak moc to (ne)vidím jako hru. U hry já prostě musím mít nějaké puzzly/rozhovory/ skákání/střílení/whatever, abych to bral jako hru a ne jen walking simulator ala Dear Esther. A když jsem viděl, že něco takového dostalo devítku, tak mě to nakrklo a možná jsem byl možná trošku ostřejší, než jsem měl být. *7*
-
Ztracený čas, nadhodnocené, jeden a půl hodiny a je to gone - celé walkthrought zde (třeba až budete ležet, a nebudete moc fakt nic kloudnějšího dělat http://www.youtube.com/watch?v=yls9bTg81vM Nezávislé hry začínají, aspoň pro mne, být pěkná nuda. Silná a pevná ruka produkce jim fakt strašně chybí.
-
Za dvě minuty to dohraješ jedině s exploity - už dopředu víš, kde co konkrétního hledat.
Navrhoval bych uvědomit si, že gameplay může mít různý podoby. Samotnej průzkum virtuálního prostoru je gameplay, protože vyžaduje tvoje aktivní zapojení. Kam vyrazit, kam se podívat, jak si získaný informace přebrat. Proč ta potřeba odsouvat jiný formy gameplaye na jinou kolej? K čemu? Gone Home ti žádnou klasickou adventuru nesežere.
A úvodní výkřik je zhruba tak výmluvnej, jako konstatovat, že Anna Kareninová je o ženský, co skočí pod vlak, what a twiiiiist.. -
Zaloz si svuj web o hrach a NErecenzuj to tam a srovnas tak balanc ve vesmiru...
-
Originalita přináší ovoce;)..
-
Tvoje sestra je lesbička, what a twiiiist.. Ale bacha, tím neříkám, že je to úplně všechno špatný, jen mi přijde divné, že něco, co jde dohrát bez jakýchkoliv exploitů snad za 2 minuty a v podstatě nemá žádný gameplay, dostane na Games 9.
Ještě jednou zdůrazňuju slovo games, protože tomuhle se hra fakt říkat nedá, dokonce ani puzzly -základ každé pořádné adventury- tam nejsou, takže se to za tenhle label schovávat nemůže. Pak mě napadl možný termín vizuální novela, ale to by byla urážka každé japonské VN, protože i ta nejvíc jednoduchá má v sobě 10x víc gameplaye než Gone Home. Navrhoval bych termín VE - visual experience, ale recenze takového díla nemá co dělat na stránce zabývající se HRAMI! -
Following in the tradition of hiding a small game in Microsoft Office programs, using Microsoft Excel 2000 and the Microsoft Office Web Components, a small 3-D game called "Dev Hunter" (inspired by Spy Hunter) is accessible.
-
Kdyz nehraju excel, tak taky stoji na miste, ejhle, excel je hra.
-
Doporučuji. Myslím, že vychází už v pondělí.
-
Fajn, ze je to prirovnano k nehre Journey, uz aspon vim, ze mam od toho dat ruce pryc.
-
doufám, že GTA V dostane minimálně 10/10 bo bych sem už ani nepáchl
-
Outlast je výborný. Škoda jen takovýho toho zmáčkneš, schovej se, koukne se do vedlejší místnosti a jde pryč, postava přestaně dýchat a hudba se vypne = vzduch čistý. Nevadila by mi aspoň možnost nastavení "obtížnosti" a vypnout tyhle "radarový" funkce. Každopádně atmosféra je bombová a i příběh na pozadí je super.
-
Tož tu jsem nehrál.
-
Boží zážitek! Tajemno, "poznávání" hlavních postav. Cena může maximálně trochu odradit, ale pokud jste cílová skupina, tak neváhejte a berte! Jasný, že to nebude pro master seargant of most important seargant, ale pro objevitele a člověka s dobrou fantazií to je dokonalá hříčka.
-
No, Outlast mě moc nepřekvapil. Dobrý horor, ale nová Amnesia je úplně jinde.
-
Plytký a banální? Naopak - drobnokresba, s jakou skrze detaily Gone Home odvypráví svůj lakonickej, ale velice silnej & dojemnej příběh, nemá ve hrách obdoby (nejenom proto, kolem čeho se příběh točí).
A že ve hře nic není? Já v ní zažil napětí, pátrání po záhadě, vhled do cizích a zajímavejch osudů a navrch ty perfektně trefený devadesátky. -
Mna to pomerne sklamalo. Pre mna je dolezitejsie CO sa deje nez AKO sa to deje. Zjednodusene: silny moment/dej v texte/audiologu/cutscene je pre mna viac ako slaby v "gone home" style, bezohladu na to ze ,tie ostatne rozpravacie metody hry len prebrali.
A to je ten problem, vsetko co v hre objavite je tak plytke a banalne... A mimo toho tam nic nie je, ziadny gameplay,ziadne silne audiovizualne pozlatko ala Journey/DearEsther, proste nic.
Ako techdemo jedneho z mnohych sposobov storytellingu v hrach je to OK,ale nic viac. -
Ok, radši jsem to upravil *3*
Tak ono to porad stejne ukazovalo puvodni. Tak se omlouvam