Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tak pokud by mě zaplatili, tak bych si to možná i zahrál. Jinak mají štěstí, že jsem hodný chlapec, a že je nežaluji za ztracený čas z toho otřesného videa...
    • Asharak
      Gratuluji. Nikdo ti neplatí a právě ztrácíš čas čtením zbytečného komentáře, jehož autor ztratil svůj vlastní zbytečný čas čtením předešlého a ještě vyhodil víc pár slovy do pranice. *5*
  • Rejsek
    Hra vypadá na pohled celkem fajn. Animace ksichtu vem čert, která hra, krom LA:Noire, je má na nějaké super úrovni ?! Obsah taky nelze zatím objektivně soudit. Ale minimálně ten soubojový systém se mi určitě nelíbí. Buďto to měli udělat tím stylem, že když reál, tak s krytím a se vším všudy, tzn fatální poškození při zásahu důležitých částí. A nebo to měli udělat víc arkádovější. Jako aby týpek v kůži ustál dva záseky ocelí přímo do palice, to fakt ne. (neřeknu kdyby po nich alespoň šel k zemi, ale von furt stál). Takhle to bude akorát pro nas*ání.
    A co se týče toho hate - proti hře ani Vávrovi nic nemám (přesněji je mi to uplně u p...). Ale ruku na srdce lidi, to souzení je plně zasloužené. Panáček si hrál pomalu na boha, kritizoval výtvory ostatních, tak se teď nemůže divit, že mu lidi daj každou chybku řádně sežrat. Jak se říká - "Nesuď, nechceš-li býr souzen" *4*
  • Asi by to chtělo už si sundat ty růžové brýle a přestat hru tak zarytě obhajovat jen proto, že na ni dělá české studio.

    Ano grafika a krajina je krásná, ale opravdu chcete hrát simulátor procházení se po lese?

    Ty souboje se vážně někomu líbí? Borec se 4 minuty komicky bije s jedním banditou, ale na mě ten boj působí, jako bych sledoval souboj dvou nemehel někde na cvičáku a ne bitku dvou lidí bojujících na život a na smrt. O lukostřelbě radši ani nemluvím, protivník schytá šíp do krku, ale ne aby chcípnul nebo alespoň padl v bolestech na zem, ale stále útočí jako by se nechumelilo.

    Nechci hru předem odsuzovat, naopak jsem se na ni hrozně těšil, ale tohle vypadá na pořádný malér v únoru 2018, nebo na odklad o další rok.
  • už aby to vyšlo :-) Nechápu tu vlnu hejtů - na trhu máte sto padesát repetetivních her, se stejným scénářém, podobným level designem a herními mechanikami A VY JSTE NASRANÍ, že vychází konečně něco jiného, jedinečného?

    Nikdo Vás nenutí si to kupovat - počkejte si na novýho Witchera, Elder Scrolls a jiné hry se zaběhnutými a oblíbenými herními mechanikami. Hra to bude věřím pro dostatečně velkou hráčskou základnu skvělá. Každého nemusí bavit 8 let v kuse grindit setovky v Diablu (půl roku je to fajn, ani popel) nebo se rozplívat nad "osobitym" vypravěčskym stylem ve Witcherovi. Valnou většinu z Vás stejně sere jenom to, že krajina působí málo fantasy - žádný osmitisícovky, žádný monumentální sochy a pidestaly allá LOTR, žádný 2 slunce na obloze a žádný předpeklí.........to je ale Váš problém, že od Kingdom Come očekáváte něco, co nikdy ani nechtěl nabídnout
    • Ronox
      Krajina je právě to nejpůsobivější co ta hra nabízí. Tím to ale končí.
      • Nesuď před vydáním - koukat na gamesplay je polovičatý. Hra není film, to víš sám moc dobře.
        • Ronox
          Prostě ze mě to nadšení vyprchalo. Po alfě, betě, zrušených mechanikách a změnách ve vývoji to vypadá, že ta hra bude hrozně osekaná. Navazování animací, skoro nezměněný soubojový systém apod mi vážně vadí. Věřím tomu, že hra bude dobře napsaná a dialogy budou v pohodě. Stejně cutscény budou povedené, protože DV má na tohle oko, ale herně? Kdyby mi to nabídlo soubojový systém alá Mordhau/Chivalry, tak se na to budu těšit mnohem více.

          Přitom by šlo udělat hru z realistického středověku se základem ve skutečných událostech, bez honění ega ve sword simu. Z toho strašně smrdí OFP/Arma. To jsou také nepopiratelně fajn tituly, ale střílení a pohyb mě tam nebaví úplně stejně, jako v alfě/betě KC.

          Teď jsem četl vyjádření CI Games k poslednímu Sniperu GW a mám takové tušení, že stejné vyjádření přijde i po uvedení KC na trh. Každopádně rád bych se mýlil, ale s šibeničním termínem do vydání nevím nevím.
          • Vis ze tohle je rpg a soubojovy system neni na hre to nejdulezitejsi? Pujde totiz hrat i za zlodeje nebo barda a bojovat nebudes muset vubec.
            • 2 Ronox

              přijde mi, že "brečíš" na špatném hrobě - jak jsem napsal v původním postu, máš možnost hrát spoustu alternativ, které jsou takové, které se panu Ronoxovi líbí - jestli chceš někoho sejmout za pár vteřin, 10 000x za sebou - prosím. Já si rád počkám na to, jak to hráčům předvede pan Vávra - nemusím hrát po stodesáté furt to samé.
            • Ronox
              Co je to za alibismus? Jde o to, že já bych rád bojoval. Svého času jsem měl v Age of Chivalry stovky hodin a v jiných "melee" hrách to nebylo takhle překombinované. For Honor je nádherný příklad, který používá podobný, ale dosti zjednodušený, dynamičtější a dle mého zábavnější systém.

              Radši bych bral možnost, kdy by šlo dát focus na jednu část těla, než používat tuhle směrovou hvězdici. Když se podíváš jak špatně na sebe navazují ty animace, jak rychle se spouštějí při střetu, tak to na mě působí špatně. Nehledě na to, jak ty postavy plavou po zemi.
  • Česká hra, z českého prostředí a je anglicky *1* Tolik k realitě kterou chtěli dosáhnout. Děti tam nebudou, Vávra který vše kritizuje se bojí, že by hra měla PEGI 18 namísto PEGI 16 které to momentálně má.

    Nebude tam crafting ničeho. Maximálně si tam namíchal projímadlo skrze alchymii....Kvalita jako prase.
    • ravux
      Kdyby mela byt realisticka i v jazyce, tak bys te starocestine stejne nerozumel. Radeji se nauc anglicky. A az si koupis neco japonskeho, take budes rad, ze je to anglicky a ne japonsky. Touzebne ocekavam dobu, kdy skonci primitivni narky nad tim, ze "ceska hra" ma byt cesky, omg, takovy hloupoucky provincionalismus...
      • Paulcz
        Ufff.. tak odteď začni mluvit a psát jen anglicky ať nepodporuješ ten provincionalismus :)
        • ravux
          Obavam se, ze jsi nepochopil pointu.
          • Paulcz
            Asi ne, nechápu proč by historická hra z českého prostředí neměla být česky a proč někdo volá po tom, že by mělo být vše anglicky. Ani jsem nepochopil pointu o staročeštině, nevím o tom, že by např. historické anglicky mluvené filmy byli namluveny dobově.

            Navíc pokud jsi někdy viděl nějaký historický nebo faktografický film kde občané různých zemí mluví svým původním jazykem, je to obrovské plus pro autentičnost a atmosféru.
            • Že se to finančně nevyplatí, byl takový můj odhad. Vycházel jsem z toho, že náš herní trh je relativně malý, né každý český hráč si hru koupí a z těch co si ji koupí, to né každý bude v češtině hrát. Co se ostatních národů týče, někteří by jistě ocenili, že je ve hře autentický jazyk, ale určitě nebude absence češtiny nic, co by je odradilo od koupě.

              Jestli se Vávra přímo vyjádřil, že to nestíhají časově, tak to taky chápu. Přeci jen je lepší hru vydat v nejpoužívanějších jazycích, než v jazyku, který sice sedí do prostředí, ale použije ho zlomek hráčů.
            • Paulcz
              Pochybuju, že by to byla nějaká přehnaná částka. A vyplatilo nebo nevyplatilo, Slovanů pár je a lidí, kteří by to hráli v původním jazyce taky vzhledem k zaměření hry. Jinak když se Vávra k tomu vyjadřoval, tak žádný z těchto argumentů nepoužíval co si pamatuju. Mluvil akorát o tom, že by bylo dobrý aby tam byl, ale že je to o nedostatku času a pokud by chtěli kvalitu, nesměli by to dát externí firmě atd.
            • Protože se to finančně nevyplatí. Češký dabing bych asi i uvítal, kdyby byl alespoň v kvalitě první Mafie, ale jejich rozhodnutí chápu.
      • Podobne keci mali aj voči ghandimu. Ten tiez znejakeho neznámého důvodu nemal rád angličtinu.
        • ravux
          Nebylo to tim, ze byla Indie britskou kolonii, takze to byl jazyk usurpatoru? Plus ty osklive vyroky, ktere o nem rikal Churchill...
  • Graficky hezké ale jinak značně amatérské:

    - Boj je trapný. Sekané přechody animací a pomalý boj. Tam seká mečem hodinu než udělá jeden pohyb.
    - NPC se chovají dost blbě, jak neustále říkal pan veleznalec Vávra, že chce živý svět... To jsem teda viděl. NPC po boji se ihned přehodí do nebojového módu a to je mega trapné. Nebo když hráč zastaví NPC co něco dělá. Ihned všeho nechá a ihned vše zahodí a jde kecat... :D
    - Do toho to dialogové okno :D
    - Pak tam při pěstním souboji mají NPC otevřené dlaně... To je komedie.
    - No a když bojuje více NPC, to je pohled. Nějak se tam pokouší matlat, pak čumí, vše je pomalé a neumí bojovat třeba 3 vs 1....
    - Hlavní hrdina zjev s cool hárem.
    • Ono, když někoho praštíš pěstí, tak si můžeš udělat něco s rukou, zápěstím. V té době neměli tak super doktory jako teď, takže je to bezpečnější. Boj je mnohem zajímavější než v jakémkoliv dnešním RPG. To má jako hráč čekat, až NPC chytí zlatou rybku, vykope bramboru nebo mu skončí šichta? Samozřejmě že všeho nechá. Dialogové okno vypadá vcelku luxusně, stejně jako mapa a celý HUD.
    • Presne. To takovy Skyrim mel tyhle veci zmaknute dokonale, navic za zlomek rozpoctu;)
  • Jde videt ze si nehral novej Mass Effect, kdyz si tvrdis ze je tohle strasidelne spatny.
  • Tady je zase nablito ...
  • Z teto diskuze je mi opravdu smutno. Tolik hejtu jsem necekala. A proc? Daniel Vavra dela historickou realistickou hru a snazi se, aby to bylo co nejlepsi. (Napriklad studoval i stredovekou architekturu). Za to je odmenen hejtem. Je jasne ze hra nebude pro kazdeho, souboje budou pomalejsi, nebudou tam letat draci a nejspis ani nebudeme zachranovat svet.
    Asi Daniel Vavra slapl nekomu na kuri oko, protoze si dovolil kritizovat nektere hry.
    Pane Vavro, neprejicich lidi si nevsimejte. Spousta z nas si Vasi praci (i praci celeho Vaseho tymu) vazi a prejeme hre uspech:-)
    • Necetl jsem sice uplne celou diskuzi, ale o hatovani to tolik zase neni. Spise se jedna o pochybnosti z naplneni slibu. A objektivne, dopredu pochybovat neni o nic vic zavrzenihodne, nez dopredu nekriticky obdivovat. *3*
  • Já nevím, myslete si o mě co chcete, ale na mě ta hra alespoň prozatím působí hrozně chladně, toporně a uměle. Krajina a vesnice je sice krásně vymodelovaná, ale vůbec to na mě nedýchlo nějakou atmosférou, kterou bych od toho čekal.
    • Souhlasím, na videu to vypadá jako takový nudnější a méně zajímavý Zaklínač.

      Ale tohle byl od počátku cíl tvůrců - udělat historicky realistickou hru. Až při hraní zjistíme, jestli se podezření, že "realistická" může znamenat "nudná", potvrdí nebo nikoliv.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit