Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tady se zase sesla banda blbcu..skoda mluvit..
    • A dorazil i sám pan král.
      • Přesně, zloděj nicků, troll a hater, co si v diskusi povídá sám se sebou, na toho tu všichni čekali *1* *11*
  • tyhle veci už dávno vyrešil Morrowind, Gothic, Fallout a další. Mezi radky tam ale čtu že to reší pro současného mainstreamoveho hráče, aby jim proste od hry neutekli. Jiste, je u jiste promile hráču kterí se vyžívají v nehratelne obtižnosti dark souls, ale Skyrim a jeho prodeje je jiná liga.
    DS prodal ani ne milion kusu, kdežto skyrim to valcuje s 20 milionama. Dneska kdyby udelali morrowind tak by prodeje nejspíš spadli nekam na dno.
    • zaty
      Co hraješ za hry, že je pro tebe DS nehratelně obtížné? Že by Hello Kitty Island Adventure?
    • Prvního DS se prodalo přes 5 mega, to není žádné promile hráčů.
    • Morrowind je hra od Bethesdy a měl uplně ty samé potíže jako všechny další hry od Bethesdy - Oblivion, Skyrim, Fallout.
      Pokud někdo tento problém vyřešil, tak právě Gothic, Risen, Dark Souls a nebo pokud půjdeme hlouběji do minulosti, tak Wizardry 8, Ultima Underworld..... To co ty hry mají společného je to, že v nich není pitomý level-scaling.
      Bethesda nikdy neuměla hry nadesignovat, ale umí udělat hezké otevřené světy, krajiny
      • Já si nejsem úplně jistý, ale Wizardry 8 level scaling podle mě měly. Nebo se tam obnovovali nepřátelé na vyšším levelu? Vím, že jsem to kvůli tomu přestal hrát.
        • máš pravdu, Wiz8 měla level scaling, uplně jsem na to zapomněl. Ale i tak to byla hodně tuhá a hodně hard-core hra. Tenkrát jsem tu hru dohrál do konce 2x, ale už je to dýl, takže si to tak nepamatuju. Vím ale že tam byly místa, kam se prostě na začátku rozhodně vlézt nedalo - Rapax castle, mountain wilderness. Tam to bylo nejspíš hodně o levelování a získávní schopnosti - kouzel, násobných utoků atd. Akorát ty souboje občas trvaly hodně dlouho a bylo jich moc.
          • Problém je, že Wizardry 8 už nedělal David Bradley, který dělal předchozí dva (nebo tři?) díly. Linda Sirotek sice víceméně zkopírovala perfektní RPG systém předchozích dílů, ale jinak spíš pokazila, co mohla, proto osmička není nic moc a lidi, co jí mají rádi, tak spíš prostě jen nehráli sedmičku.

            Když už nějakou takovou hru tak Bradleyho Wizards and Warriors nebo japonské Wizardry (např. Tales of the Forgotten Land).
          • W8 měl taky otravnej respawn systém.
          • No, tak WIZ8 byla predevsim nesmyslna kombinace sci-fi a fantasy - a zatimco v jinych hrach (napr. Albion) to trochu zvladli, tak ve W8 to bilo nesmyslne do oci.
            Me utkvely v pameti 2 veci:
            1) Jak moje parta stoji cca 1 metr od startujici kosmicke lodi a nic se ji nestane
            2) Jak pri pruchodu mapy se neustale dogenerovavaly priserky, takze i v lokaci, ktera byla kompletne objevena, pri pruchodu z jedne casti do druhe mi skupina sla o 6 levelu vyse - tusin z 26 na 32.
            Takze W8 nebrat.
          • No já se vždy trochu protloukl dál od města, vrátil jsem se vyléčit rány a konečně se vycvičit, abych vylezl mezi obnovené nestvůry zase se stejným levelem, což mě na začátku znechutilo, že jsem to přestal hrát (prostě mi chyběl pocit, že jsem se někam posunul)
      • V morrownidu se snad ten scaling nebyl tak strašný a rozhodně ne na vše. Určitě byl na odměny z questů a možná i na generování lootu v truhlách u dungeonů, ale určitě to bylo pevné rozmezí a výš nebo níž už to nešlo podle oblasti, ale od Oblivionu už se scalovalo úplně, ale úplně vše jedno kde jste byli.
        • si to len nepamatas, vsetky prisery levelovali v Morrowinde s hracom
          • Skavene mám pocit, že jsme každý hráli jiný Morrowind. Dělal jsem si do mapy poznámky, kde je nějaká tuhá jeskyně. Když jsem se tam po čase vracel, ty potvory tam bývaly stejné.
          • To teda ani náhodou. Příšery v Morrowindu jsou statický. Pokud si na nižších levelech nepřipravenej vlezl do lokace, kde si neměl co dělat, hodně rychle si zdrhal pryč.
            • Je rozdíl mezi úplně jinou potvorou a když potvora leveluje s tebou. A ano jejich síla se postupně zvyšovala, ale spousta míst měli opravdu statické potvory. Když si vlezl do Daedrické svatině, bafla na tebe Dremora jak na 1 tak na 50 levelu. A měnící se loot na banditech přinesl až Oblivion.
            • nemas pravdu, staticki boli len ludski(argonianski/bretonski...) zaporaci, ale im sa levelovalo brnenie a zbrane
              kym si na zaciatku vosiel do krypty, tak si tam nasiel par duchov, ked si do tej krypty vosiel v 20tom leveli, tak to bolo o dost ine (uz si nepamatam tie mena tych nemrtvakov, co ti kradli silu) zdrhat si musel len ked si hral za maga, tam to bolo treba trosku vykompenzovat levelmi...vonku to bolo to iste, na zaciatku krabi, po case samy zeleny Ogre
    • Je to tak, já už jenom čekám na tlačíto - autofight, nebo něco takového pod jiným jménem ve stylu dlc win skill ability.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit