Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • ten hudebni podtext je paradni, snad se jedna o soundtrack ze hry. Zabery killu u me jako navnada nefunguji, skoro mam obavy, ze hra vic nenabidne.
  • Blbeček! sem zvědavej co bude dělat až ta jeho hra bude mít nižší hodnocení než MW3
    • Ronox
      Hochu, tak ty jsi dobře přepálenej :D
    • Corvus
      Jak by řekl Max Cavalera - "Primitivo"!
    • To, že ti nemaže úplně med kolem pusy a říká pravdu o současném trendu musí zákonitě vyvolat negativní ohlasy u cassaull hráčů, čehož jsi zářným případem, díky tvému ohlasu.
      • to není souvislý přechod mezi akcemi, tyto záběry jsou sestříhány z různých gameplayů. Podívej se na starší videa, ale vzhledem, k tomu, že to je multiplatformní, tak se to jistě nějakým způsobem podepíše jistými kompromisy na chování AI.
        • Už chápu rozhořčení některých přispívajících v diskuzích, už i mě se stalo nesprávné přiřazení příspěvku, sorec.
      • ales.smutny
        Sir, I fear, you´ve been trolled hard.
  • Corvus
    Tenhle dotaz bude asi drobet mimo, ale nemám s tím zkušenosti, tak se raději zeptám. Bude Dishonored vyžadovat (CZ Xzone verze) účet na Steamu? Nic jako Steam nevedu (a přiznám se, že ani moc nechci). Nikdo mi není schopen jasně odpovědět.

    Docela mě nahlodal i samotnej Harvey v tomto rozhovoru a teď už vůbec nevím na čem jsem, když říká, že v týmu mají lidi, co mají i nemají Steam rádi a že hra bude Game for Windows... Čili je šance, že unás vydaná hra bude klasická PCDVD krabka s obyčejnou instalací bez nutnosti nějakého stahování klienta a vytváření účtu na Steamu? Nevíte někdo?
    • Corvus
      Tak mi to nedalo a napsal jsem na Cenegu. Odpověď: "...nicméně nepotěším Vás - hra bude opravdu vyžadovat aktivaci na Steamu. V tomhle už asi situace lepší nebude. Navíc zrovna Steam je myslím dnes nejmenší zlo, co se týká protipirátských ochran - jedna aktivace a pak neomezený počet instalací, včetně instalací na různé počítače, možnost spouštět hry i bez připojení na internetu, automatické aktualizace atd. Taky jsem Steam ze začátku neměl rád, ale v poslední době řeším tolik problémů se Starforce a SecuRomem a jejich omezeným počtem aktivací, že jsem za Steam celkem rád."
  • Obavam se, ze casual hracum je uplne jedno, co ten clovek rika, je to mimo jejich zajem. Tohle resi spis pc herni fanatici.
    • Magister_Peditum
      Mají vlastně "casual" hráči vůbec nějaký zájem? *15*
      • Proč by neměli mít? *4*
        • Magister_Peditum
          Podle Jejdáska nemají causalťáci zájem o propracovaný herní svět ani o možnosti různých herních stylů šitých na míru hráči. Tak jsem se zeptal, co by je tak u stealth hry mohlo zajímat. *3*
          • Možná to, že jde hra projít přímočarým postupem s likvidací všeho živého, na co hráč narazí. Chápu, že jsi si chtěl do něj rýpnout. *5* Jen mně překvapuje, že zde nevidím TrolaDiskuzního, že by měl zase BAN?
        • Pravdou je, že každá nová a hlavně neokoukaná značka, vzbudí zájem. Což se u Dishonored podařilo a to myslím svou progresí a v neposlední řadě kvalitními videi a rozhovory bez zbytečných polívek, které slyšíme z úst vývojářů několikrát do týdne.
      • Ano, diskutovat o pojmech, které chcou slyšet z úst PR, jak jim mažou med kolem pusy
  • Umaroth
    Mě ta hra trochu připomíná The Darkness, myslím svojí atmosférou (sic darkness se odehrava v new yorku) ale i hratelností se mi z videí zdá podobná, což je velké plus. Předobjednáno mám již měsíc u JRC (jako bonus dostanu třičko *5* )
  • Už aby to vyšlo, stealthu není nikdy dost. *3*

    Jsem fakt zvědavej jaká bude ve hře AI. U pořádný stealth hry bych ocenil konečně pořádnou AI, která by byla opravdu hodna označení AI z roku 2012. Nedávno jsem totiž hrál Deus Ex 3 (jak jinak, stealth stylem) a při tom jsem si uvědomil jednu věc, umělá inteligence se v tomhle žánru od dob Thiefa 2 (tj. před 12 lety) vlastně vůbec ale vůbec nezlepšila a to je docela smutný. *7*
    • Já tu touhu po lepší AI chápu, ale zrovna u stealth her to je s ní podle mě dost složité... Jde o to, že ta hra musí nějak fungovat, ti protivníci se nemohou chovat moc realisticky. Pokud má umět Adam Jensen projít desítkami pilně střežených komplexů a omráčit stovky stráží, tak ty stráže prostě musí mít iq tykve a občas to prostě vyjde najevo... Jasně, věci typu že stráž nereaguje na kolegu v bezvědomí apod. by se měly odstranit, ale jak má teda ta super AI v tomto žánru vypadat, aby se to dalo hrát? Přijde mi to jako zásadní konflikt mezi herními mechanikami a tématikou hry (živý svět s reálnými lidmi).
      • Jasně, existujou specifický stealthy, kde to bez tý tuposti nemůže fungovat jako třeba v Oddworld, ale v běžným 3D stealthu se to vylepšit s rozumem samozřejmě dá, jen se holt musí chtít. Není nutné aby strážní byli zrovna géniové, ale v dnešní době, kdy je výkonu víc než dost, by snad aspoň nemuseli dělat věci nad kterýma zůstává rozum stát.

        Když třeba strážnýmu před nosem vykradu celej regál zbraní ve zbrojnici a ještě drze nechám otevřený dveře dokořán aby moje dílo bylo hezky vidět a on se jenom otočí, čumí na ty otevřený dveře, který byly ještě před momentem zamknutý a na prázdnou polici hned za dveřma a je mu to šumafuk; to je fakt špatný. Nebo stráže ignorující, že jim náhle zmizel jejich kolega, to bylo dobře vyřešeno tuším snad jen v Commandos a jeho klonech, kde fungovali malé skupinky stráží, které si svoje kolegy opravdu hlídaly a když někdo z nich zmizel tak po chvilce spustily poplach, jinak si nevzpomínám že bych to viděl i jinde.

        Ale možná se blýská na lepší časy.
        Ta chystaná konzolovka s chlápkem a holkou na jejíž název si teď nevzpomenu. Ve stealth pasáži na sebe protivníci v jedné budově běžně volali a dokonce byli schopný takových kousků jako že, když je hrdina odhalen tak jeden ze skupinky nepřátel hrdinu nenápadně oběhne majzne ho něčím zezadu po hlavě zatímco jeho kolegové šaškují vepředu a odlákávají pozornost. To už je nějaký pokrok!
        Bohužel to má vyjít pouze na konzole. :(
        • Jo, to s těma dveřma, kradením a kolegy by nemělo být složité udělat, výkonově to taky nebude moc náročné. Klidně je ale podle mě možné, že takové věci třeba v tom Deus Exu zkoušeli. Stejně si myslím, že prvky tohoto typu mají potenciál tu hru dost rozbít. Když tam něco takového uděláš, tak na hráče kladeš další nároky ohledně pamatování aktuálních vztahů mezi různými herními objekty v hlavě (což při přidání každé z věci, cos napsal, poroste nejmíň kvadraticky) a předvídání možných situací (zhoršíš determinismus, na kterém je klasická stealth hratelnost postavena). Klidně se může stát, že zjistíš, že kvůli tomu třeba k level designu musíš najednou přistupovat dost jinak, aby to šlo vůbec hrát popř. tam takové situace udělat zřídka a ojediněle, což bude působit blbě. Navíc se ta hra najednou může hrát úplně jinak (to samozřejmě nemusí být negativum, ale ta změna může být fakt velká). A stejně možná akorát posuneš ten moment, kdy si hráč řekne "wtf to jsou idioti!" někam dál (a o trochu blíž k tzv. uncanny valley, což je dost problematická oblast).

          Je možné, že to prostě nikdo moc neřeší, ale myslím si, že pár nikam nevedoucích pokusů při vývoji už proběhlo. Je to zajímavý problém, herní AI je prostě spíš o gamedesignu než o simulaci myšlení a občas to dělá problémy.

          S tím (asi) The Last of Us to zní dobře, ale je to jen stealth pasáž, navíc je to připravená ukázka. Fungovalo by tohle ROBUSTNĚ v nějakém klasickém stealth fps? Nejsem si jistý, je potřeba moře testování a zpětné vazby.

          Commandos je zajímavý příklad (budu se bavit o prvním díle, druhý a třetí díl šly bohužel často pohodlně hrát i jako akční hra, občas k tomu ty hry i vybízely...) - v té hře žádné hlídání kolegů nebylo, tohle bylo v Desperados a mj. díky tomu se ty 2 hry hrály podle mě docela jinak. Kdybys tohle přidal do Commandos, tak z toho uděláš totálně jinou hru a "zabiješ" tím hodně fungujících taktik. V Desperados to různě kompenzovali, pokud si dobře vzpomínám, tak tam bylo více způsobů, jak bez velkého hluku neutralizovat více nepřátel najednou, poplach většinou znamenal přivolání pár kamarádů z blízké hospody místo chrlení ozbrojených pětičlenných hlídek z kasáren v Commandos apod.
          • jj, jsem se spletl, myslel jsem samozřejmě Desperados. :)
  • Kozy
    Dřív jsem byl k Dishonored celkem lhostejnej ale čím více videí a artworků jsem viděl, tak se to změnilo na jedno veliké wow. Hlavně se mi líbí protivníci, což je taky kumšt vytvořit je aby byli uvěřitelní. A věřim že mi těchle fašistů líto nebude.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit