Přejít na výpis diskuzí
Hodinový stream z Kingdom Come ukazuje, že proti přesile nepřátel se neubráníte
26.6.2017 | Václav Pecháček
239 příspěvků
-
Uniklo mi něco, nebo proč všichni dělají z Dana vývojáře typu Miyamoto, Kojima, Spector, Garriott, Carmack a jim podobní? Dan na tohle nemá kapacitu, nasliboval moc věcí a vzal si tak velké sousto. Snad to bude aspoň dobrá (3/5) hra, ale takhle krátce před vydáním by měli pilovat bugy (těch je tam mnoho), souboje a jiné maličkosti. Tohle čeká ještě jeden odklad určitě.
-
-
Fanboys jeste mesic pred vydanim rvou, ze do vydani se to zlepsi. 7 mesicu sa muze zdat hodne dlouha doba, ale neni tomu tak. Napriklad u DayZ je to doba jednoho vyznamnejsiho update. Tim nechci Warhorse napadat ze jsou stejni sneci.
Ja se snazim byt vuci teto hre neutralni, fandim ceskemu studiu, rad bych videl dobrou hru. Ale selskym rozumem dochazim k zaveru, ze budto bude hra pro mnohe zklamanim a nebo jeste dojde k vyznamnemu odkladu. *3* -
-
Je trochu divný, že teď shání lidi na animace a scénáristy. Než se zaučí, hra bude venku :) Takže buď jsou pro nadcházející projekty a nebo je KCD těžce v háji v některých aspektech.
Uvidíme jak to dopadne, je to asi jediná hra na kterou se momentálně těším a která má potenciál. V záplavě odpadů od Ubi atd., nad kterými zdejší redakce uslintává, je to stále jako zjevení. -
-
Samozřejmě, že se Warhorse připravuje na nadcházející projekty. Samozřejmě, že v WH nejsme všichni až zas takový amatéři, za jaké nás všichni zdější odborníci mají a moc dobře známe Brookuv zakon -
viz. https://en.wikipedia.org/wiki/Brooks%27s_law).
Jednak na KCD 2 (nebo možná spíš KC 2) začnou některé oddělení pracovat dávno před únorovým vydáním. Druhak je normální, že na konci projektu dochází v týmech k obměně. Po několika letech práce na jednom projektu část lidí potřebuje změnu.
-
-
-
-
Proboha, to, co tady predvadite uz vazne neni pravda...v minulem clanku to anonymni borecci "tvrde nanadavali" Rockstaru za blbe mody a prskali na Homolu, ze si dovolil zneuctit svate pravo upravy kodu hry a ted ti sami se zatemnelym pohledem predvadeji ukazkove vlezdoprdelkovstvi vuci jinemu studiu, pozaduji prihmoureni oci nad chybami a cupuji tady Pechacka, protoze si DOVOLIL napsat pravdu...hosi, tleskam ve stoje! Jo, abych nezapomel - Skyrim je sra*ka a Kingdom Come je boziiiiiiii...a hlavne - nelezte denne na web, kde vam vsechno a vsichni vadi a nic se tady nedela dobre, uvidite, jak se vam ulevi...a ostanim jakbysmet.
-
-
Nebřeč a napiš sem něco pod dalším fake nickem :)
-
-
Co to placas? Takhle to delas ty? Mne je uplne putna, co si o mne mysli zdejsi borecci , takze nemam potrebu menit nicky...a vubec, nestracej se mnou cas a jdi radeji delat PR pro KC... ;)
-
-
je to tak, navíc rockstaru resp. take2 je uplne putna, co se pise v diskuzích na zapadlem ceskem webu, kdezto Vavra od sameho zacatku reakce hracu/fanousku potažmo novinaru alespon castecne reflektoval a bral na vedomi,tudiz kdyby hned zkraje dostal jeho absurdni a nerealizovatelny projekt adekvatni reakci (tj. jasne negativni), mohl jit ještě do sebe a jednak upravit design, prestat se zabývat margináliemi (barva mrkve, stromy, pocet cihel na ratajskem hradu,...) a hlavne neslibovat další a dalsi nerealne věci (několik aktu, sandbox, openworld, pes, zenska postava, kombinace dark souls a chivalry a další jiz vyskrtnute blaboly), kterými na sebe usil bic (ci spise gilotinu). dopadlo to bohužel takhle, jak moudri lide predpokladali... ac to tak nekterym nepripada, je mi projektu Pasvildomu opravdu uprimne velmi velmi lito, protože na nem pracoval tym schopných lidi, bohužel vedeny clovekem stizenym velikášstvím a absurdne precenujicim sve schopnosti a potencial... vina ovsem pada i na hlavu vsech tech minusujicich vlezdoprdelu a to vcetne novinaru, kteří do mne v diskuznich forech sili, a ja jim oponoval, ze i kvůli tomuto jejich pristupu bude Paskvildom prinejlepsim nehratelny nekoncepcni edutainment, protože Vavru podporuji v jeho beznadejnem pocinani...
-
Kdyby pan Pechacek video jen neproletel a delal poradne svoji praci, tak by se napriklad primo z videa dozvedel, ze oblicejove animace nejsou ani z daleka finalni a budou se poradne dodelavat az jako jedna z poslednich veci. Coz on ve clanku vubec nezminuje, protoze to budto nevi nebo nechce vedet a radsi bude psat o nocnich murach. Tohle uz zavani Bleskem a podobnyma slataninama.
-
-
Citace z článku: "...Finální verze hry by se oproti ukázce pochopitelně měla dočkat mnoha vylepšení..."
-
-
-
Uvidïme
-
Hra je takrikajic predo dvermi a ja porad nevim o co vlastne pujde. Chci vedet jestli to bude silne pribehova hra (asi ano), nebo nabidne zazitek i pro milovniky sandboxu? A budou tam frakce ke kterym se budu moci pridat a tyto frakce budou mit svuj vlastni pribeh (to spis ne)? Bude mit hra vice ruznych koncu? Bude tam, a v jake mire survival?
Asi to dostatecne nesleduju ale byla tady ta hra vubec komplexne predstavena? Jinak, zda se mi ze autor cerpa informace z videa a jako zdroj je uvedena tiskova sprava. Nebylo by fajn, kdyz je Dan vlastne vas kolega a stretavate se s nim, mit ty informace takrikajic z prvni ruky a sami si to zahrat?
Na konec preju Danieli Vavrovi i celemu tymu uspech, mame vas radi, drzime palce a skarohlidum zalepi usta velky uspech, ktery hra verim ze zozne. -
-
Doporucim ti se podivat na youtube channel Warhorse a tam najdes doslova vse co chces vedet. Myslim si ze nikdy tu nebyla takova prilezitost se detailne podivat pod poklicku vyvoje tak velke hry. Nepocitaje Star Citizen.
Ve zkratce je to openworld RPG o velikosti Oblivionu, primarne zamerene na pribeh s vetsi mirou volnosti nez mel Zaklinac.
Kazdy quest bude mit nekolik moznosti reseni a budes si moci vybrat jestli chces hrat jako Bard, Thief nebo Knight a libovolne ty styli kombinovat.
Konec bude jen jeden ale cesta k nemu bude ruznoroda. Ocekavam velkou miru znovuhratelnosti.
Survival tam bude. Musis spat, zrat a budou za to postihy atd. Muzes lovit zvirata.
A velet ti bude sam Vavra jako jeden z peti hlavnich hrdinu.
-
-
Od profesionálního novináře bych čekal, že se třeba informuje než bude psát žvásty. Takže ano, dialogové scény opravdu nejsou finální, animace ještě kompletně chybí, vidět by měly být na gamescomu. Nicméně asi je chyba Warhorse že nedodělané věci vůbec ukazují, když jak vidno ani profesionální žurnalisté to nechápou. Asi na E3 vůbec neměli jezdit.
-
-
Co to zvanis za kravoviny ... hodnoti se zcela vzdy to, co je videt. Kecu na tema ze se zmeni tohle ci tamto maji vsichni vzdycny plny huby a ve finale je to jeste mnohem horsi nez co kde predvadej.
Kolikrat ze uz to melo vyjit? Nemeli nahodou uz delat na druhym ... nebo tretim dile? Neplkal Vavra nahodou o tom, jak vsichni delaj vsechno blbe jen on je raketa? Zatim totiz vsechno nasvedcuje tomu, ze az se nekdo ujme sepsani ... 100x proc ... tak skonci u 1000x a jeste mu nejmin dvojnasobek zbude.
A jestlize aktualne tvrdej, ze to vyjde 13 unora, tak maj tak 3-4 mesice max na dodelani.
-
-
Vidim, ze muj ukol byl splnen, kdyz se do Paskvildomu konecne trefuji uz i novinari, koneckoncu jsem po tom volal hned na zacatku, kdy se Vavra mohl teoreticky jeste chytit za nos a se hrou neco udelat, nyni uz je opravdu pozde. Priste tedy dejte na me, protoze ja nemluvim do vetru a moje pripominky mely vzdy hlavu a patu, coz se nyni (bohuzel] potvrdilo. Nezbyva nez doufat, ze alespon ty kostky budou ve hre kvalitne zpracovany s Warhorse je posleze vyda po vyoru polskych kolegu jako standalone hru.
-
-
tvuj nick hovori za vse...
-
-
Kdo hrál Mafii od Vávry, tak ví, že jeho hry jsou pomalé. Ať už to byly přestřelky, jízdní model mebo skvělé animace. To co udělali s Mafii 3 je hnus, takže nečekejte, že soubojový systém bude jak v AC.
-
Václavu Pecháčkovi se nelíbí mimika, souboje podle něj vypadají zajímavě, i když mají své mouchy - například trvají příliš dlouho. Píše, že hra není vyladěná a E3 ukázku by čekal vypiplanější, což se ale dá ještě 7 měsíců před vydáním chápat. V kostce.
Opravdu nechápu to množství čtenářů, kterým podobné relativně nekontroverzní názory vadí? Polovina diskuze je totiž zaplněná stížnostmi, jak si něco tak nesmyslného vůbec dovolil napsat. WTF? -
-
Vávra je bez legrace Mistr. Jeho herní rozbory by se meli mezi novinari povinne studovat a analyzovat, premyšlet o nich. A to co se tady chysta je svaty gral videoherní sceny. Takže by to chtelo trochu úcty a pokory, zvlášt od nováčka jakým Pecháček je.
-
-
ta ironie ti moc nejde bobe, posledně jsi se dostal na Face za trollí kritiku(tvé slovenské alter ego), nyní zkoušíš to opačně?
-
-
Celý článek doprovází ironický tón už od prvního řádku. Článek bych přirovnal k místní diskuzi, kde všichni píšou, že souboje jsou hrozný, ale hlavní je, že je tam kadibudka (kostky). Nevím jak moc Pecháček hraje kostky, ale druhý odstavec mi přijde jako narážka na Vávru (český vesničan).
Já zas nechápu jak si tady někdo ještě může stěžovat na animace. Není to finální a už teď to vypadá solidně. Noční můry mám spíš z vojáků, co nevytáhnou ani meč. To ani není zmíněno a přitom je zrovna objektivní poznámka, oproti celému subjektivnímu článku. -
-
Pokud animace nejsou finální za 7 let vývoje, možná není od věci zmínit stín pochybnosti, že se je za 7 posledních měsíců podaří podstatně vylepšit. (Já vím, ca 5 a půl let… dramatická licence)
-
-
Precti si prispevek od Smejkiho na prvni strance prosim...
Zrovna od tebe bych pri tve neustale kritice novinarske prace na games.cz cekal ze napises neco o tom ze kdyz uz se v clanku zminuje jak je mimika uplne priserna ze z toho bude mit autor clanku nocni mury tak nezapomene dodat ze mimika jeste neni dodelana. -
-
No člověk by řekl, že 7 měsíců zbývajícího času je doba, kdy by u hry takového rozsahu měly spíše začít optimalizování a odstraňování bugů, než dopracovávání animací.
-
Přečetl už dříve. A?
Budu jen rád, když to stihnou, ale chápu obavy.
Reakce na EDIT: Železná zásada - hodnotím to, co vidím, a ne to, co bude, až to bude. Mimochodem autor článku nezapomněl dodat, že ve Warhorse mají na pilování ještě 7 měsíců.
-
-
-
-
Ty se u zdejší komunity ještě něčemu divíš? Opravdu?
-
Já rozumím, že to lidi pobuřuje. Kolik Václavovi může být, 25 let? To by znamenalo, že mu bylo 10 let, když král české herní scény vydal Mafii. A teď bude ve spojení s jeho hrou psát slova jako "příšerné" a polovinu článku bude posměšně vyzdvihovat nějakou vedlejší minihru?
Já jsem to vzal spíš jako vtip, ale je to tak na hranici. Každopádně si nedělám naděje, že by Pan Vávra ještě někdy přišel do FC. -
-
Od kolika let je laskavě dovoleno hodnotit práci krále české herní scény?
-
-
Není to úplně jenom o věku, ale být bílým konzervativcem ve věku 40-42 ti při souzení Krále rozhodně pomůže.
-
-
I tak bych se nejdřív aspoň emailem radši zdvořile zeptal, jestli je to košer.
-
-
Od 15 let v branži.
-
-
Reakce na Mart9: Tak jestli musím být v branži 15 +let, abych mohl hodnotit Vávrovic práci, tak tedy.....schválně, hraju hry od 7 třídy, kdy jsem se k tomu přes spolužáka ve škole dostal, byl to tuším Rambo nahrávaný z kazety.....to bylo před 25 lety. takže jestli jsem to správně pochopil, mohu teď recenzovat Vávrovic práci je to tak? takže ti tu říkám, že ta hra je hnusná, má špatné animace postav, špatnou mimiku, slibuje věci, které podle mě už do vydání nestihne a i kdyby jo, stejně bych jí nehrál, protože soubojový systém je o ničem, vyloženě mi nevyhovuje pohled z vlastních očí a je to celé zdlouhavé a dost o ničem. I když For Honor nedopadl jako hra nějak slavně (v současnosti asi 2500 aktivních hráčů denně), má asi tak 100% lepší soubojový systém, a i když není historicky přesný, je zábavný a pěkný na pohled a celkem snadno naučitelný v kombinaci s tvrdou dřinou pro namástrování. Takže tento Vávrovic výplod zmeškal dobu. Grafika je u Vávrovic výplodu obstojná, ale rozhodně je na ní znát - kolik - osm let vývoje? Dále otvírání truhly z pohledu vlastních očí probíhá formou stání u ní a ona se sama pootevře a teleportuje mi obsah do batohu...to jako vážně? Daj si práci s osmi směry útoku a obrany ale neumějí udělat jednoduchou animaci otvírání truhly? A myslet si, že 7 měsíců před vydáním se tak zásadní věci změní? Ty už jsi asi v té branži příliš dlouho co?
-
-
*1* Hlavně, jestli je ti líp. Já v branži nedělám, jsem pouze hráč.
-
-
Sakra. Tak to si žádá zneplatnění valné většiny recenzí, které kdy u nás byly napsány.
-
-
-
to je ale úplně jedno, kolik je Pecháčkovi let, nebo jestli hrál mafii v době vydání nebo ne, poznat mizerné animace dokáže člověk i bez toho
-
hezky vystiženo.
-
-
-
Pechacek se zase predvedl... Ted se naplno ukazalo, ze Pechacek zavidi Pavlovi, ze byl jeho ksicht aspon v Bete(dokud nezacal vasnive skakat pres ploty)... A snazi se pomstit Vavrovi aspon temito zaporne zabarvenymi clanky. Hanba ti Pechacku. Kvuli tobe uz Vavru ve Fight Clubu nikdy neuvidime.
-
Celkem vtipný jak tady všichni nadávají, ale v zahraničí si to většina lidí užívá, i ty souboje. Kdo nehrál, tak ať o soubojích mlčí, možná nevypadají na videu skvěle, ale kdo hrál, tak říká, že je to zábava.