Přejít na výpis diskuzí
Hráči jako skuteční investoři aneb nový trend herního průmyslu
13.4.2013 | Ladislav Loukota
64 příspěvků
-
Jasně a neměli by nakonec vývojáři lidem platit za to že můžou udělat hru? To jsou přesně tyhle historici, teoretikové a novináři, netalentovaný s*ačky který nemají na to udělat vlastní hru, tak se prostě chtějí svést a vydělat peníze. Je mi z toho nablití co se začíná dít s indie scénou.
-
Ještě přidávám tu níže zmíněnou skutečnost, že kiskstarter by se tím sám zabil... pač lidé by začli podporovat velké projekty ze kterých přijdou peníze a nikdo by nepodpořil ty malé, tudíž by se tím zabil ten smysl kickstarteru o podpoře menších projektů.. takže se vlatně z velkého snu menších vývojářů stane další pračka na peníze pro velké vývojáře...
-
Jo to je pravda.. nakonec to dopadne tak že investory přitáhnou pouze velké projekty a nakonec všichni budou už totálně kašlat na ty malé... Protože Pepa má 100 korun a teď je může investovat do nějaké malé hry co se mu líbí, ale když půjde o peníze tak Pepa dá tu 100 do velkého projektu.. tak udělaj všichni a nakonec tedy nikdo nedá nic na malé projekty... takže by se tím vlastně kickstarter sám zabil... pač jeho poslání je podpora právě malých projektů...
-
No ale investment v tom běžném slova smyslu (pár inevstorů-velké peníze) existuje odjakživa i bez kickstarterů a podobných, takže by se nejednalo o tak velký break down nebo něco... pouze by se hry více zviditelnily pro investory... ale nejednalo by se o žádné masové investování, kdy někdo přihodí sto korun a bude z toho rentovat bůh ví jak dlouho.. jednalo by se zase o velké peníze a pár investorů...
-
Běž si raději zaběhat. Pomůže to tvýmu zdraví a trochu upustíš páru a nebudeš mít chuť na takový pytloviny. A pak budeš poctěn tím, jak budeš se sebou spokojenej. Za tuhle radu mi poděkuješ potom, až skončí jaro třeba.
-
Myslím že je to něco co pouze zní hezky, ale je potřeba se nad tím zamyslet... 1. takový hráči by potom mohli mít pocit, že mohou ovlvňovat hru a její vývoj... Takže by to muselo být ošetřené proti tomuto. 2. je tu problém s tou návratností a co od toho ti investoři očekávají. Mnoho her se dále vyvíjí a takový vývoj se platí právě z výtažku té hry.. Myslím že nejde pouze o nějaký jednorázový projekt který končí tím že se udělá hra a rozdělí peníze.. myslím že většina těch vývojářu budou tu hru nějak obohacovat (speciálně u online her) a budou na to využívat peníze z prodeje a tak... Nebo budou chtít tyto peníze investovat do další hry, kterou už třeba nebudou muset tahat přes kickstarter... nemyslím že z her mají vývojáři zrovna takovej balík aby ho pak mohli ještě někde rozdávat.. Kdyby se tam točili takové peníze tak všichni furt nekrachujou a vývojáři jsou milionáři... Jenže ta návratnost a výdělek nakonec není tak ohromný.. protože ty peníze se nakonec utratí na udržování hry, na pokračování značky a tak dále... Nedokážu si to moc představit jako fungující systém... to by potom vývojáři neměli asi už vůbec žádné peníze... pač vše by šlo na vývoj hry, udržování hry, pokračování značky a k investorům... a možná u některých her by peníze které jdou investorům mohli ohrozit další vývoj hry nebo pokračování značky. Tedy jednoduše řečeno ty peníze, které by vývojář vynaložil na udržování hry či pokračování značky by šli investorům.. to by u některých projektů, které jsou závyslé na neustálém updatu (jako jsou online hry) bylo celkem katastrofální.. leda že by tyto inevstice byli za vysokou cenu a malý podíl... ale rozhodně bych v tom neviděl žádné velké investování v nějakém velkém počtu anonymní masy lidí.. když investoři tak spíš pár lidí, kteří zaplatí opravdu velké peníze... aby se to oboum stranám vyplatilo...
Ale trochu se bojím že by to investoři mohly využít k vydírání vývojářů a tím ohrozit hru, a protože by bylo velké množství investorů tak by bylo i nemožné jim všem vyhovět... -
Přesně jak napsal ucho... moc si fandíš. Přece to, že někdo píše na stejné téma jako ty neznamená, že zrovna tebe někdo vykrádá. Navíc oba články jsou naprosto, ale naprosto jiné. Ten tvůj má takové stručné 3 malé odstavečky, tady na Games je "kapánek" delší.
Prostě nechápu, co tady řešíš. *4* -
Pred rokem to vydat nemohli protoze to jeste nebylo hotovy :D
-
ale tak jo, zase si nemyslím, že to bude propadák, ale o nějakou velkou rozšířenost bych se bál, když to vydání tak trvá. vydat to před tím rokem, měli by vše mnohem jednodušší.
-
no neviem. Este stale neni ista ani buducnost respektive kvalita kickstarterovskych projektov. Tak isto by ma zaujimalo ako je to s predajom hier spravenych cez kickstarter, ale mimo ludi ktory boli backeri. Totiz uz tam je sanca na celkom zaujimave spekulacie, aj ked je to skor technicky limitovane. Napriklad backnut nejaky znamy projekt s 10k a dostat tym povedzme 200 licencii na 200 kopii danej hry, ktoru po vydani moze potom dany "backer" predavat povedzme za 2x cenu a zarobi z investovanych 10k na 20k. Samozrejme je to technicky narocnejsie uskutocnit ale v momente ked to prejde do tu spominanej varianty priameho investovania do projektu/hry tak sa toho chytia spekulanti v s nimi v zavese stat a legislativa. Preto sa aj obavam ze to az take jednoduche nebude.
Mimochodom treba si aj vsimnut ze po invseticnej stranke na Kickstarteri boli mega uspesne iba projekty (teraz mam na mysli z hier) ktore bud ozivovali nejaku staru seriu alebo stoja za nimi zname mena. Otazne je preto ci by bolo vobec zaujimave investovat do nejakeho anonymneho projektu s neznamymi ludmi bez zaruk len s tym ze ok ked to vyde mozem na tom zarobit. -
Ja bych to tak cerne nevidel... i kdyz i na PC houstne atmosfera co se semi-simu tyce tak si myslim ze CARS maji porad co nabidnout. Minimalne prave diky docela zajimavym autum.
-
no vidíš to, ty náklady jsem odečítal v hlavě až po tom rozdělení zisku :)
-
moc si fandíš, tohle se delší dobu řeší všude *5*
-
Stačí sa pozrieť, ako dopadli XCOM, SimCity a podobne. V podstate by si nemal žiadne tabuľky a štatistiky, staval by si čo by si chcel a kde chcel. Hlavne aby to dobre vyzeralo. Treba to totiž predať čo najväčšej možnej klientele a nesmie ich odradit prílišná komplexnosť. :-)
-
Dobrá vykrádávaćka tématu - http://www.devler.eu/2013/04/09/project-cars-system-zalozeny-na-investovani-samotnymi-hraci/
Ale jsem poctěn *15* -
když by :D kdyby :)
-
Když by se prodávalo po 25 dolarech za kus 400 000 kopií je 10 000 000 obrat. Zisk dostaneš až po odečtení nákladů. pokud teda nebereš 25 dolarů jako marži na jeden kus. Docela by mě zajímalo jakym výpočtem ses dostal na částku 0,0001 procenta ze zisku?
-
no o projektu CARS moc nevím, tam se plánuje i závodit o reálný prachy ne? to pár lidí možná přitáhne, ale kdo ví. zatím vše nasvědčuje tomu, že dřív vyjde na PS4 driveclub, což může být pro CARS celkem konkurence...
CARS měl vyjít někdy loni, teď šance na úspěch podle mě značně klesá. ale je to jen můj názor :) -
tak treba CARS projekt me vlastne diky "rovnoprávnýmu crowdfundingu" dotlacil prispet vic nez jen na zakladni hru a dal jsem jim na to 100 euro coz je docela dost - tak doufam ze to koupite a budu za vodou ! :)
-
U malých/specificky orientovaných projektů je návratnost zanedbatelná, takže hranice mezi dotací a investicí se takřka ztrácí. Furt je to prostě fanouškovství... Ale jestli např. Project Eternity prodá 1M kopií, tak samozřejmě vezmu své tvrzení zpět a začnu uvažovat o nové kariéře. *1*