Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Nemáte někdo už podrobnější věci o vydání ?
  • walltar
    Úplně jiná hra ...
  • Ach jo, musel jsem se ve videu vracet skoro na začátek, začal jsem se soustředit na hudbu místo na výklad... pořád jsem si říkal, je to ze zaklínače nebo není?
  • Doufam, ze combat nebude uplne stejny jako v predeslych dilech, ale vylepseny.
  • Ten si občas pustím, je to masakr co se týče obtížnosti, ale AI se v bitkách často zvrhává na soutěž v hodu kamenem což mi trochu vadí, alespoň že u svých jednotek můžu vydat rozkaz pro boj na blízko. Ze začátku, než jsem zjistil co a jak, mi přišlo zvláštní, že při povelu k útoku na zteč se nikdo nehnal na nepřítele, ale všichni házeli kamení...
  • Samotný takový editor by mi bohatě stačil na zabití desítek hodin zábavy. Opravdu moc pěkné. Kdo někdy v takových editorech dělal, musí ocenit to, co ukázali.
  • smula dane. když vyjde tohle po deliverance už nikdo ani neštekne
  • Inquisitor
    Není :)
  • Video famózní... Když to tak vezmu, oni vlastně vezmou to dobrý z warbandu, vylepší grafiku, animace... Bože já to chci....
  • Zahraj si mod Brytenwalda...a uvidíme :) k elitním jednotkám, je tak dlouhá cesta, že když už nějaký máš, je jich tak málo, že to stejně nic neznamená...
  • Nejtežší bylo udržet se první 2 - 3 vlny kdy šla soupeřova elita, ale pokud měl stovky jednotek, tak většinu tvořila průměrná až podprůměrná síla. Takže pokud zvítězily vaše eltní jednotky vs jejich, tak už stačilo masakrovat vlny slabších - navíc s každou odraženou vlnou se zlepšoval poměr jednotek možných nasadit na bojiště. Nicméně nějaký mod měnil přes dodatečné menu skladbu jednotek ve vlnách, takže pokd mi jich šlo do boje např. 20 ze 100 mohl jsem přímo určit kdo půjde (např. 10 koní, 5 střelců, 5 šermířů) a nešlo to jen podle priority typu jako v základu kde pokud jsem měl 30 koní na první příčce, tak mi to dalo 20 koní a taktika byla ta tam.
  • Má nervy v hajzlu *1*
  • Já jsem to hrál stylem, že jsem verboval jenom jízdu a vylepšoval. Bez problému pak porazíš 2x větší armády...ale samozřejmě to musí být většina pěšáci.
  • Ty lajky jsou opravdu hezké ale já bych radši odpověď :D
  • Ten engine je moc dobrý, jako amatérského grafika mě totálně nadchnula možnost vše dotvářet přímo v enginu, takové druhy enginu mají budoucnost, člověk se někde s tim nemusí štvát, speciálně pro lidi, kteří jsou zaměření více na grafiku a nerozumí programování a nebaví je ta technická stránka (jako já). Je naprosto skvělé mít možnost přímo věci v tom enginu upravovat tak, jak jsou na místě. To podle mě ulehčí hrozně práci a zvýší kvalitu.
  • Je pravda, že počet jednotek ve hře vs počet členů armády měl velký vliv na celou bitvu. S armádou 60 ti špičkově vycvičených vojáků se dala porazit armáda jakékoliv velikosti se strátou +- 5 vojáků. Což bylo trochu divné, ale na druhou stranu mě to bavilo, pač sem mohl drtit ohromné armády s hrstkou vycvičených jezdců. *5*
  • God-of-War
    Dej si par facek, udělej nám tu laskavost. *3*
  • walltar
    To už by potom ale byla úplně jiná hra ...
  • Time you enjoy wasting, is not wasted *2*
  • Paulcz
    Pamatuju mod Polished landscapes, kterej z tý hrůzy udělal opravdu pěknou krajinu :)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit