Přejít na výpis diskuzí
„Jak moc je Alien: Isolation strašidelný?“ ptá se nové video
28.4.2014 | Aleš Smutný
88 příspěvků
-
nezapomeň se pak natočit a hodit to na youtube, až to budeš hrát sám ve tmě *3*
-
jo, ale nejstrašidelnější pasáže v AvP 1 i 2 byly stejně ty kde byl klid
-
Vždyť to jsou amíci, ty vystraší i chlap v turbanu ...
-
Na mě takhle zbraň nezabírá. Napnutej jak kšandy jsem byl celej System Shock 2 a tam můžeš mít zbraní plnejch baťoh... Brrrrr *1*
-
Díky za hezkou reklamní upoutávku na Alien:Isolation.
Je zarážející, že všichni účinkující prošli plus mínus stejným zážitkem a stejnými situacemi, i když se okolo této hry psalo, že skriptované sekvence bude využívány jenom omezeně. Z této reklamy je ale díky předvedenému opakovanému hraní vidět, že jsou skripty a korigování postupu naopak hráče doprovází téměř na každém kroku.
Tedy pokud jsem něco nepochopil a nyní, v roce 2014, neznamená "minimum skriptů" skutečnost, že v dané lokaci (uzavřené ze všech stran skripty) mohu dokonce s avatarem libovolně rotovat ve 3D prostoru a dle svého uvážení se v lokaci libovolně pohybovat, pochopitelně než opět narazím na skript.
Vcelku smutné, když zažívám větší napětí při sledování (a následném hraní) silně okrajového a obsukrního poloamatérského projektu "Garden of Grotesque", než při sledování záběrů z AAA hry. I když, možná je rozdíl způsoben zvoleným formátem prezentace AAA hry. -
To je komedie :)
-
Ja verim, ze i pres tyhle vytky a uvahy, bude alien stale nebezpecny a zabava dostatecne frustrujici.
-
Jasne z takejto ukazky uz vies ze z neho nejde strach ..... *7*
-
A jak by to podle tebe fungovalo? Alien by na jednom místě čekal a přes to se nedostaneš... odehrál jsi 13% hry a dál nemůžeš, pokaždé tě zabije - jak píšeš utéct se mu nedá - žádná hra nevznikne.
-
Sevastopol Station, to je nějaká politická provokace? *15* *15*
-
ono to v tom filme ani byť nemohlo ale keby si trochu pohol rozumom došlo by ti to. A som rád, že hovoríš o útokoch zo zálohy, pretože to je presne to čo alien v tejto hre pochopitelne nerobí, namiesto toho za hráčom behá "ako kura za kukuricou", čo si napísal veľmi správne *3*
-
a Josh z Blair Witch nesmí chybět
-
z toho videa má člověk skoro dojem, že IGN nevybírá své novinářký zdaleka jen podle literárních schopností *1*
-
Proč? Protože jsme všichni stejní a dáváme najevo své emoce stejně (třeba strach)? Netvrdím, že některé části nebyli hodně přehrávané, ale na několika místech to bylo podle mého opravdové leknutí.
-
Z vas fakt nikto nevidel prvy film o alienoch ? Cakate od kazdeho aliena, ze bude liezt po stenach ja pavuk a rychlostou geparda napadat zo zalohy skryty za stolom a cihat na okoloiducu nic netusiacu ripley. Ty rychly alieni su sposobeny hrami a avp filmami, v povodnom filme alien nebol nijaka atleticka spicka
-
To zní jako že: Dáme ti sice zbraň ať se nebojíš, ale alien je nesmrtelný, takže je ti stejně k ničemu.
-
Nevím, ale mě, svěho času, přišel první AVP za mariňáka strašidelnej dost... Jestli ti zbraň dodá pocit bezpečí, tak co teprve vědomí, že je to jen hra? Chci říct; všechno je otázka zpracování.
-
Vydel si prvy film Alien ? Nie tak ho pozri, uvidis zhruba toto iste, nebude ti tam nijak prebehavat a skrabat sa bleskurychle na steny, to uz mas asi s filmov AvP, alebo s hier. Vo filmoch, hlavne v prvom, nie je nejak extra rychly, a tiez moze pripadat ako na dochodku, pretoze ludi zabija vecsinou zo zalohy a ne beha za nimi ako kura za kukuricou.
-
No proc to neudelat tak, ze strelbou ( pokud se trefite nekolikrat ), aliena jenom docasne zazenete. Objevi se tak chvilka k oddechu + kdyz bude naboju pomalu, chvilka nevydrzi nikdy dlouho. *3*