Přejít na výpis diskuzí
Jak s ray-tracingem bojují vývojáři na PS5? Náročné efekty vyžadují kompromisy
7.10.2020 | Jiří Svák
44 příspěvků
-
RT by měl zůstat jen na PC na výkonných stanicích. Tohle je na konzole jen marketing, který bude užírat kvalitu v jiných detailech, což je škoda na začátek generace.
Za 10K HW a RT a 4K? Prostě nesmysl.
-
Bude.
To lomítko tam ale znamená "nebo"... :D
Některý hry budou podle mě mít vždy na výběr mezi 60 fps při 1080/1440p a 30 fps při 4K.
-
A to jsi vážně s takovým HW čekal 4k/60fps? 😂
-
"Pro nového Spider-Mana si dali vývojáři za cíl 30 FPS při nativním rozlišení 4K."
Tak ani PS5 nebude 4k/60fps ?