Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • sankuri
    Kdo si chce udelat obrazek o tom jak bude vypadat organ izovane WvW, koukejte:-)
    http://www.youtube.com/watch?v=HPZHsfa6gEs
    Doporucuju shlednout i tu predmluvu at vite o co tam jde:-)
    • Nehraje tam s nimi i Jack Black? Jeden znich má dost podobný hlas.
  • Vrook
    Tady buďto lidi píšou, že je grafika úplně odporná, maj z ní žaludeční vředy a vyblili půl kbelíku krve, nebo píšou, že se z tý grafiky udělali do kalhot a ještě 5 hodin z toho byli v tantrickym orgasmu, měli out of body experience a setkali se při tom s ježíšem.
    Zkuste bejt míň hysterický vole. Grafika je průměrná - má lepší i horší okamžiky.
    • Zapomel jsi na ty, co blibi do kbeliku a pro tim se udelali do kalhot. Kazdy ma jiny chute :)
    • Pohleďme trochu do minulosti, třeba k té SWTOR, kterou si tady i jinde bránil do morku kostí. Obhajoval každou zvláštnost nebo doufal v nějakou lepší cestu. Po krátké době se to v tobě taky zlomilo a pak jsem viděl, jak píšeš jen špatné. Ber to teď z naší strany. Viděli jsme to na screenech po několik let, teď jsme to i zkusili a prostě nás to naplnilo očekáváním. Třeba se pak také přehoupneme do ústraní, ale momentálně je GW2 úplně někde jinde, žije.
      • Vrook
        Nikdy jsem se nesnažil bránit SWTOR bez pádnejch argumentů. Jen jsem vyvracel nepravdivý informace, což bych udělal u jakýkoli hry. A po vyzkoušení jsem nepsal jen to špatný, ale zklamanej sem ofc byl. Jen nechápu, jak může někdo ohledně týhle normálně vypadající hry, která vážně nevypadá špatně, ale taky nevypadá nijak dokonale, prožívat takový emoce - ať už extrémě záporný nebo extrémě kladný.
        • Člověk je emotivní zvíře a většinou si vybírá mezi dvěma extrémy. Neutrální postoje jsou většinou vzácností a v případě GW2 z pohledu hráče GW1 je se jedná o extrém spokojenosti a velkého očekávání. Z pohledu hráče WoW bych mluvil jinak nebo bych si našel tu vzácnou střední cestu. Každý z nás má jiné chutě a jinak zabíjí čas. Efektivně nebo neefektivně, ale nikdy ne pořád stejně.
    • kazdy ma jiný vkus. Kdyz jsem se logl do gw2 tak jsem byl grafickym stylem hry uplne unesen, narozdil od takove tery, ktera sice jede na ultra realistickou grafiku, ale tak pekne jako gw2 mi to neprislo :)
      • walltar
        A já to mám zase naopak ... radši bych tu grafiku co má tera ( bez těch nahých brnění ). Tím je taky dané že někomu se to líbilo a někomu ne ... každý má prostě jiný vkus. Ale nehrát dobrou hru jenom kvůli grafice je podle mě blbost.
        • to je pravda na grafice nezalezi, teda ve wow grafice bych asi gw ani teru nehral, ale takhle jako to ted je oba styly jsou proste pekne :)
    • Problémem je, že ti první to nehráli a soudí jen ze screeshotu a ti druzí si to zahráli.
      • Vrook
        Hele já hrál betu skoro celej ten víkend (měl jsem to na nejvyšší detaily) a hra mi graficky přišla naprosto normální. Nepos*ali to, ale zároveň to neni ani nic dechberoucího.
  • 2 Trol.diskuzni: Jenom zpětně k WoWu, hrál sem jen jediné lepší MMO a to Ultimu Online, všechno ostatní jsou zvratky, samozřejmě pouze můj "objektivní" názor... WoW je a stále ještě nějakou dobu bude nejlepším MMO... Ale tak ty už se těšíš na Older Scrolls Online, že... *14*
    • Trol.diskuzni
      Chmatákov rules them all! *5*
      • Chmatákov sem hrával když to začínalo :D Solidní hra :D
    • To jo no, na Ultimu zatim nema nic *4*
  • Pro mě byl nejlepší zážitek to, že člověk může někam přiběhnout a prostě se zapojit. Žádný kill stealing, žádný "pls share quest", prostě začít mlátit nebo oživovat lidi nebo prostě někomu pomoct.
    Tenhle způsob hry mi vyhovuje a i když jsem ho praktikoval i ve WoW, tady skutečně funguj.
    • walltar
      Sem si přečetl to méno a řekla sem si další flame ... *1* a on ne.
      • Haha. Můžu za to, že se ze strategie kterou skoro nikdo neznal stal megahit? *1*
  • Je naprosto zřejmé, že tohle MMO rozhodně nezapadne. A nazvat to klonem WOW může fakt jen nevzdělanec, protože od WOW je tam opravdu dost věcí odlišně.

    GW2 bude určitě úspěšné. Ne natolik, aby sesadilo WOW, ale dost na to, aby si udrželo velkou komunitu, která tu bude až do vydání GW3.

    Hra mě určitě zaujala daleko více jak SWTOR.
    • WoW nesesadí, protože IMHO (a v tomhle se moc nevyznám) nemá šanci vydělat tolik peněz. A o ty jde vždycky až v první řadě *3*.
      • Proc porad nekdo z hracu touzi po tom,aby nejaka hra sesadila Wow,to je mi zahadou. Dost mozna se to nestane nikdy. Blizzard zpopularizoval MMO hrani a privedl k PC miliony lidi,kteri o gamingu cetli maximalne tak v Blesku ve spojeni s nejkou vrazdou. Dneska je podvedomi o MMORPG hrach pomerne velike a zadny novy boom se neda cekat. Mozna az budou expandovat do Indie,za 10-20 let...
        • To je jednoduché. Protože každý takový, co si přeje pád WOW, věří, že ho nahradí dokonalé a propracované MMO přesně dle vkusu toho kterého "věřícího". Skoro bych řekl, že se v tom odráží víra v lepší zířky, víra v dokonalejší MMO. *4* Logika těchto věřících je celkem jednoduchá: WOW drží miliony hráčů. Když WOW skončí, uvolní se trh a to bude znamenat velkou šanci pro nové a podle těchto věřících lepší MMO. A přitom nové MMO může být ještě horší než WOW. *1*
  • sankuri
    Milop33: Ale ony tam na vyber odpovedi ala Mass Effect jsou:-) Netykaji se primo pribehu (i kdyz mozna ze ano, ale to jsem nezkoumal) nebo eventu, ale mnoho npc ma na vyber tri mozne reakce na rozhovory (konkretne charm, dignity a ferocity oznacene ikonkou), ktere nasledne ovlivnuji povahu vasi postavy (jsou tam tri meraky v hero panelu). Na tu nasledne reagujou npc po svete, kdyz jste nakvaseny charr tak pred vami lidi utikaj, nebo se schovavaj, obchodnici vam nic neprodaji ty nejlepsi kousky, naopak nornum ta sama vlastnost imponovat a sem tam pred vami utousi pochvalu nebo jsem zaslechl septandu dvou nornek ohledne "tam toho silaka":-).
    Zkousel jsem maximalne ferocity charra (merak se naplni po stu ferocity interakci s npc) a ty dopady ta okoli tam zkutecne byly:-) Napr. v Divinity´s Reach jsem v jednom baracku narazil na interaktivni stenu kterou muj nastvany charr rozbil a spustil tim tak maly event (nebudu spoilovat:-P), kdyz jsem tam pak prisel s mym druhym charrem, ktery mel nalady v rovnovaze, zed rozbit nesla. Mozna bug, mozna nejaky cas na respawn a mozna to slo rozbit jen diky maximalni nastvanosti kdo vi:-)
    • walltar
      Ony sou tam rozhodnutí i v příběhu ....

      V příběhu norna máš porazit vůdce ledových obrů ... a máš na výběr jestli vezmeš nedodělanou zbraň a půjdes ji zakalit v krvi silného nepřítele nebo půjdeš požádat ducha vlka o pomoc.

      A v příběhu charra máš na výběr když útočí plamená legie na citadeli jestli půjdeš pomoct krvaké nebo železné legii.
      • sankuri
        To je fajn, ja se k pribehu skoro nedostal, proste tam toho bylo tolik..:-)
        • walltar
          Jo a taky každá rasa má 3různé začátky příběhu .... třeba u charrů je to podle toho jakou si vybereš legii, u lidí jak ses narodil .... ale někde by se asi měli potkat protože pochybuju že by někdo zvládnul udělat 15rozdílních příběhů s několika možnostma jak je zvolíš je dělat.
          • sankuri
            Tak to ja samozrejme vsechno vim, o GW2 jsem za posledni rok nastudoval vse co jen slo, ale stejne to cloveka nepripravi na tu zaplavu detailu primo ve hre:-)
            Btw tech ruznych zacatecnich kombinaci (pribehove mise do lvl 10) je 14096:-)
            • walltar
              No já sem u charrů potkal jenom ty 3 .... ale je možné že se to bude dál větvit protože sem udělal mise asi jenom do levelu 4 protože sem si nechtěl zkazit hru po vydání.
  • sankuri
    Add nekde ze spod uz tam zas neslo reagovat. Velke bitvy se vzdy daji organizovat, zazil jsem to v DaoC, zazil jsem to ve Warhammeru. A prvni naznak uz byl tuto betu, mrknete na video: http://www.youtube.com/watch?v=HPZHsfa6gEs
    Organizovanych guild v pomeru k pugu je vzdy tak 50:50. Staci dobry leader a zazitky jsou pak skutecne epicke.
    Lidi co neumi v boji poslouchat leadera a delaji si co chcou nemaji v guilde co delat, v moji rozhodne ne. Vzdycky se najde dost lidi ochotnych pracovat pro team, je jedno jestli 5v5 nebo 50v50.
    • Budu oponovat, nebylo nad to když sme s kámošem z guildy ve WoWu, dva fire mages drtili nějakou trapnou PvP guildu z Drakthulu (byli sme ve stejný battlegroup ale z jinýho realmu). Pracovat jako tým je jedna věc, ale bejt opravdu dobrej je věc druhá... Tim chci říct že banda randomů a my dva rozdrtila 8členou guildovní skupinku ve WSG a to se frajeři snažili, bylo vidět že věděj co dělaj a bylo jim to stejně prd platný, protože nebyli dostatečně dobrý. Další věc když sme dali kombo warrior a palát tak sme byli "immortal" a drtili sme naprosto vše v randomech a arenach 2vs2... Jo to byly nádherné časy s TBC...

      PS: Je to naprosto stejný jako když sme jeli heroic raidy a s rogunem sem byl v top dmg v pvp equipu a to předtim byla hrozná hádka, že mě tam nechtěj když nemám PvE equip... A zážitek to tedy rozhodně epický nebyl, spíš smutný a to byla jedna z nejprogresivnějších guild na realmu...

      PPS: Co sem zažil situace ve Space Marine kdy člověk semtam narazí na nějaký klan, tak pokud hraje s nováčkama tak je těžce v řiti, ale pokud hraješ s alespoň několika kvalitníma hráčema tak se to bez větších problémů dá i bez klanu/guildy. Prostě jako ve WoWu, začneš hrát battleground jako healer a během chvilky máš jasno kdo bude tvůj focus, stejně tak on má jasno kdo je jeho personal healer a jede se na vítězství...
      • Sorry ale ak dávaš WoWko ako príklad mass PvP tak o žánru MMORPG vieš strašne málo...
        • Ano Lineage II a další asijské zvratky jsem nehrál...
      • sankuri
        Mluvim tady o velke organizovane guilde. WoWko nema mass pvp takze tam jsi velkou dobre organizovanou guildu ani potkat nemohl. Sry ale 8 lidi povazujes za velkou guildu? Ja mluvim o 30+ lidech kteri jsou schopni diky hlasove komunikaci a perfektni sehranosti prejizdet trojnasobne pocty.
        Vzhledem ke gear-based orientaci WoWka nebyli oni spatni, pouze jste meli lepsi gear, ve vyrovnanem pripade by vas 8:2 utloukli cepicema (i kdyz vlastne tam byl vzdycky takovy imbalance class ze je to klidne mozne)
        Ze je (a vzdycky byla) na Drak'thulu prevazne retardovana komunita, ktera az na par jedincu nepredstavuje zadnou vyzvu o tom snad mame jasno vsichni:-)
        • Ale jistě že má WoW mass PvP a na drakthulu svého času byly nejprogresivnější guildy z EU, retardy najdeš uplně všude na evropskej realmech v jakékoli hře. To je tim že vesměs evropani retardi jsou...

          A komunikaci 30 lidí v PvP bych chtěl opravdu slyšet... Už tak dala ohromně zabrat komunikace v arene 5vs5. To že equip je ve WoWu víc než skill plácaj jen neumětelé. Samozřejmě když postavíš frajera v zelenkách vs frajera v epicách proti sobě, tak má zelenáč zatraceně velkej problém, ale i tak pokud je to dobrej hráč má šanci, záleží jak moc dobře umí využít svých schopností a např i jakou má profesi. Stejně tak obráceně pokud pan fialka umí prd, dostane na budku od pana zelenky pokud ten umí. Mimochodem v tom nevidim žádnej problém, když v reálu proti sobě postavíš ferdy s bronzovym vs ocelovym mečem, tak to taky nebude asi uplně fér... A ne oni tehdy měli modrásky a fialky... A to že vždy byla jedna OP class je holt ve WoWu tradice. Ale jestli si hrál WoW a někdy narazil na dva sehrané mágy, tak asi víš že to je v battlegroundech jedna z nejnebezpečnějších dvojic. Teda alespoň byla, přes půl roku sem WoW nehrál tak nevim jak moc se to změnilo.

          No tak to musí bejt opravdu super že si dávaj trojnásobné počty, my sme si dávali pětinásoné počty ve dvou/třech, nějaké group organizované PvP nikdy nenahradí ten pocit když ve dvou/třech drtíš všechno v dosahu a co se ti postaví do cesty to padne... A i tohle přestane být ale po čase zábavné, když neni žádná výzva...

          Jinak jak sem psal, taky sem se občas dostal do situací kdy člověk hrál proti PvP guildě a když měl na své straně alespoň pár kvalitních hráčů, tak se to dalo přinejhorším hrát, v opačném případě samozřejmě neměl šanci...
          • po te casti kde pises, ze vam dala zabrat komunikace v 5ti lidech jsem mel nutkani prestat cist, protoze jsem vedel, ze to bude stejne o nicem :D
            btw tesim se az nejaka zelenka sunda full epic gearnuteho cloveka :D
            • No tak tyhle kecy jsou nejlepší, gratuluju právě si vyhrál cenu dospěláka roku... To je přeci o emocích, to jestli je člověk tichý kliďas nebo cholerický křikloun se s věkem nemění...

              Svého času jsem hrál docela dlouho Ultimu Online, hrál sem Everquest II, Warhammer Online, teď SWTOR a samozřejmě hodně dlouho WoW. A vůbec ne, jen WoW předčil všechny ostatní, snad jen UU ne, ale s tou se těžko srovnává cokoli co jsem hrál... Je to skoro žánr sám o sobě...

              Ty asijské zvratky sem nehrál, protože je mi odporný jejich grafický styl typu evropan po korejsku, lolitky s obříma kladivama a obrprsatice chodící jak modelky na molu...
            • kdyz myslis :D je fakt, ze jsem potkal par dospelych lidi, kteri byli na mentalni urovni 15ti leteho decka - mozna tvuj problem
              btw kdyz vis, ze l2 a "dalsi asijske zvratky" jsou tak spatne hry, vis o nich aspon neco?:D wow je pro tebe ocividne alfa a omega :D
            • Naopak jak to popisuješ ty, zní to jak nějaká pohádka... Ale ok co já vim, třeba jste byli opravdu partička ledově klidných a tichých zabijáků.

              PS: Tohle nemá s dospělostí a rozumností nic společného...
            • predstav si, ze kdyz mas partu dospelych rozumnych lidi, tak nasebe v prubehu boje nekrici jak nejaky paviani, kazdy vi co ma delat a dela to, samozrejme, nekdy tam jsou emoce, ale zdaleka ne tak jak to tady popisujes :)
            • Jó, takže když si jel rated arenu 5vs5 na vítězství, tak to byla klidná komunikace, kdy nikdo nezvyšoval hlas a sem tam nepřehřvával jeden druhého? No to bych si něco tak klidného rád poslechl... To bylo asi něco ve stylu, že ste si řekli před arenou jaky povolaní sejmout nejřív a jaký nejpozdějc a podle toho ste postupovali ne? A vždycky na konci padla nějaká hláška typu "nevadí, příště to dáme"

              Já sám a mnohokrát... Samozřejmě že ne frajera v brutal gladiator gearu...
          • nesouhlasím s tvým podceňováním gearu ve WoW
            gear opravdu nahrazuje skill víc než si myslíš a i když umíš skvěle svoji classu, tak nemáš šanci porazit stejně dobrého hráče v lepších hadrech, prostě do něj nedáváš dostatečnej dmg
            jako zelenka zkrátka nemůžeš v BG cokoli dokázat a jakýkoli hráč s lepším gearem tě vyndá na tři rány, podobně hráč s BG equipem neporazí hráče z arény (což byl můj problém, arény mě zkrátka nebavili a tudíž jsem (většinou) nemohl patřit k nejlepším v BG)
            navíc mi vadí systém talentů, kdy jeden systém naprosto převažuje a ostatní se s ním nemohou měřit (teď mluvím pouze za roguny), 80% rogunů má ve wotlku 1/2 talentů v assa a druhou půlku v subtelty s čímž rozštípe většinu hráčů, ostatní tlentbuildy jsou slabší = hra se stává mnohem nudnější bez možnosti vymýšlení lepších comb, které by byly alespoň stejně dobré

            podobné je to v PvE, půl roku progressujem s guildou Naxx a konečně, když si říkám, že mám už lepší věci, tak si dám půl roku pauzu - pak příjdu a vidím, že každý má mohem lepší gear z nově otevřených dungů = abych se jim vyrovnal potřeboval bych zase hrát X hodin, aby mě vůbec vzali do raidu
            neříkám, že je to špatně, jen je to hra pro lidi, co mají spoustu volnýho času, aby průběžně vylepšovali svůj equip a tím se dokázali vyrovnat ostatním hráčům - na střední mi to nevadilo, času bylo hafo, ale teď bych zkrátka neměl šanci udržet se mezi nejlepšími hráči
            - možná se zdá, že wow jen haním, což si určitě nezaslouží, začínal jsem na něj, TBC byl jeho vrchol a pochybuji, že kdy navštívím lepší instanci než Karazhan, ale teď se mi zkrátka odcizil
            PS: tvé pojetí Evropani = retardi je opravdu blbost, lidi se zkrátka s hrama vyvíjejí a každý z nás byl kdysi lama
            • Ale vždyť nepíšu nic jiného. Když proti sobě postavíš dva stejně dobré bojovníky a jednomu dáš ocelový a druhému bronzový meč, tak kdo asi vyhraje? To mi přijde naprosto správný že equip ovlivňuje hru, ale stejně tak skill. A když chci jet pvp tak se na to snad taky řádně připravim a nevlezu do battlegroundu jen tak na lehko, to je zase stupidita hráčů. Ale ve WotLK se v zelenkách hrát dalo celkem obstojně do 79 lvlu.

              Velmi zajímavý, já jel combata právě od WotLK do Cata a naprosto bez problému, v době TBC jsem hodně dlouho jel arcane mage v pvp a taky maso... Jinak u Cata mě právě nasrala ona striktní specializace na jeden strom, takže člověk už nemůže dělat psychobuildy... A v dnešní době při questění problém s PvP celkem odpadá protože snad každej kdo jede alta má nahrabané heirloomy, což je tedy prasárna, ale budiž...

              Njn s PvE/PvP equipem to tak bohužel je, ale nějak nevidim řešení jak by to měli udělat jinak, no...

              PS: Já to řeknu takhle, když sem hrál WoW na US realmu tak sem se nikdy nedostal do křižku s takovejma hovadama jako na EU realmech (kde velice často padali nadávky na rodiče apd.). To samé se opakovalo teď s SWToR, na US žádnej problém, negativní zkušenosti pouze na EU...
          • sankuri
            Pokud to chces videt, zahraj si neco jineho nez WoWko. Hral jsem v nekolika mass pvp guildach (ceskych i mezinarodnich) kdy jsme denne v 30+ lidech velmi organizovane valcovali trojnasobne (nekdy i ctyrnasobne kdyz to byli pugaci) vetsi zergy. Ale to jsou hry kde se nemusis zabyvat equipem, kde do PvE nemusis vkrocit jak je rok dlouho, proste od rana do vecera jedes PvP, to se pak ti lidi sehrajou i kdybys nechtel. Komunikace vypada tak ze mluvi leader, par lidi k tomu vybranych sdeluje situaci po stranach a zbytek drzi az na nejnutnejsi pripady hubu a posloucha, kdo to neumi nema v guilde misto. Fungovalo to perfektne cela leta a bude to fungovat dal i v GW2:-)
            //Edit: btw pokud mas problemy s komunikaci 5v5 hrajes s opravdu spatnyma lidma.
            • No počítám že mluvíš o GW 1. Mimochodem ve WoWu tě taky nikdo do PvE nenutí a nemusíš vpáchnout do jediného dungu/raidu... A ano právě to je to o čem sem mluvil, lidé se sehrajou i kdyby nechtěli, resp ani ne tak sehrajou jako naučí hrát, pak to jde jak po másle když se s takovýma lidma setkáš v PvP.

              K tý komunikaci, tak to tedy upřímně by mě nebavilo, poslouchat nějakých pár ferdů, který mi budou řikat co mám dělat...

              PS: Pak si asi nikdy nehrál rated arenu 5vs5. Mimochodem hrál si vůbec WoW?
          • chces pcocut komunikaciu 30 ludi ? tak chod hrad eve-online kde organizujes utoky o 100-1000 ludi
        • Alterac Valley je 40vs40
          • sankuri
            To je porad malo
            • Ok a co takhle raidy na města v době TBC celkem běžná záležitost cca 100 vs ještě více hráčů + navíc mobové... Pořád málo?
  • Celkem už mě nebaví, jak se v každé informaci o jakékoliv onlinové hře vynoří spousta znalců a kritiků, kteří napevno vědí, jak ta hra dopadne :)
    Tak to udělám jednodušš, buď se mi to můžeš líbit, nebo ne...a líbí, takže není co řešit :)

    A modlím se za svět, ve kterém nebude první věta "klon wow" a "tohle wow nikdy nesesadí"....koho to zajímá vůbec?
  • Knifer
    Mohu se jen zeptat které jiné MMO nabízí něco jako je toto ?
    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=81mwQ4i_AwE#!
    Mě osobně to přejde dost inovativní
    • Co presne myslis? Hledani nepristupnych lokaci a tam ziskat odmenu? Treba SWTOR a jejich Datacrons?
      • jop má to aj SWTOR ale prevedenie v GW je asi taaaaaaaaaaaaaaaaaaakto lepšie ;)
    • walltar
      http://www.youtube.com/watch?v=81mwQ4i_AwE ale nechápu proč tady ty dlouhé linky nejedou.

      http://www.youtube.com/watch?v=ZYj2QMEPRT0 ale tohle se mě líbilo víc.
      • huh, plosinova skakacka Ti prisla inovativni? :-O
        Ale asi na to mam zkresleny pohled, odrazeni na milimetr presne me vzdycky desive stvalo, takze bez tohohle se obejdu tak asi 366 dni rocne.... *7*
      • Knifer
        Tak to by mě taky zajímalo
  • Ja by som sa vas, ako hracov opytal jedno: co konkretne povazujete vy za inovativne v smere MMO zanru? co konkretne by sa malo zmenit, pridat, zmenit princip, aby ste to povazovali za inovativne a niecim nove? poprosim konkretne priklady + riesenia, pretoze kazdy len pise ze to a tamto neprinieslo nic nove, ale ked sa ludi v okoli pytam ze co by mal zaner MMO priniest nove, nikto mi nevie jednoznacne odpovedat *5*
    • Inovativních MMO je celá řada a prakticky všechny jsou neúspěšné. Podle toho lze soudit, že velká část hráčů nechce skutečnou inovaci ale chce jen dopilovat některé principy, jiné dát možná pryč apod., ale rozhodně nechtějí nic nového. Samozřejmě pak je tu ta hlasitá menšina na forech, co si křičí o inovace, ale to je skutečně jen menšina.
    • sankuri
      V mnoha vecech se neda mluvit o revoluci jako spis o dopilovani starsich myslenek, u kterych si rikas sakra proc s tim jeste nikdo pred tim neprisel, jako

      Napr. inventar, kde mas nekolik slotu pro bagly, rozsiritelne od ctyrmistnych az co jsem videl zatim dvacetimistine. To je klasika. Ovsem sli dal napr tak ze jsou tam ruzne typy baglu, napr. takovy ze itemy v nem nevidis na prodej u merchanta (tzn ze uz omylem nic neprodas), bagly kde se po lootu automaticky radi craft itemy, zbrane, nebo trash atd.

      Dale pak je to overflow system kdy narozdil od jinych mmo necekas ve fronte na lognuti kdyz je plny server ale dokud se misto neuvolni hrajes na "overflow" serveru.
      Nejvice inovativni je zrejme bojovy system, kde uz neni tank, healer, dps, kde nejsou bossove tank&spank, kde kdyz chces uhnout strele tak nestaci mit vysoky nejaky atribut "dodge" ale fyzicky ten utok dodgnout. Atd. Navic to funguje vsechno opravdu perfektne proste po te chvili nez si na to zvyknes je opravdu radost to hrat.

      Autori samozrejme prisli s nekolika velmi netradicnimi profesemi jako napr. Mesmer. O kazde profesi se da rict ze s ni jde delat dps i healovat nebo supportit. Kazda to ale dela svym specifickym neotrelym zpusobem

      Ono spousta veci na papire vypada ze to zas takova inovace neni, vtip je v tom ze oni tu hru udelali tak aby opravdu vsechno fungovalo aby se to skvele hralo a opravdu to vsechno funguje a skvele se hraje. Napr takove prkotiny jako ze kazdy muze ressovat, kazdy ma vlastni loot a full xp z mobu, kazdy muze vytezit tentyz nod se surovinama. V jinych mmo pro me bylo kolikrat velmi frustrujici kdyz se u meho spotu objevil jiny hrac a zacal mi vyzirat moby a suroviny. tady je to presne naopak, clovek ma konecne pocit ze mmo je presne o tom o cem by mela byt - o spontani spolupraci hracu.
      • Shaker
        jak jsou tam teda vyreseny boss fighty? kdyz neni tank heal a dmg... nedovedu si to predstavit a myslim, ze prave tohle by byla supr zmena proti ostatnim
        • sankuri
          Nejlip se to asi popise na AoEckach, kdy pratelske i nepratelske AoE jsou na zemi zvyraznene cervenym nebo bilym kruhem od chvili zacatku castu a bossum vzdy trva vterinu dve nez zacasti takze mas cas se tomu vyhnout. Cely ten combat je ne o tom neco utankovat, ale snazit se vyhnout dmg, protoze nickdo (nezalezi jestli jsi platak nebo hadra) nevydrzi dve rany, respektive casto ani jednu.
          Ani na videu se to neda moc dobre odkoukat, ale tady je par:
          http://www.youtube.com/watch?v=pX8GJcGIVbI
          http://www.youtube.com/watch?v=_1JfSbKjHHI
          • Shaker
            tak to zni dobre... daleko realisticteji a hlavne pvp s tim musi bejt docela narez... o GW sem puvodne vubec nejevil zajem s tim, ze to bude dalsi fantasy mmorpg, ale ted o tom zacinam docela premejslet.
            • sankuri
              PvP je na te hre prave to vubec nejlepsi:-) CPvP - vpodstate male areny pro 5 vs 5, kdy vsichni hraci maji steny equip, lvl, skilly atd. a vyhrava tam proste skill hrace, ne pocet hodin kolik stravil v dungu farmenim equipu.
              Pak je tam WvW, coz je mass pvp na ctyrech opravdu masivnich mapach, kde proti sobe souperi 3 servery o hrady, campy, veze, suroviny, atd.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit