Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • rancor1223
    Jestli se nepletu tak právě Project Eternity má izometrickou grafiku protože je to levnější. Myslím, že to říkali v tom prvním gameplay videu. V případě Commandos bych i věřil, že to bylo dražší jak klasický vývoj 3D grafiky, ale to proto, že to vlastně byl vývoj 3D grafiky.
  • Vytvoření iso grafiky je podle mého dražší, resp. pracnější - třeba Commandos bylo promodelované ve 3D, pouze pak přerenderováno. Tzn. při tvorbě grafiky nebylo žádné omezení počtu polygonů ani velikosti textur, protože ve výsledku to byly jen 2D bitmapy které použili. To ale mluvím jen o grafice. Oproti tomu je 3D dražší kvůli technologii, enginu, particles a podobným efektům, fyzice atd., o tom žádná. Každopádně jak jsem už psal, 2D izo je pro mě stylovější a třeba jak tu uvedl Simcity 2000, to je přesně ono, vyloženě jsem si užíval koukat na ty baráčky, jak byly rozestavěné atd., prostě nádhera - to se potom člověku taky jinak hraje, když ho baví jenom se na to dívat. Ve srovnání s tím se musím Simcity 5 vyloženě smát jak je to hnusně rádoby moderní, bez stylu, bez estetiky.
  • Kdyz zminujes Starcraft tak bych jen pripomnel, ze je sice ve 3D, ale pohled je zafixovany a urcitym zpusobem zustava stejny jako pred lety. Jen vypada graficky lip. To same by se dalo i s TTD, ale proste tam se jedna o celkovy koncept cele hry a ten byl suprovy. A ano bohuzel se v dnesni dobe prizpusobuje hra grafice nikoliv grafika hre a jejimu konceptu.
    Ale jsem zvedav na nektere projekty jako Star Citizen, Elite:Dangerous, Torment:TidesOfNumenera a nektere dalsi..
  • danny_the_hound
    Izometrická grafika je lacnejšia na počítačový výkon, no jej výroba nemusí stáť nutne menej peňazí. Ostatne aj nový Torment mal byť pôvodne 3D a o 2D sa začalo uvažovať až keď sa vybral istý finančný obnos.
  • škoda posledního simcity ktere je hrozne casual, pritom na trhu nejaka kvalitni budovatelska strategie chybí takže by se uživila. Ale je jasne že od EA nemuzeme cekat zamerení na "hardcore" fanoušky, vždy to bude maximální mainstream.
    Ja bych si pral nejakou budovatelskou strategii v stylu mmo, že vaše mesto nebo region by se stalo současti velkeho virtualniho sveta. Bylo by to free to play a mohl by tam být global market nebo neco za co by vyvojari pobírali poplatky a z toho by ta hra žila. kdybych byl vyvojar tak bych do toho šel a jiste bych vydelal
  • AI stojí za nic. Jedině snad ChooChoo. Ale i analfabet rozseká úplně všechny.
  • RCT HD Remake:
    http://www.chrissawyergames.com/images/rctrnd2.jpg
  • SimCity 2000.... není potřeba nic víc psat :). Až dojedu oba první Age, koupím si to. Díky za pěkné počtení.
  • rancor1223
    Nehledám vysloveně HC challenge, TTD mě celkem minulo (na rozdíl třeba od Theme Hospital a Enemy Unknown) takže bych raději nějakou "normal", možná "hard" obtížnost (prostě aby mě po hodině hraní neměla na háku, ale zase aby tam po hodině hraní neměla jeden autobus). Vždy když jsem se do OpenTTD chtěl dostat, zasekl jsem se právě na AI, hra ji totiž v základu neobsahuje, ne? Nějakou to nabízelo jen pokud jsem nesahal na nastavení v generátoru mapy.
  • rancor1223
    Tak 3D grafika určitě svoje místo má. A to i u RTS/RPG, ale musí být odůvodněná. Podívej se třeba na Planetary Annihilation, něco takového by jsi bez 3D nemohl nikdy vytvořit. Starcraft (řekl bych) přesunem do 3D taky nijak výrazně neutrpěl. Jen se to musí umět udělat. Izometrická grafika se částečně vrací také proto, že je výrazně levnější.
  • cokoliv, co začíná na CS/CZ + DBset + Total Town Renewal set (nebo tak nějak) a pokud ti příde, že v základu je málo průmyslu na spojování a chceš pořádnej challenge, tak ECS (Extended Cargo Scheme) sety. Jo a pak něco s loděma a letadlama, nevim z hlavy jak se jmenujou, ale moc jich tam na výběr neni, takže asi najdeš. A moc často nehraju, takže ti pak možná ještě někdo poradí líp
  • To je nostalgie, až na Locomotion jsem hrál všechno, hlavně jsem hrával RCT a Transport tycoona... bezva hry :)
  • Trochu OT, ale fascinuje mě, jak si čím dále tím více lidí uvědomuje sílu a krásu staré izometrické grafiky - ať už se jedná o RPGčka, o RTS nebo o tahovky. Pro mě osobně se 3D grafika nikdy vizualně nevyrovná kultům jako Roller Coaster Tycoon, Fallout nebo Commandos. To se právě tehdy do technologie dostalo UMĚNÍ, což se při dnešní filozofii "co nejvíce se přiblížit fotorealitě" moc stát nemůže.
  • walltar
    Jo když už se nám vrátil Chris Roberts a Lord British tak by snad Sawyer mohl následovat. Poslední co sem o něm slyšel, že dělal na něčem mobilním.
  • rancor1223
    Ok, jdu stáhnout OpenTTD. Donutili jste mě *1*

    Doporučte mi nějaké dobré mody.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit