Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Neviděl bych to tak černě, shodu podmětu s přísudkem si plete i půlka dospělé populace. *4*
  • Kinet1c
    stym suhlasim aj ja, ale toto pre mna skor pripada, ze to je akesi reimagine prveho aliena a nie skor ten druhy aliens (co je moj oblubeny diel so 4ch)
  • Vlasta3000
    http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20050831142709/metalgear/images/7/7c/THEBOX.jpg
  • Mně teda nejvíc zaujalo kolik je tu negramotů viz 2 chlapečci podemnou. Vás žádná normální chtít nebude, když neumíte ani psát česky kluci, něco s tím dělejte. Ty hrubky jsou odporné.
  • Pete.palis
    mě teda nejvíc zaujaly ty hrající buchty *5*
  • Hochu, ty mas dost.
  • http://mod.diablo1.eu.org/ diablo jednička v rozlišení 1920 1080 fakt hustý
    Alien
    jen ukázka ale..ty lidi nejsou viděšení ono to ani nejde když víte že stačí někam se schovat..strach a leknout se něčeho není totéž. jen strach ze smrti vás donutí se bát a to je rozdíl mezi filmem a hrama...jinak souhlas iquisitorem přímo božská komedie.ING jsou jen lehké děvy herního průmyslu takže čekejte 9.
  • proč myslíš že je slepý? je několik teorií jak alieni vidí, ať už je to celkem standartní vidění jako bylo ve trojce u záběrů z pohledu aliena nebo v AvP, echolokace jako mají netopýři či orientace podle elektrických impulzů jako používají žraloci (to by ale asi nepřehlédnul mladou Ripley schovanou pod stolem) nebo něco zcela cizího co ještě neznáme, ale s teorií že by byli úplně slepí jsem se tedy ještě nesetkal
  • Veskoslav
    Děkuji, ale nemusíš hned nadávat jak největší hlupák. Diskutovat se dá i slušně, což ti asi dělá problém...Taky ti nenadávám do čobolů a podobných debilovin jenom proto, že máš jiný názor.

    Majku: K čemu je ti rozhlédnutí, když v případě vetřelce jsi "slepý"?
  • Proti pár skriptům nic nemám, spíš se bojim, že ty neskriptovaný naháněcí sekvence budou v relativně uzavřeným prostoru, tím pádem nebude moc místa k manévrování. Ale video vypadá jako z nějakého úvodního levelu a hra se snad postupem času otevře.
  • pane, toto je klasická ukázka přepjaté paranoidní reakce a JE TO TEN MONITOR!
  • GlaDOS
    Zarazilo mě pár věcí. Nejvíc asi ta, kdy se hráč krčí pod stolem a má přímou viditelnost na Vetřelce. To by pak on na hráče měl ještě lepší viditelnost a jen tak by ho neignoroval. A už mě pěkně štve, jak v každé hororovce musí být přinejmenším pět laciných lekaček. Bohužel mám takový špatný pocit, že i některá střetnutí s Vetřelcem ve hře budou tvrdě naskriptovaná, i když bych se rád nechal přesvědčit opakem. Ale zatím se pořád těším, už jen kvůli té atmosféře.
  • ještě jedna věc, pokud jsi ve stresové situaci a pumpuje do tebe adrenalin (což pokud budeš na lodi s vetřelcem jistě nastane) zintenzivňuje se člověku efekt tunelového vidění, mozek se zkrátka musí na 100% soustředit na nebezpečnou situaci co se děje přímo před tebou, takže omezuje periferní vidění jak to jen jde, pak máš ještě větší šanci, že toho vetřelce na stropě přehlédneš
  • Z původního Aliena je vystřihnutá scéna kdy Ripley najde udájně mrtvou posádku připravenou pro facehuggery. Takže je to docela možné.
  • taktická výhoda je třeba lepší rozhled, když se rozhlédneš od stropu haly či hangáru, můžeš líp zmapovat chování obětí a vybrat si vhodný čas a místo kdy zaútočit a konkrétního jednice co to odnese (většinou ten co se loudá pozadu), aniž by o tobě věděli, další věc je únik, když se ti akce nepovede, máš mnohem větší šanci pronásledovatelům zmizet když se můžeš pohybovat i ve vertikální ose
  • wenceslaus
    Je to ta zeď!
  • C-BEAM
    Výhody pohybu po stenách a stropoch:
    - alien sa dostane na miesta kde by inak nemal prístup. Už tu by som mohol skončiť ale môžem pokračovať:
    - miestnosti sú obvykle plné "zbytočnosťí" ktorým sa hovorí nábytok, stropy okrem svetiel zvyknú byť prázdné.
    - moment prekvapenia, keď ti zo stropu skočí na krk
    - ťažšie zameranie ciela pri útoku, stačí si spustiť AvP 1999 a trochu si ho zahrať, ešte dnes mám nočné mory z toho ako som mal problém trafiť aliena na pár metrov ktorý k pohybu využíval všetky 4 steny.
    - neobmedzený pohyb v otvorenom teréne, žiaden plot, stena, bariéra, budova nie je prekážkou.
    - prehlad o situácii je akosi lepší zhora ako zo zeme
    - stropy zvyknú byť podstatne horšie osvetlené ako podlahy na ktoré priamo dopadá svetlo zo svietidiel, preto sú to práve stropy ktoré umožňujú utajenejší pohyb.

    Snažil som sa ti to vysvetliť ako retardovanému dieťaťu, dúfam, že ti to stačí, pretože viac času s tebou nezabijem.
  • MrSanta
    S potravou si nejsem vůbec jistej. Vlastně mám pocit, že potravu (tj zbaštit člobrdu) snad ani nepotřebuje. A jestli se nepletu, tak vždy, když není královna, tak se xenomorph sám změní v královnu. Takže živý zajatec-inkubátor by měl smysl mít... Je to zapeklité *1*
  • Rozumím, reaguješ na Gigerův nevyužitej koncept rozmnožování xenomorphů bez královny, a teoreticky je možná i využitej a funkční, protože pokud má vetřelec čas, nejspíše naklade vajíčko s královnou tak či onak, nic jiného mu nezbývá. Možná to bude prvek hry?
  • Veskoslav
    Tak klasický ani tak moc ne, ten to má jako potravu ne? A pokud tam není hnízdo, tak není důvod živých zajatců, ne?:) Aspoň podle mě:-D

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit