-
Jo, mám podobnej pocit:).
-
Mam posledni dobou dojem, ze hardcore hrac = hrac, ktery zazil dobu pred nextgen konzolemi :-) Ted uz je v podstate kazda hra bez auto healu moc harcore pro dnesni herni konzumenty...
-
Já mám naopak sotva čas sednout k pc a sem tam mrknout do diskuze, natož odpočívat u konzole.. Ale je pěkné že se staráš(když jsme spolu pásli husy) o pracovní činnost ostatních.. Hlavně aby jsi byl ty správnej úderník. Nějakého nového světla jsem si nevšiml, naopak se neustále omílá to samé a ještě dlouho bude..
-
já naopak souhlasím s Jacobeeem. Jestli bude HC obtížnost, která je srovnatelná s předchozími díly série a půjde kdykoli přepnout obtížnost na nižší, tak to bude bezva...Jacobee se mi nezdá sobecký, jen přináší nové světlo do NERDí diskuze zatímco ty Cajku patříš mezi tu menšinu, která bude vždy s něčím nespokojená...navíc nazvat někoho cizího sobcem a vzápětí to zazdit větou "Myslete také někdy na ostatní a na to, že i oni chtějí aspoň jednu hru PRO SEBE" není zrovna moudrá volba. Nechci tu rozpoutávat forum-konflikt, ale jestli se nevracíš večer domů unaven, tak tam venku zřejmě nic moc neděláš (popř. na to nemáš věk nebo jsi na vozíčku) a tvůj názor na tuhle věc postrádá význam...
-
inak mohol by mi niekto definovat slovne spojenie hardcore hrac?
to ze je v hre nutnost premyslat, planovat a prehodnocovat vsetky moznosti je nejaka hardcore cinnost?
potom taky minesweeper je fakt hardocre hra. -
tak ja ti odpoviem.
koho zaujimaju novinky o hitmanovi? fanusikov tejto skvelej serie.
koho naseru podobnymi prehlaseniami? fanusikov serie.
preco ich to nasere? lebo to co citam uz nebude hitman ale tupa strielacka.
precitajte si tieto kecy pred vydanim splinter cella. ako ta hra a pravdepodbne aj cela seria dopadla.
najvtipnejsie na tom je to ze tu hru takto dodrbu za ucelom zarobit viac no v konecnom dosledku zarobia menej nez keby spravili dalsi skvely diel hitmana. to co sa tu rysuje bude hitman asi tak jak je convicion splinter cellom. -
Buhužel si myslim třeba to tak není , ale podle mě to vyvolává záporné reakce jenom v té menší části celosvětového trhu z hrami u nás to je ve větší míře proto , že v tomhle státě se furt dost drží hraní na PC a dejme tomu budu říkat na západě je to přesně naopak tam jedou hlavně konzole , také je tu spousta hráčů , kteří začínali na amigách apod. a somotná česká herní scéna je celkem dost konzervativní a drží se hesla proč opravovat něco co funguje.Bohužel jsme asi v menšině , protože kdyby tomu tak nebylo trh by na to asi reagoval poněkud jinak.
-
add) zapoměl jsem dodat jěště to, že ztratu důvěry se musí svést na piráty a uzamknout se tak v bludném kruhu stížností a vytrácení kvalit *2*
-
Já to nechápu, každá zjednodušená hra "pro všechny" vždy vyvolá vlnu stížností a jen minimum chvály, to sakra kupujou někde ve školkách po balících nebo v negramotných zemích nebo co ?.. Nebo je to tím, že jen hardcore hráči sledují obdobná oznámení ?...
Každopádně je to děs... Ja tomu přestávam rozumět, proč se vyrábí nějaké támhle figurky anime a jinde zase SW meče když to kupují hlavně hardcore fandové ?.. jak to že už tu není obdobná logika u her.... stal se segment HC hráču opravdu tak extrémě minoritní ?.. Jasně chápu vyšší zisky ted hned.... hmm ale co příště? bez důvěry v produkty nebudou zisky že? *2* -
Hmmmm, nikde v článku jsem nezaregistroval, že z toho chtějí udělat střílečku - chtějí ho udělat přístupnější, což může znamenat leccos a je asi předčasný dělat teď závěry.
A pokud jde o zjednodušování, tak je zvláštní, že to všichni připisují konzolím. Hraji od 8-mi bitů na konzolích i počítačích a s přivřením obou očí by to byla pravda u 16-ti bitů (snes, genesis x amiga a PC), ale přestalo to platit nejpozději v okamžiku, kdy na PC vyšlo Diablo a na playstationu GTA :).
Důvod proč se hry zjednodušují je prostě v tom, že jejich vývoj je čím dál dražší a je potřeba aby se zaplatil - a pokud chceme next gen, tak se s tím musíte smířit. -
Postačilo by kdyby jasně definovaly a rozlišily obtížnosti,čímž opravdu nemíním vyklepání zásobníku do něčí lebky, když někoho potřebuju odstranit ,nebo 50 tupejch mongolů místo 10,ale spíš změny v hratelnosti,omezení nápovědy a pomocných prvků viz.článek. Naposledy se to povedlo decentně v Crysis (jednička).Řeč je o Hitmanovi ne o blbý střílečce, toto potkalo DeusEx i Thiefa, potká to i System Shock a další, je to holt moc velkej kšeft ty hry. A propo je mi 28 a na hry taky už čas nemám a tohle je jeden z důvodů.
-
Já jsem hrál Hitmana právě stealth stylem, protože za zabití jen cílové osoby a nikoho jiného, bez poplachu byly pěkné odměny v podobě zbraní. A už jen ze zběratelskýho popudu jsem to tímhle stylem hrál a extrémě mě to bavilo. Takže jsem restartoval, i když bych mohl misi úspěšně dokončit, ale bez odměny. Když se to povedlo, tak to byl parádní pocit.......kde jsou ty časy?
-
No já s tím nesouhlasím. Podívejme se na východ. 1C a CDProject. Jdou si vlastní cestou a staré giganty sráží na kolena.
Jediný a rozhodný faktor je ten, že pokud udělají hru multiplatforní, prodají se 2/3 na konzole a vůle PC komunity je minoritní
a nebo budem za chvíli hrát jen samé nezávislé tituly -
Snad čtou fóra ne:).. Jenže oni ty fóra čtou, ale o názory hráčů jim nejde, jim jde jen o fiskálky.. Pokud by hráči jen nedržkovali, ale projednou rozhodli svejma peněženkama..to byste viděl ten tanec.
-
no kdyby to přestali lidi kupovat tak už další díl dělat nebudou respektive je nenapadne že to je kvůli ''nobrain'' verzi
-
však já říkám že mi to taky vadí ale za 1.nic s tím neuděláme 2.je to logicky pro vývojáře
-
Ale mohlo by, kdyby to lidi přestali kupovat.. Hmm:))
-
no, ale to přeci není chyba hráču, že chtějí trochu HC a né jen ty výplachy právě.. na výplachy tu je 70% trhu s hrami.. a Hitman by měl zůstat takový jaký je, hledat cestičká k cíly, dělat misi klidně těch 20-30 minut na první zahrání, hledat alternativy.. Hitman je o přemýšlení a plánování, to nemá být hra, která mi vše napoví a ukaže.. je to o adaptaci k prostředí.. to samé bylo Splinter Cell a kam to sklouzlo.. a zahrát si po práci hodinku deně přeci není špatné ne? aspoň hra déle vydrží :)
-
"prakticky odhaleni znamena restart"
A to je jako špatně? *7*
Myslel jsem, že to hlavní, čeho chce hra v hráči dosáhnout, je pocit z dobře odvedené práce... -
no tatínek určitě nejsem :D ale co čekáte? že když celý herní průmysl propadá zjednodušování tak hitmanovi se to vyhne?bohužel ne