Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • "Hry , kterým šel po krku world of warcraft a neuspěl" -
    Hledání min
  • schvalne kdo si pamatuje tenhle ultimatni song na login screenu ultimy ? http://www.youtube.com/watch?v=5X1gC3BLq2w
    • Mopped
      Tak to je nezapomenutelné, návrat v čase:-)
  • nějak mi tam chybí zmínka o DAOC ...
  • RockStar
    Teď jsem zvědavý hlavně na projekt TITATN od Blizzu, o kterém víme akorát jméno projektu a to, že to bude "next generation casual MMO". To bylo napsáno v tom leaknutém dokumentu, kde má Blizz znázorněno co kdy kde vyjde s krátkým popisem.

    Docela mě děsí to slovíčko casual, jelikož WoW je až moc casual. Tam se razí heslo "všechno pro všechny". Každá class má skoro všechny schopnosti, např. paladin dostane range ability a to už je trochu vrchol. Celkově všeho se dá dosáhnout bez trochy snahy. Ano HC módy (raidu) jsou těžké ano, ale pro někoho, jako jsem já a nemá tolik času na raidování, je end game contet HC dungy a nějaký ten raid, ale pokud i já tohle stíhám v rekordním čase, co si o tom mám myslet? Vždy jsem byl v malých guildách, kde se raidilo stylem "jéé máme lidi online, jdeme raid" a měli jsme všechno vyklizeno během 14 dní a pak už zbýval jen HC je trochu škoda.

    Bohužel např. RIFT ze začátku měl HC dungeony tak těžké, že se šly i dvě hodiny. Člověk na ně potřeboval jednoho pure healera a jedno off healera. Pak ale přišel patch a dungy se šli jenom s offhealerem. Což byl většinou mág kterej healoval svým dmg. Bylo to proto, protože přišel dungeon finder a ten prostě potřebuje aby dungeon byly jednoduchá záležitost. Jakmile byl dungeon finder venku přestal jsem hrát. Jelikož mi tahle featurka zkazila i WoW.

    OFF-TOPIC:
    Můj vlastní game desing MMO. Proč vlastně nechat lidi vybírat striktně class? Proč je nenechat nevybrat jenom rasu a hotovo. Ze začátku by každý bouchal nějakým tím klackem a tím jak by putoval po světě by se učil novým věcem. Chceš být ranger? Ok až někdě najdeš luk tak sním střílej a zlepšuj se v tom. Chceš být mág? Tak si najdi svitky a metej kouzla. Já bych při přestupu na další úroveň nechal hráče rozdělovat jenom body za inteligenci, sílu, obratnost atd. Tím by si sami určovali co chtějí být. A sami by museli putovat po světě aby získali určité schopnosti chceš napři. kouzlo fireball? tak musíš jít tam a tam splnit tohle a tohle a určité NPC tě to naučí. Nebo by nějaké super kouzlo bylo jako náhodný drop v nějaké instanci. Pro ostatní dovednosti by to platilo stejně. Každý by si tak mohl vytvořit svůj unikátní skill set který by mu vyhovoval. Samozřejmě zlepšování v jednom směru, by drobně znevýhodňovalo jiný směr, ale tu už je dáno těmi charakteristikami, když by chtěl být někdo válečník měl by hodně síly, a i kdyby se naučil třeba fireball, tak ten jeho by byl slabý protože by měl málo inteligence a ani by ho nemohl házet v tak rychle za sebou jako zkušený mág. Ale prostě má tu možnost....

    Dál bych striktně nedělil ani frakce. Proč musí být dvě jak u WoW? Proč opět nenechat hráče rozhodnout. (Zde je trocha inspirace EVE) Proč je nenechat vytvářet si vlastní frakce spojováním guild? V každé frakce by měla svoje vybojované území. A na tom by jim bylo umožněno budovat si vlastní pevnosti tak třeba i ochranné systémy. Jak už ze společných "frakčních" zdrojů tak i guildovních zdrojů. Tohle si myslím, že by vytvářelo neuvěřitelně silnou komunitu, kde si každý přijde jako důležitý. Nikdy by přece nechtěl aby silná guilda XY odešla. Frakce by bojovali mezi sebou o území v PvP. Kde si ničili ty svoje stavby a dělali různé siege. Ale dal bych hráčům i PvE vyžití v klasických dungeon a raidech. Kdyby se náhodou stalo, že nějaká frakce by ovládla celý server, udělal bych něco jako "invaze" z jiného serveru, kde by hra sama určila podobně silnou frakci z jiného serveru tak, aby mohla útočit na jiný server. Tím jak by byla úspěšná invaze, by se na tom serveru kde byla původně jednom jedna frakce vytvořily opět dvě, jelikož nějaké ty síly by se museli přesunout na obranu již dobytého území z toho druhého serveru. A tak by to fungovalo stále dokola.
    • V prinripu je napad to same co je Darkfall (az na frakce, ktere jsou EvE-like). Bohuzel tento system ma z herniho hlediska jeden zcela zasadni problem (viz. Darkfall).

      Pokud nebudou jasne definvane hard-capy na skilly, tak se hra za par mesicu zvrhne v bitvy supermanu, kteri dokazi uplne vse. Jako se stalo v Darkfallu, kde je presne skill system jak jsi ho popsal, a proto jej nema moc smysl hrat, protoze novy hrac narazi pouze na supermany, proti kterym nema zadnou sanci. Proto si myslim, ze Mortal Online ma lehce na vrch nad Darkfallem, v MO autori alespon definovali hardcap a po vymaxovani nekolika skillu uz dalsi postava vymaxovat nemuze.

      Dalsi dulezita vec tohoto skill systemu je jak omezit trenovani (s ohledem na vypocetni narocnost na server). Paklize nebude jasne definovano kdy se dany skilly trenuje, skonci vse stejne jako v Darkfallu ... po svete ti pak budou pobihat hraci, kteri pri cestovani budou hazet treba fireball hlava nehlava, protoze i kdyz nic netrefi, tak se jim skill trenuje. Nemluve o tom, ze vybalancovat takovyhle system je temer nemozne (samozrejme pokud je nadstandardni pocet skillu, ktere lze trenovat ... u max 10 skillu se balancuje snadno). Koneckoncu kdo hral Morrowind / Oblivion / Skyrim vi naprosto presne jak tenhle system vede do pekel pokud neni hard cap.

      Co by ovsem mohlo fungovat, je lehce vylepseny system ala Morrowind (pokud me pamet nesali, tak tam se jeste definovaly primary a secondary skilly, s tim, ze v primary skillech by postava mohla dostahnout grandmaster urovne a na secondary ne (otazka kam dat cap, ale videl bych to na 75/100, aby ty nejsilnejsi utoky / kouzka / whatever nebyly dostupne pokud to postava nema jako primarni skill.

      Zkratka jedine EvE tohle velmi mazane obeslo, ano postava s 100M SP bude mit vyhodu oproti postave s 20M SP. Ovsem vse zalezi na tom v jakych lodich se dane postavy potkaji. Zkratka to v cem letis presne definuje pouzite skilly a cely zbytek skill setu je ti v dane lodi k nicemu.
    • A o Titanu se proslýchá, že bude extra imba mimba GW2 na druhou casual... hmm, to by se to snad muselo hrát samo.

      Ale je to Blizzard, že ano? Fandů má dost a dovolit si můžou všechno... lidi, co s MMO začali na WoW prostě peskočijou na Titan kvůli jménu Blizzard.
    • Rád čtu tvoje příspěvky biď jsou dlouhé, ale aspoň jeden z mála konstruktivních. Jooo to je nápad dobrej... docela by se mi ta tvoje myšlenka líbila. Halvně jsem zjedav v jaké době se bude odehrávat TITAN podle artworku to vypada na sci-fi. (Podle mého názoru ? Že by SC Online ? )
      • RockStar
        Blizz vždy popíral, že to bude ze světa SC. Má to být úplně jiné universum, než jsme doposud od Blizzu viděli.
        • Shania
          treba lzou:) eh, tedy zmenili nazor od te doby:)
    • Tvůj design zní velmi podobě jako Age of Wulin/Age of Wushu z pohledu classů a jako ArcheAge z pohledu frakcí.

      Brkni nějakýmu studiu, že bys to namixoval, ať to udělaj a super MMO může být na světě. *3*
      • RockStar
        Abych pravdu řekl, ani jednu ze zmíněných her neznám:) Ale nemohl jsem očekávat, že na něco přijdu první, že?:)

        Každopádně já bych nějakýmu studiu i brknul. Páč by mě práce na hrách bavila. Ale já jsem ten typ, co dokáže celej den sázet nápady a určovat co se mu libí a jak by to mělo být a jak by to být nemělo. Ale neumím nic udělat jako nakreslit, naprogramovat, nadabovat atd. (Teda ještě rád píšu příběhy no, ale to se zas nemusí nikomu líbit a říkat, že moje výtvory jsou hrozné.) A jako nezkušeného gamedesignéra mě nikam nikdo nevezme:D Ačkoliv moje nápady můžou bejt zajímavý.
        • Cahir
          Nechci tě zklamat, ale takovejch jako ty je plná prd... Navíc, chce-li být někdo scénárista u zahraniční produkce, musí umět daný jazyk perfektně (a tím myslím v ničem si nezadat s rodilým mluvčím) - nemyslím, že si kvůli tobě najmou překladatele...

          Chceš mít šanci, že tě někde vezmou jako designéra? Chceš dělat třeba RPGéčka? Třeba u CDProjektu? Stáhni si nějaký nástroje (po netu se jich válí spousty) a začni něco dělat. Nejlépe pak ty uvolněné studiem, u něhož bys chtěl pracovat. Spousta vývojářů tvrdí, že je nezajímají školy atd, zajímá je, cos vytvořil. Když budeš dělat nejlépe hodnocený módy pro NWN toolset, máš podle mě šanci, že si tě Bioware všimne. Při práci s toolsetem se za prvý něco naučíš a za druhý, což je pro tebe důležitější, zjistíš, jestli to chceš opravdu dělat. Pravda je bohužel taková, že ten "awesome" proces jako je vymýšlení charakterů, zápletek, mechanik, světa apod. je relativně brzy odbytá, a pak přichází ke slovu i několikaletá rutina realizování daných myšlenek... Třeba zjistíš, že tě to vůbec nebaví. Nemluvě o tom, že chce-li někdo designovat třeba gameplay/combat u RPG hry, musí mít pořádný zkušenosti z jiných her/Pen and Paper systémů apod...
          • RockStar
            A vy dva si myslíte, že tohle nevím?:))) Sám jsem napsal, že nic jinýho neumím. Sám jsem zkoušel dělat něco v UDK i v CryEngine SDK. Následně jsem kvůli tvorbě assetů jsem zkoušel MudBox, Mayu a Zbrush. Zbrush mi vydržel nejdéle je úžasnej a práce v něm mě baví, ale bohužel nejsem v tom nadanej, takže to bude jen můj koníček. Nikdy jsem nedokázal nic pořádně nakreslit. Mám v hlavě představu, ale moje ruka to nedokáže nijak interpretovat. Stejně jako ze mě nikdy nebude zpěvák, určitý věci holt nejdou naučit.

            Na programování jsem línej. Ty ty jsou doby kdyby mě to bavilo. Svět se mi přetočil od počítačů směrem k humanitním vědám. Teď když programuju je to jenom kvůli projektům do školy, nikdy bych se nedokopal k tomu abych si naprogramoval něco doma jen tak pro radost. Narozdíl od Zbrushe kde si rád něco vyskulptuju sice to vypadá tragicky, ale což baví mě ten postup u toho.

            S tím i souvísí dělání těch módů atd. bez nějakýho kódování se neobejdu prostě. Ale kdybych mohl někomu sdělit myšlenku, jak co jsi představuju byla by to jiná písnička. Doteď považuju DOTU za jakýsi milník v oblasti módů. Všichni co na tom dělali, museli skriptovat psát nějaký kód aby to fungovalo. Já bohužel, bych chtěl být jenom v té pozici, představuju si takovýcho hrdinu má tyhle schopnosti x x x x. Ten člověk by to měl naprogramováno během chvilky na rozdíl ode mě. A apk už by jsme to mohli testovat. Takhle nikdy práci u her nezískám to vím:) Ani mě to netrápí mám už trochu jiné cíle:) Jen jsem tady psal, že by mě to bavilo nic víc.
            • Ale jinak, kreslit se určitě "nauč". Je to moc dobrá věc pro někoho, kdo má nápady a chce je interpretovat. Ono to není zas tak těžké, nejhorší je vždycky začátek a zvyk *3* Čekni tiscali maila.
            • Cahir
              Tak jestli chceš bejt programátor... Designér vědět bůhvíco o programování nemusí. Proč nejdeš do nějakýho toolsetu? NWN2 toolset např.?
            • OK, promiň, chtěl jsem to zmínit. Jinak to programování mě taky štve, ani jsem se nikam nedostal a je fakt, že bez lidí co jsou v tom zběhí nikdy nic takového nepůjde. Naneštěstí mám dva lidi, co programují a říkaj, že by hry dělali, bohužel nemají chuť se do toho pustit, he...he.
          • Souhlas. Člověk má jednu dobu samé nápady, pak si s úžasem stáhne UDK kit... CryEngine3 Sandbox... Unity..., hmm, ještě budu potřebovat 3DS Max... hmm, ještě Photoshop... sakra, co mám vůbec dělat? Ok, asi je třeba zkusit napřed ručně skicy. Grrr, kašlu na to, du zkusit normální editor (NWN; RED; Editor map Unreal, W3, SC, Heroes, AoE2... )... arghhh!

            @RS: Až zvládneš v něčem z toho udělat něco komplexního (i malého), co dává smysl a vypadá dobře, pak jsi na dobré cestě. *4* Taky mám v hlavě spoustu nápadů, jenže problém je s nimi pracovat. Ale jestli zvládneš sepsat příběh, určitě ho zkus někam vsunout, i do blbého editoru map nějaké hry. Krajina se dá naznačit i v AoE2 :)
        • Tak to je jasný... dneska už jen težko bude něco originální. Jde o to jak věci provedeš a namixuješ.
        • Podívej se kam to dotáhnul JOBS ten taky měl jen nápady a mluvil :D
          • RockStar
            No je sice pravda:) Ale zase měl to štěstí, že byl ze začátku obklopen neuvěřitelně nadanými lidmi. Později, už si je hledal a obklopoval se jimi. Což by měl dělat každý správný ředitel, či prostě ten kdo řídí projekt.
  • Veskoslav
    Osobní dojmy, co jsem kdy měl možnost hrát:
    Aion: Jedna z nejpropracovanějších MMO, co se týče tvorby vlastní postavy, skillů a výroby zbraní, zbrojí, šperků či doplňků i křídel. Nádherná grafika, možnost létání obrovské PvP arény. Bohužel neduhy: než člověk výrobí nádhernou a dobrou zbraň bude nenávidět sběr surovin (to samé zbroj, výroba lektvarů, vaření, výroba oděvů atd.), opakující se questy přines, zabij, posbírej a to pořád dokola. Nezajímavá hlavní kampaň. Co ale na Aionu je skutečně skvělé je kromě už zmíněné výroby všeho pro svou postavu prostředí. Grafické zpracování a rozmanitost prostředí mnohdy v té době vyrazil dech. A dnes? F2P model provozovaný největším zlodějem Gameforge skutečně naprosto nemá smysl hrát, protože Vás stejně donutí platit měsíčně 250 Kč, aby jste si otevřeli základní možnosti dané hry. USA servry si udrželi svou úroveň, ta evropská je naprosto tragická.
    LOTRo
    Další MMO, co jsem hrál z toho důvodu, že jsem si chtěl projít dané lokace z knížky. Grafika a zpracování jednotlivých částí Středozemě mnohdy hráči vyrazí dech. Bohužel absence "druhé" strany příliš zamrzí a časem to mé "ježdění" přestane bavit. Jinak do levelu 30 naprosto bez problému hratelná bez jakékoliv investice, později pro náruživé hráče i nadále bez problémů, ti ostatní se pak můžou rozhodnout. Buď měsíční poplatky a mít všechno nebo si zaplatit jenom to, co člověk chce. Lotr je příklad dobře provedeného FP2 modelu, který nabízí obě alternativy.
    4Story
    Snad jediné kompletně počeštěné MMO u nás, rozsáhlá Slovensko-česká komunita. Naprostý klon WoW a to ještě tragický klon. Questy ve formě "pecek" jsou dělané stylem pořád dokola a dokola a dokola dokud nemá člověk level, občasné úkoly nevytrhnou z nudy. Bohužel jakákoliv absence podpory českých servrů ze strany GF má za důsledek úpadek, zalagované důležité pvp bitvy, snížená možnost vylepšování a cena za ithemy je stejná jako pro sousední Německo. Hře jsem věnoval čas jenom proto, že každý večer si dát na hodinku pauzičku u dobývání pevností, pokecat s kamarády, ale to je asi tak všechno. Investice do hry nutná, bez zapacení po levelu 60 nehratelné, spousta bugů (hráči bugují rychlosti zbraní, šperky atd.), naprosto nemožný GM team, co má na starost české servry atd. Hru doporučuji jedině tehdy, když nemáte žádné zkušenosti s MMO a anglicky neumíte jako Bob a dělá Vám problém si přeložit questy.
    EVE online
    Jedna z nejtěžších a nejlepších MMO, kde je naprostá nutnost dobré angličtiny. Hra tak těžká, že s nováčky se vůbec nemazlí, hra tak "vymazlená", že člověk se až diví, že i přes svou obtížnost je to jedna z nejlepších MMO, co je k dispozici. Problém vidím jedině v tom, že je nutnost hráče být v alianci či "hordě", protože jako samostatný pilot se "neuživí".

    Jinak za ty léta jsem zkoušel spoustu MMO jako Lineage II (v současné době naprosto zmrvené ovládání), Battlestar Gallactica (dobré MMO na hraní v prohlížeči s krásnou grafikou), Warhammer online. Chystám se na Secret World, GW 2 a možná i SW ToR. Bohužel není už dávno čas, přítelkyně, přátelé, pomalu rodina, škola a práce. To vše má už před hraním přednost. Občas je ale pěkné se zastavit ve virtuálním světě, sednou na mounta a provětrat virtuální elfku:)Člověk si prostě musí odpočinout. A že se některé hry nestaly killerem WoW? Za ty roky mě WoW nikdy nelákal a přitom W3+datadisk považuji za jednu z nejlepších RTS všech dob, co přinesla do RTS prvky RPG. A necitím se ochuzen o to, že jsem přišel o krále MMO. Každý má toho svého krále v něčem jiném a je jenom na nás, koho si za něj zvolíme.
    • U SW:TOR bych počkal na F2P. Endgame nestojí za to,F2P nabídne full lvl.
      TSW má hodně bídný endgame. Dobrá hra, dobrý UI, vychytaná atmosféra. Super Q. PvP na nic, endgame to samý. Snad až bude raid tak se to trochu zlepší.
      GW2 vypadá dobře, bohužel startup problémy to zatím kazí. Včera bylo nemožný se odpoledne připojit.
  • @ Warhammer: Je zcela jasne proc War neuspel. Jednak proto, ze hlavni marketingovy tahak (tedy RvR) proste nefungoval, kdo hral po launchi vi, ze to byl naprosto brutalni lagfest a lide co designovali keepy / fortressy bych nenajal ani na odklizeni uhli. Druhym duvodem byl naprosto nezvladnuty balanc a velka premira CC (dodnes bych se rad autoru zeptal, proc meli pred startem plnou hubu kecu o tom, jak ve Waru nebude zadny dlouhy / hard CC a ve finale ho tam byla tuna a jeste vetsina trvala moc dlouho a celkem zadna moznost breaku).

    @ Conan: Ano hra byla zabugovana opravdu velmi, az pres prilis. Dalsi duvod je, ze autori zcela regulerne lhali hracum a hra nevysla ani se vsim co bylo inzerovano na krabici (dal by si nekdo Tavern Brawl? iirc neni tam dodnes. Chtel by nekdo DX10? Jiste, pockejte rok a pul ... takze zadna vlnici se trava, ta je az dnes, po launchi nebyla). Ve finale take soubojovy system star za starou belu, opet priserny klikfest. Ruku na srdce, zkousel jsem nedavno na chvili stary account a musel jsem konstatovat, ze graficky ta hra proste vypadala a stale vypada naprosto tragicky, nema zadnou atmosferu.

    @ GW: Jedina hra ktera opravdu uspela, ovsem jen na PvP poli. PvE tam nestalo za nic (ostatne ono nestoji za nic tak nejak vsude).

    Nicmene, co z meho pohledu zabiji naprosto kazdou MMO (cest EvE a DDO) je naprosta absence vyvoje postavy a jejiho prizpusobeni ku obrazu svemu. Krome dvou, v predesle vete zminenych, nema zadna jina MMO takove moznosti jak si postavu prizpusobit. Zkratka hra kde kdyz si udelam Clerica, tak vim, ze kazdy dalsi cleric bude az na par abilit naprosto stejny cleric jako ja me opravdu nebere (a bude nosti lautr stejne veci jako ja, protoze mu nic jineho nezbude).

    Muj nazor na budoucnost MMO je ten, ze Themepark jako takovy je ve velkem upadku a jedine co ma budoucnost jsou Sandboxy. Figl je v tom udelat sandbox dostatecne jednoduchy, aby ho zvladla hrat i cvicena opice (tedy to kde WoW vyhrava na cele care, vic nez cvicena opice neni potreba).
    • coze? warhammer ze mel dlouhe cc.... vzdyt zadny cc tam netrvalo vic jak 5 sec jestli tomu rikas dlouhy tak si asi nikdy nehral DAoC (mimochodem jejich predchozi MMO).... a podle me ma DAoC nejlepsi pvp co sem v MMO videl, a ze sem jich od UO hral hodne
  • Podle mne se konkurence snaží udělat něco podobného a ono to nefunguje. Osobně jsem přesvědčený, že ve skutečnosti je budoucnost online RPG jinde. Docela pěkně to naznačuje úspěch day Z arma 2. Nemá smysl chtít krást hráče hry, tím že někdo udělá podobnou hru s podobným principem. Pokud bude chtít někdo uspět musí prostě vymyslet a vytvořit něco zcela nového. Podle mne je dnes spoustu casual hráčů, kteří chtějí role play, chtějí RPG prvky, ale nechtějí stovky a tisíce hodin bušit do mobů aby získali lvl na kterém bude mít hra a následně PvP smysl.
    • Takove hru uz existuji. Ze starsich titulu treba Eve Online,z novejsich treba SWTOR a z novinek treba naprosto dokonaly(z pohledu toho o cem puses ty) The Secret World
  • BLADIA-AMNESIA
    "Trpaslíci, elfové, kouzelníci či zcela vymyšlené bytosti..."
    Ok takže potom trpaslíci, elfové a kouzelníci jsou skuteční?
    • samozrejme, kouzelnika mam mezi nohama, trpaslika tam mas ty, ale elfove nevim no, ty asi taky nejsou vymysleni, protoze elf byl legolas
      • BLADIA-AMNESIA
        Ehm... Bytosti...
      • walltar
        Elf ... nebyl to ten mimozamšťan v jednom americkém seriálu co chtěl pořát žrát kočky?
        • Alf?
          • walltar
            Elf, Alf .... kdo si to má pořád pamatovat, jedno písmenko.
  • Dobrý článek.

    A lidi, věřili byste tomu, že Lineage 1 je pořád jedna z nejhranějších her v Korei? Zdá se mi, že je třetí. A to vyšla před 14 lety.

    A ano, přijdou i zatím relativně neznámá nová MMO. Osobně mám v hledáčku hlavně čtyři:
    1. Blade & Soul - hra už vyšla v Korei 30. června, osobně jsem hrál třetí uzavřenou betu a fakt mě bavila. BnS má asi nejlepší bojový systém z MMO, co jsem hrál. Bere si to nejlepší z GW2 i TERy a přidává i něco navíc.
    2. ArcheAge - v těchto dnes hraju pátou uzavřenou betu a hra je prostě super. Popsat ji by bylo na pořádně dlouhou sérii článků. Ale je to asi nejblíže k fantasy EVE jak se na douhou dobu dostanete.
    3. Lineage Eternal: Twilight Resistance - pohled z vrchu, inovativní ovládání a skvěle vypadajicí prostředí. Těším se pokud (/až) vyzkouším.
    4. Kingdom Under Fire 2 - mix RTS, MMO a hack'n'slash. Může to být super. Taky se těším pokud (/až) vyzkouším.
    • Grifus
      Lineage 1 servery onehda (mozna uz to bude rok?) vypinali, minimalne ty oficialni urcite. Ale i tak mela porad statisice aktivnich lidi, coz je opravdu neuveritelny...
      • Hmm, no v aktuálním seznamu her hraných v Korei pořád je...
        http://www.mmoculture.com/2012/08/13-aug-19-aug-weekly-korea-rankings/
    • No tak to jsme na tom podobně,jen bych možná přidal raiderz , které jsou momentálně v closed betě pro NA. Teď jen doufat že se jich dočkáme i u nás v evropě v nějaké té dohledné době.
      • Mam klice na riderz a hrat nebudu napis mi mail na eagwynn@gmail.con
        • Tak jinac mam 3 klice takze prvni 2 co odepisou na mail dostanou klic jeden si necham kdyz jich je "tolik" *1*
      • Heh, to jsem chtěl zkusit, ale měl jsem nějaký problémy s launcherem a hrou. *9*
  • Corvus
    Ad Guild Wars 2 (momentálně VYPRODANÉ):

    Francouz v Guild Wars 2 dosáhl maximální úrovně za méně než tři dny
    Rychlost, s jakou hráč dosáhl nejvyšší úrovně v Guild Wars 2, zaskočila i vývojáře hry. Ti ho nejprve podezírali z využívání podvodných technik, pozdější zkoumání to však vyloučilo. Francouzský hráč tak získal prvenství ještě před oficiálním vydáním hry.
    Titul byl totiž první tři dny přístupný jen hráčům, kteří si ho předobjednali. Oficiálně hra vyšla v úterý 28. srpna a zmiňovaný hráč maximální úrovně dosáhl v tomto mezičase.
    • Jak jsem psal vedle, čas potřebný pro dosažení lvlu 80 je cca při fast expení 56-64 hodin, co jsem si všiml na streamu. (pokud teda odečítám správně 9hodin spánku pro určení). Do třech dnů měli v guildě s Kungenem 4 lidi 80tky.
    • tak jiste na to nebyl sam a bylo to jen diky podpore ostratnich hracu...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit