Herní průmysl ztrácí své kouzlo. Stává se z něj předvídatelná nuda
-
Nostalgie a starnutí... Klasický golden age thinking. Na tohle doporučuji film od Woodyho Allena - Půlnoc v Paříži. To vyléčí...
(Skoro) každá generace má pocit, že bývávalo lépe. "Zlaté devadesátky, těch neotřelých a inovanitivních titulů", "A co teprve První republika!"😂
-
-
Ale prd. Letos nevyšla jediná AA hra, která by mě zajímala. To samé loni. Snad se podaří Scorn. AAA je na tom podobně.
Neustále recyklaty, remastery, remaky, nedodělané hry. Originalita je sprosté slovo.
Zkus sem hodit nějakou zajímavou AA hru z posledních dvou let.
-
-
To je dost subjektivní nemyslíš?
Ale za mne třeba Deathloop jestli ti stačí jedna...
-
-
Teď ho hraji z PS+ a musím se do toho nutit.
Troufnu si říci, že Arcane s Deathloopem mířílo do AAA tvorby.
-
-
-
Ještě přidej věci jako předtím se to dělalo s láskou, teď pro peníze:)
-
-
Hodně záleží na tom, jak se definuje termín "herní průmysl". Pokud jsou tím mínění velcí vydavatelé, kteří vydávají AAA tituly, tak ano, tento herní průmysl je v zadeli už asi 10 let a co si budeme povídat, mainstreamové weby, mezi které patří i games.cz k tomu taky přispívají svým nekritickým naskakováním na hype train a vysokými hodnoceními recklátů, které si to nezaslouží.
Z tohoto celkem vybočují japonští AAA vydavatelé, kteří sice taky jedou své nekonečné serie, ale dokážou inovovat a člověk pak nemá pocit, že jí jídlo, které prošlo už několika trávicími trakty. Viz třeba Nintendo se Zeldou a Mariem, SEGA s hrami od Altusu a Yakuza serií, Capcom s Monster Hunterem, Square s Final Fantasy atd.
A samostatná kapitola je indie scéna, kde každý týden vyjde alespoň jedna pecka, která sice nemá takové produkční hodnoty jako "novej asasín ciwe", ale z pohledu hratelnosti a herních mechanismů strčí AAA produkci do kapsy.
Mimochodem, je zajímavé, že vedle tohoto článku vyšel i rant na Sekiro, což je jeden z příkladů, jak studio dokázalo opustit komfortní zónu a udělalo hru, která všem vytřela zrak.
-
-
Dávat zrovna za příklad Nintendo, které to ždíme, co se dá, soudí se kde s kým a má jedny z nejdražších her a konzolí.
-
-
Mluvil o hrách. A jejich hry jsou skvělé, nápadité, hravé. Mají úspěch jak komerční, tak i mezi recenzenty a koneckonců i mezi hráči. Což je objektivní fakt, který dokládá třeba to, že si lidé stále kupují zřeba 5 let starou Zeldu (a nejen ji) za plnou cenu.
-
-
Nepopírám, ale přesto jsou Mario atd. naprosto dojnou krávou. A upřímně raději mám experimenty od NIntenda jako propojení "králíků a Maria" než jeho klasické tituly.
-
Veskoslav je nemá rád, tak to nebude chtít pochopit. Každopádně souhlas. :)
-
-
-
-
Mám podobné pocity, a tak jsem dal možnost "starším" značkám z východu, jako je Yakuza 0 nebo Persona 4. Obojí jsou absolutně boží hry, a hlavně Persona jako koncept je něco, s čím jsem se v moc hrách do té doby nesetkal. Komu není japonský styl vyloženě cizí a nehrál, nechť zkusí. Za mě rozhodně osvěžení v dnešní zaprděné době.
-
-
Jo, japonská tvorba je takový čerstvý svěží vánek pro západní hráče.
Každý hráč, kterého už nudí X-tý klon CoD, Assassin Creed, atd. by si měl vyzkoušet japonské hry. Zaujme to a dobře zabaví.
-
-
Každý den na světě vychází stovky her samozřejmě 99% z nich bude buďto špatných nebo jako přes kopírku. Přesto pořád existuje 1% které bude kvalitní a svoje. Myslím si, že je tohle prostě s prominutím hloupý názor, protože s dnešní technologií může hru vytvořit prakticky každý a tím pádem se herní průmysl stále rozrůstá o kvalitní tituly. Samozřejmě už je dneska těžké vymyslet svůj vlastní žánr, ale přesto inovace jdou pořád kupředu. Jenom si člověk musí vybírat co hraje a rozhodně nehrát AAA tituly které se dělají někde v manufaktuře.
-
Jo, taky to tak mám. Podle mě je to tím, že mainstream produkce je na jedno brdo furt dokola a jako herní novinář to člověk musí dokola hrát a recenzovat. Tedy mu můžou unikat skvosty typu Valheim, Grounded apod. Takže já tomu rozumím, jsem dinosaurus co začínal na didáči s Arkanoidem a prošel snad všechny myslitelné éry hraní. Nakonec jsem skenul se střílečkami, auty, sporty atd. a zůstal věrný RPG, strategiím anebo výše uvedeným neotřelým hrám. Takže za mě se dá pořád najít prima hra, ale rozhodně ne v mainstreamu. Ono taky těžko může 40+ maníka bavit produkt cílený na puberťáky. A to je většina AAA produkce.
-
Super clanok a uplne suhlasim... tiez sa mi zda ze hrame stale to iste dokola... vacsiu odvahu maju iba male indie studia a aj to asi preto ze to tolko nestoji... ked sme u tych e3 mne sa naposledy pacila prezentacia na division od ubisoftu... nakoniec sme dostali inu hru ale prezentacia a ocakavania boli velke ...
Tiez som zacinal na zxku...a tiez mam pocit ze vsetko tu uz bolo... na hrach ma aj tak viac ako tech pokrok zaujimaju moznosti ako sa da dana hra hrat. V tomto je u mna kral povodny deus ex a dishonored...
-
Tohle je komentář na téma "Jsem už stár a hrál jsem toho moc".
Mám to úplně stejně. Nepamatuji si, kdy naposledy mě nějaká hra opravdu vtáhla a vyrazila dech. Už jsme moc přehraní, za ty dlouhé dekády tu toho bylo přehršel.
Občas bych si přál vymazat své "herní vzpomínky", vrátit se do panenského, hrami nepoznamenaného věku a být znovu uchvácen!
To ale nejde :) Proto spoléhám na indie scénu a odvážná malá studia / jednotlivce, kteří se nebojí experimentovat.
-
-
Jo, většina zkušených hráčů je na tom podobně. Ve velké AAA produkci se posledních 10 let všechno opakuje a je tam nulová invence. Po čase nuda. Já osobně hraju primárně RPG už jenom kvůli dobrému příběhu.
Jinak řešení tohohle problému jsou tři:
1.) Buď to chce vyjít z komfortní zóny a vyzkoušet nějaký herní žánr, který člověk normálně nehraje. To je jako hrát něco poprvé.
2.) Nebo to chce mrknout na indie scénu, tam se nebojí experimentovat a zkoušet nové věci.
3.) A kdo nezná japonskou tvorbu, ten ji může vyzkoušet. Je to fakt příjemná změna.
-
kdo je to, agatha christie?
-
-
Uplne normalny stav po rokoch sustavneho hrania vacsiny AAA hier.
Dajte hrat niekomu z mladsej generacie posledny Far cry 6 a povie vam, ze ide o uzasnu hru so super hratelnostou. Nasledne nech si ju zahra niekto kto hral aspon Far cry 3,4,5 a Primal ... Vysledok ? Ta ista sablona, to iste napredovanie deja s koncom, ta ista hratelnost, len svet ma ine textury.
Pri oznameni MMO hry sa mi uz zdviha zaludok. Za poslednych 5 rokov jedine MMO nemam v pameti, zeby dokazalo prekonat aspon prvy rok existencie. Ceresnickou na torte su novo zalozene studia napr. Amazon, ktore hned oznamia svoju MMO hru.
Myslim, ze herny trh je hlavne pokriveny komunitou na streame. Treba robit hry, ktore sa dobre nielen hraju ale hlavne sleduju. Rychle a dynamicke s kopou plateneho dodatocneho obsahu. "Game as a service" je toho prikladom. ( Trpka spomienka na Anthem a slubovania 10 rocnej podpory.)
Na druhej strane nieje dovod to vidiet tak cierno, mame eru Remakov a Remasterov. Z vacsiny mame silno nostalgicke spomienky, ktore nemusia nutne odrazat kvalitu hry. Remaster Crasha Bandicoota milujem, no remaster Tony Hawks 1 a 2 nie. (netusim co ma na tej hre kedysi tolko bavilo.)
-
Též bych řekl že to je herním věkem. Člověk už se hold s některými designovými formulemi setkal tolikrát, že už to prostě neoslní a nepřiková k židli, když ví, jaký bude průběh a kde to celé skončí.
Zajetá AAA produkce už nemá motivaci riskovat a přícházet s originálními nápady, když má možnost jít na jistotu a lidi to budou hltat itak bez kousání (tím ale ani neříkám, že by byli hráči tupci, jen je nás každým rokem víc a víc a někteří jsou teprve na začátku své poutě).
Naději pro inovativní řešení her vidím v indie produkci, kde každý rok vychází stovky zajímavých a originálních titulů a jak už tu zaznělo v diskuzi, za pár let z těchto vývojářů můžou být mnohem větší ryby. Pro herního novináře je nevýhodou, že nemá na brouzdání těmito nízkorozpočtovými vodami časový prostor ani sílu, proto si myslím že lidem co se živí hrami, není vůbec co závidět. Nechtěl bych si zevšednit tímto způsobem svoje dlouholeté hobby.
-
Truth Truth