Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Zdravím, rád bych se podělil o dojmy z nového JA. Jsem fanoušek JA1 i 2, proto jsem přistupoval poměrně s despektem k odstranění turn-based režimu, musím ale říct, že tento "pause and play" system mě velice mile překvapil. Poměrně spolehlivě funguje ( ano má mouchy, viz. recenze - nemožnost zvolit všechny v tahovém režimu, dále když se ukliknete a místo zacílení, dáte žoldákovi rozkaz "běžet" pár centimetrů od nepřítele, nemůžete tuto akci zrušit intuitivně přímo "ve hře", ale musíte na plánovací osu a tam odklikat celou řadu činností, až se dostanete k chybě, tu zrušit a znovu všechny akce nastavit) ale když vše poctivě nastavíte a spustíte, je to radost pohledět. Zrušení Fog of War, se evidentně jevilo jako kámen úrazu při betatestingu, věřím, že hra byla nehratelně obtížná, proto byl výjmut a tomuto typu hry to skutečně pomáhá ( a to je pro mě JA2 modlou). Odstraněním možnosti tvorby postavy je opravdový krok zpět, kterému příliš nerozumím, hra se stává velmi neosobní a k "nějakým" žoldákům nemáte, alespoň zpočátku, příliš vztah ( i když některé známe z původních JA, co bych považoval za opravdovou pecku, by bylo, kdyby tvůrci nějak vymákli import postavy do současného JA,). Výměna vybavení s milicemi je výborný nápad, nicméně postavit na tom systém "trénování" není příliš user-friendly ( kombinace tohoto systému a globálního trénování z Ja2 by byla dokonalá). Také jsem marně hledal "inventář" celého sektoru, kdy se krásně vše posbíralo ( a pak že jdou dnes hry cestou zjednodušování =) ). Nepochopitelné mi příjde odstranění slotů pro vylepšování zbraní a nechání pouze jediného (pravděpodobně tím také odpadlo prodloužení hlavně pomoc trubky a spousty těchto zajímavostí, pravděpodobně píšu proto, že jsem na to zatím nepřišel). Naopak velice příjemně působí rozšíření slotů pro oblečení zvlášť, neprůstřelky zvlášť, přilby i brýle atd, a s tím spojená míra maskování v různých prostředích. Potěšilo mě, že jakákoliv věc, kterou obléknete, nasadíte na postavu, se skutečně vizuálně na postavě ve hře objeví. Grafika je opravdu velice pěkná, některé textury mají až neuvěřitelné rozlišení a jsou velice detailní. Kladně hodnotím detaily, s kterými si tvůrci vyhráli ( od antén jdou skutečně kabely, elektrické stroje mají šňůry a zásuvky. Zkrátka objekty dávají pocit, že to nejsou jen designérem rozházené modely). Přirozenou věcí, kterou, právě kvůli přirozenosti, možná někdo nezaznamená je, že terén není placka potažená texturou ale je vlnitý, což při přestřelce dělá neuvěřitelné věci. Zklamal mě fyzikální engine prostředí. Nic není zničitelné, výbušniny můžete plantnout pouze na předem připravených místech. Fyzika postav je vytvořena pomocí systému rag-doll se všemi jeho klady i neduhy. Na střechy lze vylézt pomocí žebříku a pouze na ty, kde žebřík je, což není výtka ale logický krok, i když tím z velké části odpadá oblíbené snipení ze střech. Toporně působí animace postav ( dokud jsou živé), když se vám sune šest žoldáků v pokleku, všichni jako přes kopírák, případně podivné otáčení při pozici v lehu. Zkrátka animací je příliš málo. Jednotlivé sektory jsou o dost větší, než v původním JA, ale je jich méně. Myslím, že jsem vyjmenoval většinu nejkontroverznějších inovací, celkově mám ale z nového Jagged velice dobrý pocit. Pár drobností opraví patche. Zásadní věci módy. Zbraní jsou tuny, klasická atmosféra JA je zpátky, na první pohled nedobytelné sektory taky. Hru oživuje slušné množství humoru a narážek i vtipné komenty. Nemám příliš rád hodnocení her, ale pokud bych musel, za mě 8/10. Jde přeci o to, jestli hra baví. A mě baví.
    • Co je platné, že objekty vypadají reálně když nejdou používat. Na co je místnost plná skříní když nejdou otevřít ? Na co jsou zdi které jdou odpálit jen na určeném místě ? Je tam doprava vrtulníkem ? Jdou opravovat neprůstřelné vesty ? Stačí jedna tuhá přestřelka a můžu jít na letiště pro novou.
    • Plan & Go .... trpí stále stejnými neduhy jako už před léty , kdy jsem něco podobného hrál v Rainbow Six (či jaká prototeroristická týmová FPS hra to byla) . Sáhodlouhé plánování postrádá smysl protože cíle nejsou statické či 100% předvídatelné a plácat se po ramenou že mám tu možnost naplánovat celou misi dopředu je ubohost .
      Možnost definovat profily chování k různým situacím či částečná UI (s ohledem na jednotlivé osobnosti žoldáků hmmmm ) a vhodné autopauzování by hře sedlo lépe .

      Přiznám se díky Plan & GO jsem zavrhl i Frozen Synapse a že jsem se těšil .....
    • Já bych spíš uvítal přímé srovnání Jagged Aliance: Back to Action se starší Hired Guns :The Jagged Edge ..... už kvůli tomu , že se ukazuje , že některé části (Herní interface , sklady sektoru ,upgrade vybavení...) byly lépe zpracované tam , než v novém a oficiálním remaku .
    • pěkně napsaný, naprostý souhlas.... hlavní je, když hra baví a JA:BiA mě opravdu stále drží
    • Naprosto se Stalkym souhlasím. Hra mě baví a jsem rád, že po tak dlouhé době alespoň takovýto "oprašovač" vyšel, i když není dokonalý :-)
  • Vitekb
    "Na první pohled je Back in Action z roku 2012 naprosto totožná s Jagged Alliance 2 z roku 1999. Když zavřete oči, abyste neviděli novou trojrozměrnou grafiku, uslyšíte: Praha, Arulco, Deidranna, Meduna… Jako by se před třinácti lety zastavil čas, vyloupnul se ze starého enginu a přenesl do současnosti. "

    Takže se vzala stará klasika, změnila se grafika (dle mého k horšímu), obrázky a hlášky postav (také k horšímu), taktické souboje (k horšímu - hloupé plánování a AI a žádná fog of war),. Proč tedy něco takového vůbec vzniká?
  • tak zase nic, skoda...
  • Tak já tu hru pařím už 14 dní a jsem tak ve 3/4 mapy a musím říct že se pořád těším jak malej kluk. Je tam sice několik věcí které mě ze začátku dost prudili (milice, inventář, atd..) tak i přez to si mě hra udržela a jsem rád že jsem si ji koupil. V dnešní době když vychází jeden akční nesmysl za druhým je taktická hra vzácnost a já jsem rád aspoň za ni.
    • Mezi slepými jednoooký králem ;)
  • 7/10 až moc dobrá známka
    • Myslím, že ortodoxní vyznavači jagged alliance 2 a 1.13 si hodnocení ještě o bod dva sníží. Považuju se za celkem zkušeného hráče JA2 a všech modů okolo a z JA:BiA nejsem zrovna unešený. Ale zase upřímně mužu říct, že se hoši snažili a za svou práci se nemusí vůbec stydět.
    • Tak nějak. JABiA mi bude na Steamu ještě dlouho čekat na pořádné modifikace.
      • Zadna modifikace, pokud to nebude pridani stareho dobreho tahoveho boje, tomu nepomuze.
        Priste muzou udelat treba realtime sachy, kdyz je ten tahovy boj tak nudny a prekonany *7*
        • myslím že když si zapneš autopausu v nastavení tak se to hraje fajn a ani ti nic nebrání si to stopnout sám mezerníkem
          • Vitekb
            Já nevím, mě ani ta autopauza nesvědčila. Hrál jsem tedy demo, ale přišlo mi to takové chaotické a hektické, ale zároveň po zadání rozkazů není nic moc co dělat. Jen se člověk někde zašije a nepřátelé už přijdou, zdaáš střelbu, odmáčkneš pětkrát pauzu poté, co každý voják spatří nepřítele, počkáš až padne a čekáš na dalšího, atd.
  • no pan recenzent to zobral hodne v skatke a hodnotenie dal dost vysoke. Ta hra si nezasluzi viacej ako 4/10, a ako fanusik JA2 ani 3.
    Tento titul si nezasluzi nosit nazov Jagged Alliance, v podstate okrem mapy a postav s tou hrou nema nic spolocneho. Vsetko co bolo perfektne v JA2 zobrali a naservirovali odpad.
    To planovanie neberiem ako velku chybu, alebo to ze vojak striela do mrtvoly. Ale zobrat IMP, fog of war, hernu ekonomiku (ako aby mi dol zarabal 1200USD to je smiesne, najat zoldaka na celu hernu dobu...) proste tych minusov je tolko ze to je snad na 2x A4. JA:BIA je len velmi slaby odvar, ktory by som cakal od studia ktory nema predlohu a snazi sa spravit nejaku novu hru, ale tu bol podklad a napadov tolko ze toto musela byt pecka, toto mala byt hra roku.
    • Ale podme k obtiaznosti o ktorej autor pisal ze je tazka. No ja neviem co hral autor ale ak JA:BIA mu pride tazke, tak doporucujem JA2 s official updatom 1.13 a pochopi co je tazka hra. Ale postupne: v hre uz nie je fog of war. Nechapem ako toto nebolo za jeden z hlavnych nedostatkov hry. Tym ze nie je FOW tak strategicky prvok skoro stratil zmysel, tym ze viem kde sa nepriatel nachadza, kde sa prave pozera (kde rpave kadi s prepacenim), neexistuje moment prekvapenia. Nepriatel ma nema sancu nikdy prekvapit, nikdy sa mi nestane ze vybehnem z rohu a tam na mna caka banda typkov s nabitim kverom a spravia zo mna reseto. Ale OK, snad nejaky patch alebo fun mod to poriesi. Podme k dalsiemu aspektu obtiaznosti. Liecenie. Uplna, ale uplna zbytocnost v hre. Jedine co vam sataci je mat medik na 20 aby ste mohli pouzit inekcie v pripade ze mate zdravie na kritickom minimi a vas vojak sa ledva hybe. Inac je to zbytocne. Zdravie v podstate nijak zvlast neovplivni hru. Je fuk ci mate 100% alebo 20%. Ked sa skonci boj tak vojdem na mapu, dam zrychlit cas a za 2/3 hodky som ready ako by sa nic nestalo. Bez lekarniciek alebo osetrenia. Ale v jednom okamihu som myslel ze ten medik predsa len dava zmysel. Neviem akou nahodu som zacal po strelbe krvacat. A kedze som nemal so sebou medika ktory by ma osetril tak som stale krvacal. Inekcia mi krvacanie nezastavilo. Uz som myslel ze je po mne. Ale v tom prisla realita. Vosiel som na hlavnu mapu, zrychlil cas a skoro som padol zo stolicky. Moj vojak prestal krvacat, zacal sa uzdravovat a po 3 hodinach pol zas ready *8* To som skoro spadol zo stolicky. Akoze to co ma znamenat. Vysvetlujem si to tak ze budto: tvorcovia sa moc divali na ramba ako si hoji rany rozpalenym nozom, alebo sa nahulili a nevedia co sposobili.
      Zbrane a vybava k zbraniam NO COMMENT. Nevadi mi az tak ze v podstate od zaciatku hry si mozete nakupit top kver, ale to bolo super na JA2 a to modifikacia zbrani (pametate si ako ste si spojili trbku s pruzinou a zbran mala rychslejsiu kadenciu.....) tak tu mozete obsadit len 1 prvok. Nikdy neskombinujete na M4 tlmic + agog, mozete dat iba jednu variantu. Ale tak zas som si povedal ze to srpavi budto patch alebo mod. No a dalsai bodka do obtiaznosti je to ze po dobiti letiska (co som dokazal na 30 vystrelenych nabojov) dostanete ako bonus 4 assault rifles a 4 ks taktickeho oblecenia. Toto uz bolo na mna moc, pre koho tu hru srpavili? pre deti co hraju ferda mravca? Kde je nejaka moznost obtiaznosti? Nikde. A na koniec obtiaznosti som si este nehal AI. Tak to je klinec do rakvi. Vacsiu imbecilitu som snad este v hre nevidel. Stado ovci by sa chovalo prirodzenejsie a rozumnejsie ako NPC. Nekomentuje tych chudakov so sekerou alebo macetou, ktory sa prot vam proste rozbehnu, ale ono sa proti vam rozbehnu aj ty co maju zbrane v ruke. Staci dobre zakempit a len ich strielat. Oni pridu sami. Pripadne ak zostrelite jeho kolegu co je vzdialeny o kusok dalej tak si vas NPC ani nebude vsimat. No proste tragedia. Hentoto by som cakal od nejakeho beckoveho studia.
      Dalsi prvok co uplne stratil zmysel je ekonomika v hre. O tom uz ale nejdem ani pisat, skoda slov. Ano o tom ze zmane hlasky postav uplne zmizli, ani o odflaknutych miliciach a tak dalej ...
      Zhrniem to asi takto: po 13 rokoch cakania sa na trh dostatl titul co by sa ani nemal priznat ze vychadzal z Jagged alliance. Hra je len tupa strielacka, kde za 24 hodin som vymlatil snad 1/5 mapy bez problemov. Vhre uplne zmizla veskera strategia, jednak priamo akcna tak aj ekonomicka. V podstate ta hra ide s dnesnim trendom hier, jednoduchost. Ale jednoduchost je tak obrovska, ze to snad otravi aj toho jednoducheho hraca.
      Zopakujem to znova, nebol by som tak sklamany keby ta hra bola nejaka prvotina tych studii co to robili (lebo je to fakt ako prvotina) ale ako predlohu mali velmi kvalitne poriesenu hru JA2 + obrovske mnozstvo modov ktore vylepsovali JA2 + este vacsiu zakladnu hracov, proste mali vsetko k tomu aby mohli spravit TOP hru v tomto segmente ale oni si z toho nic nezobrali a vydali tento prepradak ktory predbehne aj tak stara hra ako je UFO:enemy unknown. Jednoducho ak to hodnotim ze studia vychadzali z predlohy a zo zakladov JA2, tak sa im podarilo tuto hru riadne potopit a vydat prepadak roka. Keby som to hodnotil ze nemali tu predlohu a robili novu hru tak dam o bod viacej, ze na prvu hru to nie je az take zle.
      Ale aby som nebo len kroticky (ked je to tazke) hra ma aj tak slusny zaklad. Treba dotiahnut niekolko klucoviych mechanizmov ktore robia strategiu strategiou a to hodnotenie moze byt podstatne inde. Ja sosobne by som studiam doporucil vzdat sa prav na tuto hru, vydat zdrojovy kod moderom a do pol roka tu mame hru roka.
      • no vidim ze jsi hral warez verzi, protoze v origosce dostanes ty zbrane pouze pokud si je prikoupis.... *12*
      • souhlasim, ale vypadá to, že bez nějakého patche nebo modu to ani nemá cenu hrát co?:D
        • ale ma to cenu hrat, jen kdyz si nikdy v zivote nezavadil o JA2 1.13

          byl sem fakt rad, ze sem po maturacich nemel prachy a stahnul si to, todle si koupit, tak nvm jaka zoufalost by nastala.nejvic zabita hra roku.
      • miker17
        Tl;Dr
        • V kostce píše "minirecenzi" z poněkud jiného úhlu pohledu než oficiální recenzent serveru Games.
        • Zkracena verze: Na hrace s prezdivkou Hell mel JA tak silny dopad, ze se po jeho dohrani stal zoldakem v africe, tudiz jakekoli pokracovani JA uz bude pro nej pohodicka...
      • PS: sorry za tie chyby ale nechcelo sa mi to pravovat *1*
  • Ach, kde jsou ty časy starého dobrého JA2. Toto pokračování mě bohužel nenadchlo, hodně mi to připomíná The Fall LoG, ale od původního JA to má celkem daleko. Jak už tu někdo napsal, touto hrou vyloženě moc nepokazili, ale zkrátka očekávání bylo veliké. A bohužel se tu vždy bude srovnávat s Jagged Aliance 2. Podle mě, jakožto hráče původních JA by maximální hodnocení bylo průměř, tudíž 5. Je to škoda. *7*
  • hmmmm ted sem si precet tu recenzi a neverim ze to ten typ hral.nebo ze hral stary JA.
    70% je o uchvatnym plan and go (mimochodem plan and go byla tezka masirka v reklamach na BiA).20% je o tom jak je hra obtizna (absolutne nechapu, po chvili sem mel zabrany balime a 250 000 babek od kingpina a guse, magica a scope s vybavou do konce hry.a zbylejch 10% ze hra obstala a je dobra, protoze ona se vlastne ani nesnazila prekonat stary JA.

    hell uz toho napsal dost a porad je to malo.

    tahle hra je nejvetsi zklamani roku a nejvic promarnena sance.kez by udelali predrazeny retro jak pise recenzent co to nehral, oproti tomuhle omylu bych ho vyvazoval zlatem.

    jinak nevi nekdo jestli tam sou emzaci?
  • Souhlasím s recenzí, hra má svoje mouchy jako každá jiná a zarytí příznivci JA2 budou naštvaní, že jim neudělali JA2 jen v nové grafice, ale uvědomme si, že by zase ostatní lidi nadávali, proč dělají po 10 ti letech stejnou hru v novém kabátě. Hold píše se rok 2012 a doby, kdy jsme plánovali pohyb o tři políčka podle figurky v JA a i UFO byli sice zábavné, ale jsou nenávratně pryč a nejsem si jistý, jesli by to dneska okouzlilo tolik hráčů aby se hra zaplatila. Já i když si hry moc nekupuji tuhle jsem si koupil a nelituju. Hraji ji asi 10 dní a jsem spokojenej. Nevadí mě, že jednu základnu o cca 25 lidech dobývám celý večer hlavně , že se pořád těším co bude dál. Jojo ty milice....... *7*
    • no vidis, ja jsem zrovna zaryty priznivec JA, hral jsem to uz od prvniho dilu, deadly games jsem hral s kamarady v multaku, u ja2 jsem rosedel doslova stovky hodin ... a nijak me toto pokracovani neurazi, ba naopak. jedine, co mi opravdu vadi, je absence fog of war. nevim, co tam komu chyby za vychytavky z ja2, ale ja jsem na konec velmi mile prekvapen a spokojen s pokracovanim.
    • tu nejde len o vylucenie tahov, to by som dokazal prezret. ale nedat do hry vsetky klucove a vychitane veci z JA2 + doplnkov, tak to beriem ako demenciu.
      Ja nevravim ze tu hru mali robit ako cez kopirak, na JA2 sa dalo tiez kopec veci este vylepsit.
      Proste nech mi tu tvrdi co chce ta hra si viacej ako 4 body nezasluzi. Jednoducho to studio malo snad najlepsi podklad na vytvorenie hry roku ake sa len da. A po tolkych rokoch vydavania dat hracom hentoto, tak ako OMG. Ja sa ale potom necudujem ze v poslednej dobe sa vyrabaju same prepadaky, vsak ludia sa su s nimi spokojny. Ziadna narocnost na hraca, idealne je spravit co najprimitevnejsiu hru. drzim si sipku dopredu niekolko hodin a hru mam prejdenu.
      JA:BIA zachrania snad len modery. ako som pisal, ideal vydat zdrojovy kod moderom a verim ze tu mame do par mesiacov genialnu hru *1*
  • Stary JA2 jsem nikdy nehral, protoze mi styl hry nevyhovoval. BIA jsem videl na videu a rikal jsem si, ze tomu dam sanci. Dohral jsem prvni misi a musim rict, ze se mi to zatim hodne libi. Pokud budou dalsi mise podobne a nebudou tam zadne vetsi zmeny, tak budu jen rad.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit