Přejít na výpis diskuzí
Hardwarové požadavky Oculus Rift nejsou malé, ale nebudou se prý měnit často
15.5.2015 | Adam Homola
93 příspěvků
-
pohoda, za rok se dokoupí nová karta a jedem
-
2160×1200 ... nic moc *9*
-
-
to porad neni oficialni pro tu prodejnou verzi, mozna to bude jeste vic, doufam v to, ale asi to neni moc pravdepodobny...
kazdopadne jsem zvedavej na ten morfeus od sony, 1080p@30fps bude suprovej poblinátor *1* -
-
Tak psali to v tom článku o jedno před tím ... Takže bych řekl, že už to platí.
To jako tam vážně bude 30FPS na morfeu? -
-
vic neutahnou, bezne se hry na konzolich potaceji na 720p@30fps, s vypetim vsech sil daji 1080@30fps, 60fps je hodne velka rarita
-
-
Ale tak oni můžou udělat nějaké low poly hříčky jak byly ke kinectu třeba. Na tom jim to dá i těch 90FPS ... plus určitě přidají nějaké dopočítávání a tak.
-
-
-
-
-
Tenhle nesmysl nema budoucnout ... resp. v hernim svete ne ale jako pracovni nastroj to uz je neco jinyho
-
-
Proč myslíš? S větším rozlišením a technologiema které sníží hmotnost a velikost by to mohlo mít celkem zajímavou budoucnost.
Už jen ten headtracking je pomůcka skoro k nenahrazení.
Si myslím, že otázka ani není o tom, jakou to má budoucnost, ale jak dlouho na tu budoucnost budeme čekat. Jestli se to teď bude vyvíjet postupně dál, nebo to skončí a z deset let se opět objeví nějaká další a lepší verze. -
-
Me nejde ani tak o to co to predstavuje ale spis o to ze to co vidis neni to samy co si mozek mysli. Resp. kdyz ve hre zakopnes mozek bude cekat odpovidajici reakci ale nedostane se mu to a obavam se ze tam bude nejakej problem s timhle uvidime kolik lidi bude mit nejakou prihodu po dlouhodobejsim pouzivani.
-
-
Tak tam maximálně se bude nějakému procentu lidí dělat blbě... On když zakopneš třeba tak mozek provede reakci a jede dál. Třeba jako když ležíš v posteli a mozek si najednou usmyslí, že padáš...
Maximální problém je kinetóza... a to už si každý bude muset zkusit sám. Někdo má problémy i se čtením v autě, nebo i s jízdou v autě samotnou. A myslím, že nikdo ještě neměl žádnou příhodu po dlouhodobější jízdě...
-
-
-
-
Taková kokotina na Entou :) za prvé nynější modely az do DK2 minimalně fungují na notebook takze doporučuji koupit poslední modely kdo by si chtel vubec aspon Oculus Rift uzít a nemá na to pc či notebook (na ty nové nároky) DK 2 je ideální
-
Není to tak hrozné, jsem čekal něco trochu náročnějšího...
-
Ja do toho jdu.. Fakt sem zvedavej.. Ale co hry???
-
Jo a co kompatibilita s vstroker? ;)
-
Tak to buďto vykradu banku, nebo si nechám zajít chuť *9* .
-
s velkým hype ho možná vydají už v roce 2016 ale v roce 2017 to bude jen zapomenutý hw schovaný někde na půdě jako VFX *3*
-
-
Beztak jsi VFX ani na hlavě neměl a budeš tady plkat něco o Riftu, který spíš budeš ostatním závidět, než ti maminka koupí nový PC :)
-
-
1200p ? sorry ale s tím ať jdou do hajzlu ... 1440p jsem bral jako naprosté minimum pro CV1 a oni to vytáhli jen na 1200p? zbývá už jen doufat v zázrak z dílny HTC a Valve ale ti asi také zůstanou kolem 1080p. Tohle je fakt zklamání pro mě *9*
-
-
1200p na oko ;)
-
-
??? když člověk píše 1080p nebo 1200p nebo 720p tak tím se myslí vertikální rozlišení. To tady vážně musím psát takové věci?
-
-
No, ono hlavně, když člověk píše 1080p, tak tím "p" myslí "progressive scan" (postupné vykreslování), čímž to odlišuje od 1080i, kde tím myslí "interlaced scan" (prokládané vykreslování), a používá oboje pro označení formátu signálu a nikoliv zobrazovacího zařízení. To, že zobrazovací zařízení podporuje "i" nebo "p", je pak něco úplně jiného. To jen k tomu, co člověk myslí, když něco píše.
-
-
proboha vždyť já mluvím právě o tom zařízení a nikoli o formátu signálu *7* 1200p panel má 1200 bodů vertikálně, 1080p je má 1080, co tam chceš ještě řešit?
-
-
-
urcite? to se potom dostavame ke dvoum displejum s 2160x1200, ne? nebo jak to chteji rozdelit pro obe oci? to ten displej musi mit 2160x2400, ne?
-
-
Budou dva displaye, každý1080x1200. Ale to je v pořádku. Kdo čekal vyšší rozlišení je zkrátka naivka:) Musíme si uvědomit, že v globálu pro VR je to špička. Jsou tu i jiné aspekty, než jen rozlišení zobrazovače, např. frekvence.
Pokud celý ekosystém bude fungovat (ovladač, software), bude to pecka. Nebojte, otravné SDE oni vyřešili a navíc mají několik dalších fíglů.
A kdo ví, třeba to bude stát jen 200 babek -
-
SDE není jediný problém. OR SDE třeba vyřešil, ale vypadá to že se tím trochu rozostřil obraz.
Rozlišení je problém... Bude to pořád super na koukání, ale třeba nepřítel v dálce se ti bude pořád ztrácet.
Určitě to bude ale lepší zážitek, než na normálním, nebo 3D monitoru... To už byl DK2.
Osobně ale nevím jestli si tu první release verzi koupím... Pokud by se dal DK2 nadále používat, tak asi zůstanu u něj, než se u VR roznodne jestli bude koexistovat víc zařízení, nebo bude jen jedno hlavní. Plus prostě chci větší rozlišení.
-
-
-
-