Přejít na výpis diskuzí
Hodinový stream z Kingdom Come ukazuje, že proti přesile nepřátel se neubráníte
26.6.2017 | Václav Pecháček
239 příspěvků
-
Po 4 odkladech a desítkách nesplněných slibů je kritika oprávněná. Hra rozhodně nevypadá tak jak se nám vývojáři snaží celou dobu namlouvat.
Grafika herního světa je dobrá, tím to bohužel končí. Po odehrání bety jsem tvrdě vystřízlivěl. Náplň hry byla nezajímavá, souboje špatně ovladatelné a dialogy průměrné. Vlastně nebyl důvod questy v betě dohrávat. -- Do dnešního dne se hra od bety viditelně mnoho nezměnila.
Vávrovo nápady zní možná "hustě" při nějakých nabubřelých prezentacích stylu "my to umíme nejlíp, ostatní jsou blbci". V reálné hře to většinou nefunguje. Při hraní bety a sledování videí od WH nemám pocit, že by herní svět by živý a nějak významně odlišný od jiných her. NPC kopou na poli potom zajdou domu na jídlo, stejně to chodí i v proklínaném Skyrimu. Z pohledu hráče není viditelný rozdíl velký.
WH při prezentacích a na E3 stále dokola ukazují kousíček toho samého questu, který jsme viděli už půl roku zpátky. Studio ale slíbilo spoustu pokročilejších funkcí jako obléhání hradů, souboje armád, turnajový mód... Nic z toho ale WH neukázali, proč? Už základní věci jako animace, obličeje postav, souboje a další nejsou dobré. Jak to tedy bude vypadat u pokročilejších funkcí? Budou 2 armády o 200 bojovnících bojovat stejně trapně jako se v ukázce mečuje 10 panáků?
Čekám, že to bude opět vypadat jinak než WH slibují. -
-
Doufám, že s tou AI nezklamou a to co prezentovali ve videích tam bude.
Jinak si hrál úplně jiný Skyrim než já, protože tam nic takového není. Kdysi Bethesda básnila o jejich Radiant AI, akorát to nikdy nikdo neviděl :) -
Bohužel se taky obávám, že grafiku čeká další downgrade. Chtěl jsem si hru koupit už jen kvůli tomu, abych se mohl toulat lesem, ale teď počkám, co z toho lesa zbude.
Co si myslím, že určitě dopadne dobře, je soundtrack. Pak si ještě myslím, že úplný propadák nebude příběh.
Co podle mě dopadne špatně jsou animace postav a AI, hlavně při skupinových soubojích. Ono se to navzájem podporuje, protože když pět panáků ve stejnou chvíli toporně zvedne meč stejným pohybem, tak je na vině jak AI, tak animace. -
-
dle myho je to uz optimalizovany az dost. V dalce mas naprosto hole plane a dle meho to jde videt dost.
-
-
Když už obléhání ukazovali při kickstarter traileru a vypadalo to slušně, tak to snad mají zmáknutý. Nebo že by to během těch 5 let jen tak vyhodili z okna?
-
-
No, valná většina věcí co byla v KS traileru v té hře neexistovala. Bylo to něco jako: "takhle chceme, aby to vypadalo".
-
-
Tak urcite toho maji mnohem vic nez ukazali. Dle myho to ukazi tesne pred vydanim, aby to pusobilo "jako blesk z cisteho nebe" a pritahli co nejvice lidi.
-
-
Možná v DLC
-
-
-
Je mi dost smutno z té kritiky tady. Pusťte si vlog Zdeňka Prince z E3, kde spokojeně popisoval game design. Pro mě je u takové rozsáhlé příběhové hry nejdůležitější hratelnost a jsem přesvědčený, že nebudu zklamán. Grafika je mi fakt jedno, pokud to není odfláknutý pixel art. Hru si koupim a užiju si jí.
-
Když jsem před rokem tvrdil, že jejich soubojový systém nebude zábavný, že by měli jít cestou zábavy nikoli věrné simulace, nikdo mi nevěřil - samé mínus.
Nemyslím se, že by hra byla špatná, bude slušná, ale souboje vypadají stále příšerně. -
-
ted mas taky same minus, tak ti nevim..
-
-
Jako hlavní, a pohříchu jediné, pozitivum této hry bude, že autorům se podařilo trochu podojit Bakalu.
-
Z ukázky necítím žádnou dynamičnost. Nic co by mě na hře abych jí hrál lákalo.Pokud do toho dáte příběh třeba z pera Vondrušky bylo by to fajn, ale jinak je to jak simulátor kozy.
-
Hra komerčně propadne, ale je důležité, Vávro, který to tady narcisticky sleduješ, aby sis uvědomil, že je to pouze a jenom tvá vina a že všechny ty lidi zklameš pouze a jenom ty.
Já jen abys pak nezkoušel tvrdit, že špatní jsou všichni okolo a beztak je to celé nějaké spiknutí libtardů, že na Kingdom Come se*e pes i press. -
-
aktuální záběry ze hry žádný zázrak a nepůsobí to jako nějaký zázračný titul, ale to rozhodně není měřítko komerčního úspěchu/neúspěchu. dnes prodává reklama/značka/věhlas. na komerční úspěch stačí to, aby byla hra něčím zajímavá, aby měla funkční svět, ve kterém hráči budou trávit čas, a aby byly po vydání hry převážně kladné ohlasy. hra určitě pro každého nebude. největší kámen úrazu bude to, že řada lidí bude od hry čekat něco trochu jiného. ale rozhodně hra nemusí být komerčně neúspěšná.
-
-
Křišťálovou kouli nemám a jedině čas ukáže, kdo měl pravdu. Já odhaduju to, co jsem napsal.
-
-
křišťálovou kouli nemá nikdo a tohle je něco, co se velmi obtížně odhaduje, protože nemáme veškeré informace o hře.
ono se obtížně odhaduje i to, jak hráči přijmou ten bojový systém. bude to slabina hry, nebo její silná stránka? lidé jsou zvyklí mačkat jedno tlačítko a boj nějak dopadne, tady to bude úplně jiné. budou lidé ochotní se ten boj učit?
další důležitý aspekt je svět. bude svět působit živě a půjde tam dělat dost věcí?
Vávra je detailista a myslím, že má jasno v tom, co chce stvořit. té jeho vizi bych tedy vcelku věřil. Je to záruka komerčního úspěchu? ne. bude to propadák? nemyslím si.
reakce na hru jsou zatím vesměs pozitivní, tedy když ten svět bude nějak fungovat a questy budou opravdu zajímavé, komerční propadák to nebude. bude se to prodávat méně než jiné áčkové hry? určitě. ale to není o kvalitě, to je o té značce. když tam nebudou zásadní bugy, které budou znepříjemňovat hraní, a když o tom budou lidi mluvit v dobrém, prodeje to bude mít dobré.
jinak nevím, jestli je tohle řeč o tom, kdo má pravdu. prostě tipujeme, jak se bude hra prodávat. ani jeden z nás nemá potřebné informace o kvalitách/nekvalitách titulu. takže čas ukáže, kdo to umí lépe odhadnout na základě prezentovaného materiálu. pravdou bych to ale nenazýval...
-
-
-
-
Vavra je fanousek starych Falloutu. Stare Fallouty obsahovaly i humor a spoustu easter eggu. Tak by mohli dat nejake easter eggy i sem. Napr. dungeon plny diskuteru z games.cz ktere by jste mohli pobyt nebo presvedcit prostrednictvim recnictvi, zaverecny boss by byl Polacek. Nebo by tam mohli dat nejakou vesnici kde by nic nedavalo smysl a vsichni by vam davali priserne nadizajnovane questy jako easter egg na Bethesdu. Nebo tam dat draka, ktery zautoci na vesnici, ale utluce ho stara vesnicanka a ten drak by se jmenoval Tod Howard. Neco takoveho.
-
-
Bohate staci, ze se Vavra pasoval do jednoho z hlavnich zachrancu Cech. To je pro mistni trolly jako rudy praporec pro byka. :D
-
P.S.
Ted mne napada jeste jeden easter egg (kdysi to bylo pouzite tusim v nejake slovenske hre), udelat hrbitov vsech neprajniku. Kazdy neprajnik by mel svuj pomnicek.
-
-
Toho hejtu tady---Už se těším, až si to zahraju a napíšu sem svůj názor a místní osazenstvo mně (pokud bude ten názor pozitivní) bude psát, že jsem si to ve skutečnosti neužil, ale jen jsem si to vsugeroval, aby mi nebylo líto peněz. *2*
-
-
Jojo, taky se tesim. Udelam upgrade kompu, abych si to uzil. Na me stare sunce, uz by to nejelo.
-
-
Ja nezazanamenal že by se u Falloutu 4 rešili animace, že postavy levitují, teleportují se, klouzají po povrchu, v boji na blízko pri náprahu se v pasu zalomí o 90 ° dozadu a pak ve zlomku sekundy zase o 180° dopredu, pričem jejich hlava je otočena dozadu, že se jakýkoliv vetší neprítel, napríklad Deathclaw nebo radscorpion, zasekne o jakoukoliv nepatrnou prekážku na zemi a zustane bezmocne stát atd.
Taky jsem nezaznamenal, že by se ve Falloutu 4 nejak moc rešilo, že hra nenabízí krome (zábavného) střílení, taky postup hrou prostrednictví dialogu. Nebo treba že boj nablízko ve Skyrimu, i když zábavné, je v podstate jen mačkáni jednoho tlačítka myši.
Proste velice zvláštní komunita tady na games a taky zvláštní prístup herních redaktoru... *7* -
-
Je to hnus ta hra, s timhle by polotvarem by nepochodil ani vedle gothica 2 natoz mezi dnesnima peckama.
-
-
Gothicu 2 se zatím nepřiblížilo žádné RPG, pokud bude KCD alespoň ze sedmdesáti procent tak dobré, tak to bude pecka.
-
Mezi kterýma peckama? Skyrim už je starý 6 let. Fallout je nedodělek a ještě k tomu střílečka. Witcher a jeho soubojový systém je klikání, navíc jde o fantasy a nebo takový Bannerlord, který ještě nemá datum vydání. Nějak tu pecku nenacházím. Pak jsou tady isometrický RPG, ale to se nedá srovnávat. Jediná pecka co vyjde mezi RPG je South Park. Elex je na tom podle mě hůř než KCD.
-
-
witcher soubojový systém je o klikání, asi tak jako je o klikání úplně každá hra, pokud to tedy nechceš ovládat volantem... a že je to fantasy nikomu nevadí, to je naopak plus, stejně bude o KCD zájem až ve chvíli kdy na to vyjdou LOTR, GoT atd mody.
-
-
Zase to nepochopil *1* Ještě že GoT má poslední max 2 řady. Konečně všichni zmlknou. Fantasy není + pokud vychází 10x za rok. A LotR si radši zahraji Shadow of War.
-
-
-