Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • A este posledna myslienka. Myslim ze total mega bomba spica cool by bolo keby sa podarilo Bethesde znovu ziskat prava na Terminatora a dala by to robit prave ID Softu, ktorym prave celkom taketo dark fps idu. Predsa len Terminator FS a Skynet boli svojho casu prelomove FPS a aj dneska ich povazujem za jedny z najatmosferickejsich a v mnohych veciach aj pokrokove.
    Myslim ze keby toto supli na Kickstarter tak mozno prekonaju aj novy Planescape Torment.
    • Jaj novy Terminator, který by NEBYL zdebilneny na uroven CODu, by mohl byt peckou.
      Postapo svet s roboty zabijaky, to se mi vždycky libilo. Nebo i dalšího Stalkera bych si dal.
      Nebo další fallout ve kvalite New Vegas... *13*
    • Imho je id software dobre na technologie a zdimani vykonu z hardware, dale se jim obcas dari vytvorit vynikajici cirou hratelnost, ale co se tyce pribehu a budovani filmove atmosfery, na to nemaji a nikdy nemeli. Verim, ze id umi prijit treba s prelomovou ai, ta ostatne i v rage byla docela dobra a kolik her za to muzeme pochvalit, ale terminatora by pokazili.
      • Ved ano, Id soft na technologiu a design.O pribeh, atmosferu a vobec asi aj produkciu by sa mala postarat Bethesda aj ked tazko povedat ci este aj dnes by boli oni ty povolany.Ale je podla mna obrovska skoda ze sa nikto poriadny nechytil znacky ako Terminator, ktora je idealna prave na fps hru. Tie licencovane sra**ky ktore vysli neskor po TFS a Skynet ani neratam.Ono ostatne aj s filmamy to islo dost dolu vodou.Trojka este ako tak sa dala s privretymi ocami ale stvroka bola des, herci ale aj obash. Aj ked su rozne spravy ze by sa mala natacat petka a zevraj by sa toho mal ucastnit znovu aj Cameron, tak si vavim ze radsej nie a nech nekazia spomienku na jedny z najlepsich akcnych scifi filmov. Ale hru by som si zahral strasne rad.
  • Es terochu OT. Akurat som nedavno videl dokument o Mjangu a Minecrafte. Ludia su do toho zblazneny, tvorby vlastnych urovni, svetov a pritom to ma , z dnesneho technokratickeho pohladu primitivnu grafiku aj koncept a predsa je to uspesne. Cim to je ? Ludia modovali hry snad od zaciatku ich existencie ale specialne Doom a potom nasledujuce FPSka (DukeNukem3d,Quake,Q3,UT) rozbehli obrovsky modersku/mapersku komunitu. Dnes je to, mam pocit, naopak v strasnom utlme. A ostatne sa neni ani comu divit. Enginy su sice volne dostupne, ci uz UT alebo CryEngine ale ich pouzivanie uz zdaleka neni tak trivialne ako DEU :-). Sice je fajn ze moderne technologie dokazu generovat hd nextgen grafiku ale mozno by bolo lepsie,zaujimavejsie keby vyvojari trochu ustupili a vytvorili dumb nastroje pre masy. Mozno by ten zaujem o hru bol este vyssi. Inak aj IDStudio, editor na ID Tech 5 je uz celkom slusne peklo.
  • No ani ma to neprekvapuje. Trochu este odbocim, som kapanek dost nara*ny na Vas Games pretoze Vami slubovany rozhovor s Timom Willitsom tusim z este minuleho roku z GamesConu stale nikde. Ani ste nejak nevysvetlil preco ste ho nevydali ked ste ho viac krat slubovali zavesit na web.
    Co sa tyka iD softu tak sa to dalo cakat. iD Tech 5 je asi spickova technologia ale pomer cena/vykon nebude bohvieaky. Zvlast ked na buildovanie map tam maju niekolko 100 jadrovu server farmu. Osobne si myslim ze ak bude na Doom4 robit ID Soft a ak ho vydaju tak to bude ich zlomovy titul v tom bud alebo. Bud to vyde a preziju alebo to znova poseru a definitvne ako herny tvorcovia skoncia.
  • milý jojo
    idtech5 ukázal směr, ostatně jako každej engine od carmacka, předběhl dobu o několik let, neměj jim to za zlý, že máš pomalej počítač a doskakujou ti textury
    když vyšel doom tak komp co by ho rozběhl stál přes 50 tisíc, neznám moc lidí co to hráli, vždyt spousta lidí byli rádi za videohry do televize, nintendo hadr apod, já doma drtil supaplex na 386 a byl štastnej jak malej prd (ps dohrál sem ho bez dvou levelů celej), že vyšel nějakejj doom mě přestalo zajímat protože dos4gw error a pápá, neměl sem, nehrál sem

    pokud pomineš textury, tak rage lítá jak nic jinýho, i ty komický mašinky ps3 a xbox to rozběhly v luxusní graficea v 60fps !!, i sem píšou lidi, kterym se rage graficky líbil, on totiž hezkej je a ne že ne, idtech5 umí, to každej vidí, někdo si holt musí pár ms počkat no

    stínování je na takovym levelu, že to ani nevidíš, ostatně to je i důvod, proč carmack pořád drží statický stínování světa, kompy pořád nejsou DOST výkonný, to poprvý ukáže až idtech6 a ten jen tak nevyjde
    celej engine šlape jak hodinky a je jenom škoda, že opět na něm moc her nevyjde, ale garantuju ti, novej wolfenstein až vyjde (jako že vyjde), to samý doom 4, tak budeš čumět jak péro
    • problem z doskakovanim byl jen na strane IDsoftu ktery klidne vydal hru aniz bi ji predtim vyzkousel aspon na jednom jedinem PC s ATI kartou milej zlatej, asi na to nemel cas jak to musel neustale prizpusobovat konzolim a i mne se tenhle koncept osidime oko kdyz se to hybe rozmazanou lowres texturou vubec nelibi...
    • no to toho teda ukazal, dyt tam nebylo ani ani cyklus dne a noci a cela ta slava okolo MEGA texture byla fuc kdyz se zjistilo ze by bylo potreba nekolik desitek dalcih GB aby to k tomu individualnimu vzhledu jeste vypadalo ostre.. celkove nerikam ze to je cesta mimo ale v tuto chvily bych spis videl textury proceduralne nez MEGA aspon do ty doby nez BD bude mit 200GB nebo aspon 100-150Mbit internet do domu.. navic tahle technologie ti bude uplne k hovnu v dynamicky menicich svetech (ne ze by tkaovych her nejak bylo ani nejsou skoro zadny).
      • este si zabudol, ze tento super nadupany engine mal take "znicitelne" prostredie. Strelil som do ziarovky a ... hofno.. bud bola z titanu alebo ultra odolneho skla... podla mna standard a oni ho tam nezapracovali.. priznam sa ze hry od ID som vzdy zral (najviac Doom a Return to Castle Wolfenstein) ale toto Rage im sakra nevyslo... a ospevovana AI??? Enemy stal za bednou a cakal kym mu nerostrielam zadok a potom div sa svete spravil ukazkovy premet z miesta ako po vystrele z 12 cm kanonu... neskor som si vsimol ze to naskritovane umrtie je genericke u vsetkych enemy za akychkolvek okolnnosti skakali salta... toto by next gen engine asi obit nemal..
    • Tak doskaovanie textur nebolo o nedostatocnom vykone (povecisnou), mne dotahuje textury aj na ssd disku a pri 16GB ram. Problem doskakovania textur a vobec celkovo celeho iD Tech 5, ako sa aj sam Carmack vyjadril, boli ovladace a nedostatocne testovanie na roznych verziach ovladacov a tym aj v roznej "kvalite" podporovanych featur ktore ten engine evidentne potreboval na 100% beh. Preto to aj na xboxe360 a ps3 slapalo vyraznej lepsie ako na pc aj ked mal clovek daleko vykonnejsi PC. A druhy zasadny problem bol a je ze koli kompresii a kapacitnym obmedzeniam boli textury silne skomprimovane ale aj na PC verzii. Co sposobili ze exteriery vyzerali este k svetu ale v interieroch a detailnych mapach to bol otras. Ved staci sa pozriet na hocijaku krabicu, skrinku alebo cokolvek z blizka v tej hre.
  • rad strilim priserky :) obzvlaste ty pekelne. Aliens me zklamali. Metro a Stalker ma nevychytany zbrane. takze tu od dob Dooma 3 poradne nic nevyslo.. Far Cry 1 a Painkiller beru jako stejne obdobi.. pak jen par vlastovek jako Jericho a Bulletstorm, ale to je na skoro 10 let od D.3 hodne malo.
    takze na Dooma 4 se hodne tesim a doufam ze nesklame.
    a na otazku redakce.. ID software jsou pro me stale coderska spicka a jsem zvedavej na kazdou jejich novou technologii. to co ID software predvedli u Dooma 3 na OpenGL 2.0, muze konkurovat lecktere FPS jeste dnes.
  • ID soft byl legenda na pc jakmile se zacal vrtat do konzoli vysel z toho logicky neslany-nemasny kockopes Rage proste kdyby ID soft zustal verny platforme PC a delal to co mu slo nejlepe tedy na svou dobu maximalne vyladenou a graficky vytunenou hru byl by stale kral ,ale konzoloidniho trhu se jim zachtelo a je znich pomalu EA
  • Nový Doom bych si rád zahrál a těším se, až jednou vyjde. Ale mnohem radši bych viděl nový díl Quake. 2. díl mě i po 15 letech pořád baví a rád bych viděl plnohodnotného nástupce !
  • To jsou plky ... dneska prostě technologická dema nestačí k dobré hře a ID už dlouho není na koni .
  • nastal čas pořádně podojit nejlepší engine současnosti, ano, idtech 5
    nehodlám tu místním broukům pytlíkům, vtipům a lemplům vysvětlovat, proč ani frostbite, ani cryengine a jim podobný pseudáče nešahaj carmackovi ani po kotníky. jednak byste to nepochopili a hlavně na to nemám čas

    doom 3 je dodnes nepřekonaná střílečka, který tak tak sekunduje fear, od tý doby NIC kloudnýho nevyšlo, smutný při pomyšlení, že je tomu už deset let

    nuže jakej musí doom 4 být? naprosto se vykašlat na jakýkoliv herní inovace, dodejte poctivou řežbu ze starý školy, nic víc, nic míň a já pak pudu, hru si koupim, smotnu brk, vopálim sluchadla a budu se kochat

    ps záměrně sem nezmínil half life, nemusim naleštěný nudný houna který postrádaj jakoukoliv špetku atmosféry
    • Veskoslav
      A posledních 10 let žiješ v jeskyni, ne? Vyšla spousta skvělých FPS, ale chápu. Tvá zaslepenost z toho příspěvku jenom srší:)


      A hry, co vyšly od Dooma 3 a patří k tomu lepšímu ve světě FPS: Všechny tři díly Bioshock i takový Quake 4 mi přišel svou brutalitou a hrou samotnou lepší, Star Wars Republic Commando, CoD 2, Battlefield 2142, oba díly Borderlands, Singularity, poslední Deus Ex, Metro 2033, celá série Stalker, Arma II, Rage, L4D 1 & 2 atd.
      • bioshock - nehratelný, snad nejhorší pocit ze střelby ze všech her co znám (a to počítám i moorhuhn) a nezachrání to ani rádobyuměleckej ýbr kýčovitej snovej svět, hraje se to na pitchu
        quake 4 byl v pořádku, ano
        z těch vtipů cos vyblil nakonec tak jedinej hratelnej kus byl rage, ano
        • Ty se. ale vtipalek
      • všechno co má autoheal už z principu nemůže být dobrá hra a i kdybych přimhouřil mé bystré oko, přesto nenanajdu ani jednu hru, která by se jenom přiblížila na dohled tam, kde zanechaly stopy hry jako fear nebo doom 3, takže lehni a hral si dál ty pseudáče
        • kde prosim ma Stalker autoheal??? ak nemas obvaz a krvacas tak ti ani polka zivota nestaci a skapes... ale asi skoda reagovat
  • No to by se museli fakt hodně snažit aby této značce vrátily důvěryhodnost.

    Už trojka byla velký přešlap. Nebyla to sice špatná hra, ale vzhledem k tomu že tou dobou vyšly ještě jiné FPS, které ji kvalitou převyšovaly - konkrétně dvě. Ta první "Far Cry" tehdy vyrážela dech rozlehlostí a relativní svobodou, ta druhá "Half Life 2" přinesla aktivní fyziku a bezchybně zakomponované skripty.

    S čím přišel Doom 3? Neinteraktivní prostředí (většinu času se střílelo v různých kancelářích, které se ani nedaly nijak zničit a vůbec celé prostředí bylo sterilní až to nebylo hezké) a pak až nechutně natahovaný konec (ty poslední lokace byly na facku). Zčásti to napravil datadisk, který z Half Lifu ukradl manipulátor, ale pořád to nebyl ten Doom jakého jsme chtěli...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit