Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • jack

    Ano, přečtete si ho, ale jen do určité velikosti písma. Odraz nikdy není stejně kvalitní (světlo/ rozlišení) jako originál. Můžeme se realitě přiblížit u zrcadlovek (fotoaparátů), kvalitním zrcadlem. Ale povrchy jako louže (voda obecně), okna (různě tónovaná a různě kvalitní), lesklé povrchy věcí vždy originál odrazí méně kvalitně a leckdy deformovaně. 

  • MalyZeli

    Ja sem nikdy nerekl nic o tom ze by 3070 mela byt slaba, ale to ze stoji vic jak PS5 dohromady, a ze si nemuzou dovolit dat tam takovou grafickou kartu a zustat s cenou tak nizko. A 2080ti porad stoji 20k. Ja osobne cekam porad na 3080, ale to asi nebude do konce roku, takze si rovnou pockam na Super nebo TI edice, a uvidime s cim se predvede AMD.

  • Jo ja jsem fanda RT a mizejicich objektu pri pohybu kamery u SSR si rozhodne vsimam, tak jako plovoucich objektu ve scene, protoze na ne jaksi zapecene nasviceni nefunguje, nebo treba prilis ostrych stinu, kde se rysuje kazda vetvicka a listecek v korune stromu. 

    Ovsem to vsechno je pro mene rusive nez to, ze musim kvuli 30 fps prizpusobovat gameplay, protoze postava reaguje moc pomalu a nejde s ni manevrovat dostatecne rychle. Nebo se musim zastavit, abych se poradne podival na text na ceduli nebo na detail obejktu, protoze se proste ocim nedostava dost informaci, aby ty detaily stihly postrehnout v pohybu.

    Je to v podstate takovy nesvar soucasne generace konzoli, protoze cim vic detailne vykreslujes, tim vetsi potrebujes snimkovou frekvenci, aby si o ty detaily v pohybu neprisel a ja doufam, ze next gen najde jakysi stredobod, kdy vetsina her bude mit performance mod ve ~1440p-1800p 60fps. Jo ony sice vyniknou i ty nesvary rasterizace, ale maskovat se to da a ta pohodlnejsi hratelnost za to stoji.

  • 0tecFura

    Tjn. Jak byl spiderman film. Ten starší, ne teď ty novejsi  s tomem hollandem. Tak tam byla scéna, jak spiderman běží po střeše. Ta scéna trvala ani ne 20s. A tenkrát prý nějaký superpocitac tu 20s scénku počítal snad 14 dní (to si nepamatuju přesně to číslo, ale byl to ranec). 

  • kompli

    Tak se tu mluvilo že ty konzole mohou být výkonem na úrovni 2080Ti, protože papírové parametry na to má. To jsme dost jinde než u 2060S.


    Nicméně 2060S a dokonce slabší 2060 umí uchodit některé hry s RT na 60FPS v 4k, pravda nikoli nativně ale s DLSS, které ale leckdy generuje lepší obraz než nativní 4k.


    AMD ale zdá se v RDNA2 nic co by bylo adekvátní DLSS nemá. Nemá ani speciální HW pro akceleraci RT.

  • kompli

    Tak reflexe jsou taktický prvek, dyť je luxusní být schovaný třeba za autem a na něm vidět odraz protivníka co jde k tobě zezadu.


    Nebo ve skle, ve skle vidíš co se děje za tebou, dnes to nejde pokud se s tím vývojář nebude týdny dělat. S RT to má zadarmo.

  • kompli

    Ale ono se to všechno leskne i v reálu ale tam ti to nepřijde protože s tím žiješ celý život. Ve hrách je to novinka po letech co tě někdo šidil.

  • kompli

    A to je špatně? zaměř se na odrazy světla, jsou tady všude kolem nás, i když je zamračeno a šero, všechno se nějak odráží, něco víc, něco méně v závislosti na materiálu a jeho povrchu. To nás jen vývojáři her už desítky let šidí, proto to přijde někomu zcela nerealistické.

  • kompli

    Ano viděl, je běžné že si třeba v okně metra přečtu reklamní leták který je na dva/tři odrazy přenesený z druhé poloviny vozu, zároveň vidím ven, také vidím lidi vedle sebe, před i za sebou.


    Navíc odrazy jsou tak ostré jak materiál odráží světlo, ve smyslu jeho povrchu a materiálu. Opravdu v kaluži mohu vidět odraz objektu naprosto ostrý, stejně tak nejasný nebo zkreslený, záleží na mnoha faktorech.


    Žijeme ve světě mnohých odrazů, ale jejich přítomnost vůbec nevnímáme protože je máme pořád na očích. Ve hrách bohužel tohle chybí protože je to pracné a náročné. RT se o to postará v podstatě bez práce vývojáře, udělá to lépe ale chce to více výkonu.

  • kompli

    A kdo bude učit AI? AI je jen naučený algoritmus, ale ten je třeba právě naučit, je běžné že tohle se dělá na superpočítačíích s desetitisíci procesorů a výpočetních grafik


    Jinak deep learning ve hrách máme, jmenuje se DLSS

  • kompli

    Tak dnešní filmová produkce znamená petabajty dat, a jeden snímek se umí renderovat i hodiny a k tomu celému slouží počítače s tisíci procesorů

  • kompli

    RT není o fantastickém vzhledu ale realistickém vykreslování. Současné hry majíí spoustu fake efektů které mají své chyby. Screen space reflections například. Co není na obrazovce nemá reflexi a stává se že se odraz ve hře prostě zobrazuje nebo nezobrazuje, zobrazuje z čísti a mizí jak mizí objekt... Vypadá to velice rušivě.

  • kompli

    3070 bude za cenu konzole, ale také s výkonem RTX2080Ti to je víc jak 50% nad RTX2060 Super


    RTX2060 Super je o něco víc než GTX1080, ale ta je stará skoro 4,5 roku, to že stále zvládá dost her nic nemění na tom že výkon už je dávno někde jinde. Počítám že 2060 řadu výkonem srovná 50tková řada generace Ampere, tedy skutečný low end, tudíž ani výkon 2060 je de fakto na úrovni low endu.


    Jsou lidi co čekali 60 nebo snad dokonce 120FPS v 4k, mysleli že výkon konzolíí bude právě na úrovni 2080Ti ne o tři tiery nižší grafické karty.

  • MalyZeli

    Mluvim samozrejme o 4k... ze to dokazou pri 1440p nebo FHD je snad samozrejmost. 4k je ztrata, at je to jak chce, 1440 je oproti tomu rozmazane, o RT nemuzu nic rict, nezkousel sem. 

  • Mno nevim, záleží opravdu na hře. V hodně hrách se prostě leskne snad úplně všechno, takže si fakt nemyslim, že by to uměli použít. Nebo to prostě schválně přehánějí pro ten wow efekt.

  • Kdepak, i nove hry dostanou upgrade snimkove frekvence, protoze budem moci konecne zamavat mobilnimu Jaguaru. Napr. Ratchet & Clank uz ma performance mod potvrzeny, to same Demon's Souls. Jo to, ze potom nebudem renderovat ve 4k nebo s RT nevidim jako nejakou velkou ztratu, kdyz hry vypadaji fantasticky uz na 1440p bez RT.

  • MalyZeli

    Urcite je to napadlo, ale napr 3070 bude mit cenu priblizne jako cela konzole, at uz PS nebo XBOX, kdyby zvysili cenu konzoli, a museli by zvysit hodne, "lidi" by rvali. Ale narozdil od optimalizace na PC, kde musej zvazovat ruzne buildy, na PSku ten HW dokazou vyuzit maximalne, a jak se reklo, staci se podivat na GoW, GoT, Horizon, Spideyho, hry vypadaj luxusne, ale pres 30 fps se proste v takovem rozliseni na konzoli nedostanem bez brutalni navyseni ceny. Hry minule genrace dostanou upgrade na vyssi snimky, ale nove hry ani nahodou. Nic se nemeni. Snad se aspon omezi motion blur.

  • swens

    Pravda, ano. Dival jsem se na to spise z ryze RTX pohledu.

    Co se tyce GTX 10** mas taky pravdu, byly jeste GTX 1050 a GT 1030, to byl ten low-end.

    Kazdopadne plati porad ten prvni statement: "prumer minule generace RTX (nebo vubec prvni, kdy bylo gaming RT v plenkach) by nemel byt zaklad pro next gen konzoly, ktera neuvidi upgrade nejblizsi 3-4 roky".

    Ale asi je zbytecne delat chytraky a myslet si, ze to nikoho v Sony/MS nenapadlo.

  • jiri.svak

    Low end jsou v generaci Turing spíše karty GTX, tedy GTX 1650+. RTX 2060 se bere jako mid, 2070 jako mid-high a highend začíná od 2080. Stejně tak to bylo i v generaci Pascal, kdy se GTX 1060 považovala taktéž za střední třídu. RTX 2060 v ceně 8-10 tisíc Kč se low-endu ani nepřiblíží, to by musela stát polovinu. Ale uvidíme, co s tím udělá Ampere.

  • swens

    Diky za opravu! Je fakt, ze vykon RT unit neni pomerove stejny jak "standarni" graphics unit napric RTX 20**. Je tam tedy jista nadeje. Ano, odhaleni Ampere a objektvini benchmarky na vetsim vzorku, jak Ampere, tak RTX30** jste nejsou. Marketingovy material/prezentace snese...

    Zaroven jsem mel ale za to ze:

    **60 low-end

    **70 mid-range

    **80 high-end

    Takze tak maximalne low-mid. Ale nebudem srovnavat bambusy.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit