Jak si mám proboha vybrat, za koho hrát v Baldur’s Gate III?
-
Nechci paralýzu.
Vytvořím si postavu, která mě instinktivně zaujme, která mi prostě sedne.
Věřím, že hra bude dobrá, ať zvolím kohokoli. Že skoro všechny postavy budou kvůli všem těm variantám jiné a tudíž všechny jinak zábavné.
Nebudu řešit, jaká mohla být situace, kdybych měl jinou postavu. Tohle je moje postava, můj příběh. Příště možná bude jiný. Nikdy neodhalím vše. To je v pořádku.
(Já osobně raději hraji za nějaké lidštější postavy, které jsou prodlouženou verzí mě samotného v cizím fantasy světě, a se kterými se tedy dokáži lépe ztotožnit. Nehraji tedy moc často za démonické zplozence. Asi se pustím do hry s nějakým malým, usedlým hobitem, který se bude muset poprat s tím divokým, nebezpečným dobrodružstvím, do kterého spadl.)
-
Tak po cca 2 hodinách intenzivního sledování gamesplayů jsem se osmělil a pustil jsem si ještě v pokoji jako podkres hudbu z Baldurs Gate 3. Takže dál směle tvrdím, že to sice nejspíš bude skvělá hra, ale nebude to mít mnoho společného s původní, legendární předlohou od Black Isle.
Soundtrack a dabing v BG1 a BG 2 je špička. Jak na Vás působí soundtrack v BG3? Měli jste z něj "husinu", byli jste po zaznění několika tónů zase zpátky na Mečovém pobřeží v hospodě u starého Winthropa?
Na mě ten soundtrack k BG3 působí strašně béčkově a lacině, jak kdybych poslouchal maintheme k nějaké "šestkové" hře, na kterou si člověk po roce ani nevzpomene. Přitom sountrack k BG je něco jako soundtrack k Deus Ex. Stačí slyšet pár tónů a hned si vzpomeneš na JC Dentona. Při práci na Revision to dobře věděli a používali stejné samply. Vývojáři HUman Revolution a Mankind Divided to také dobře věděli, takže, proč ty staré návykové samply nezremasterovat a nepoužít znovu? alespoň někde, stačí na pár vteřin. Co udělá Laryan? celé to spláchne do hajzlu a pak se nad hrou budou tetelit blahem lidi, kteří původní BG vůbec nehráli. Za to moc dobře vědí, jak má ten BG3 vypadat a jak se má hrát.....
-
-
Tak ten soundtrack BG3 je jiný než ty staré. Ale to neznamená, že je špatný. Pár písniček se mi fakt líbí.
Třeba Down by the River, Weeping Dawn či Enemy Down jsou fajn.
-
A mám povoleno se tetelit, když jsem BG1 dohrála poprvé nedávno a aktuálně mám rozehranou 2 ? :D Nebo na to mají právo jen ostřílení hráči, kteří hráli původní BG v době vydání a slávy?
Ale tak já mám Borislava a jeho soundtracky ráda už od divinity...
a vůbec jsem si včera nepustila asi 3x "I want to live, down by the river a wash my pain away" :D...ale zase jo, musím říct, že ten soundtrack 3 má jinej feel než původních BG
-
-
Ne
;)
-
The Queen's High Seas 😍
-
-
-
No, v dobe kdy sem poprve hral DnD sem si vytvoril docela zajimavou spojitost, takze... Ranger jde napred? :-D
-
v předchozích DnD hrách jsem rád hrával klerika, přišlo mi že je to dobrý kompromis mezi válečníkem a kouzelníkem, a healing se vždycky hodí. DnD 5 pravidla ale vůbec neznám. Osobně paralýzou moc netrpím, prostě něco zvolím a hraju
-
-
5e je vlastně 3.5 kde není tolik matematiky a je jednodušší tvorba postavy 😀.
Ale po vykuchané 4e je feel postav v 5e dost podobný jako ve 3.5...takže klerik je pořád heals on wheels v plechu se slušným crowd control 🤣
-
-
Nejvíc na celém článku mě zaujalo to, že Šárka je proti vanilce. Že by pistácie, Šárko?;-)
Ale jinak k tématu, tohle mi nikdy moc nevadilo, když je to rozhodování přehledné a intuitivní. Co mi vadí je na sílu vymyšlené nové reálie, jen aby byl ten svět nějak odlišný od ostatních. Jasně, povolání kouzelník, bojovník, zloděj je klišé. Ale vím okamžitě co si pod tím představit a jaký bude herní styl. Vždycky mě ale odrazuje, když musím nejdřív studovat co asi bude Glaive, Cipher a podobně.. Ucit se nová pravidla, jen abych poznal co je dobré a co ne. Jak je krásný, když hra zvládne od prvního kontaktu to, že člověk může vytvořit postavu a hrát bez hodinových studií jaké vlastnosti a hodnoty co znamenají a jak si tedy tu postavu navolit.
Už v recenzi na BG2 tehdy někdo zmínil, jak je to krásný, když "narodili jste se do nového světa s moudrostí starců".
-
Znovuhratelnost tady bude obrovská. Variací je opravdu hodně.
-
Výhoda vlastní postavy (ještě není úplně jasné, jak to bude u Origin postav) je, že si v kempu budete moci postavu plně resetovat na lvl 1, vybrat si znovu nové povolání, skilly a všechny specializace. Takže člověk se nemusí bát, že by zvolil něco špatně. Když ho nebude bavit elf lučištník, tak může se resetovat na půlorka barbara a pak vyzkoušet elfa barda.
Co mě trochu mrzí je, že se Larian rozhodl odebrat rasové bonusy do atributů. Všichni dostanou +2 a +1 do dvou různých statů, místo předem určených, že Štítový Trpaslík dostane +2 str +2 con atd. Na druhou stranu je super ta volnost, že si člověk může zvolit jakoukoliv variaci, co ho bude zajímavat. Škoda, že to dopadne tak, že většina lidí bude hrát za vanila human. Osobně jsem byl rozhodnutý hrát Dragonborn Paladin protože rasový bonus +2 str +1 char byla jasná volba, ale teď to můžu aplikovat na jakoukoliv rasu, takže možná taky skončím trapně u Human. Uvidíme.
-
-
Na to rozdělování bodů k atributům jsem zvědavý. Pokud jsem to dobře pochopil, tak to bude jako v Tasha's Cauldron of Everything. Tedy dostaneš totéž, co v základních pravidlech (tedy ten tvůj mountain dwarf: +2 Con, +2 Str, hill dwarf: +2 Con, +1 Wis a vanilkový člověk +1 ke všemu) a tyhle bonusy si buď můžeš nechat nebo libovolně přeházet jinam, pokud nepřekročíš 20. Tedy mountain dwarf rozděluje 4 body, hill dwarf 3 body a člověk 6 bodů. Rozdíly jsou dané zvláštními schopnostmi a množstvím proficiencies (člověk nemá žádné, proto rozděluje 6 bodů). Dávat +2 a +1 kamkoliv všem z tohoto důvodu nedává moc smysl, nebylo by to vyvážené.
Ale je možné, že to udělají úplně jinak. Třeba v návrzích pro D&D One je i nějaká možnost přehazovat zvláštní schopnosti.
-
Nevím, jak moc to bude "výhodou", že můžeš svoji vlastní postavu resetovat, když žádná rasa nebude mít nějaké unikátní statistiky. Takže trpaslický paladin bude úplně stejný jako třeba elfí paladin. To už radši vezmu nějakou "origin" postavu a užiju si jednu zajímavou příběhovou linku navíc.
"Škoda, že to dopadne tak, že většina lidí bude hrát za vanila human."
Proč je to škoda??? Nemělo by ti být jedno, jak hrajou ostatní lidi? A já osobně se tomu přistupu nedivím a chápu to. Proč? Protože důležitou součástí RolePlay je sžití s postavou. A lidem se snadněji ztotožňuje s postavou, která je jim blízká.
-
-
Rasové zvláštní schopnosti (darkvision, fey ancestery, dwarven resilence, breath weapon...) tam budou. Jen nevím, jestli nepůjdou nějak přeházet. Pokud nepůjdou, trpaslický paladin nebude stejný jako elfský paladin a pokud půjdou, při resetu si to budeš moct přizpůsobit taky stejně jako atributy a povolání. Prostě to bude úplně jiná postava.
Nicméně nejsem fanda takových výměn. A ano, radši si minimálně na první hru vezmu předpřipravenou postavu, protože bude ve světě lépe zakotvená.
-
-
Já si myslím, že to to přehazovaní zkazí stejně jako ta měńavčí maska v D02 (mimochodem po prvních dvou hrách hraji zásadně bez ní)
Jako hraju trpaslíka, typoše pívobřich a fousiska a sprostá mluva žejotentonoc ... ale najednou jsem zjisil, že tamhle jsou elfiska a dělal nějacý to do země zasazenstvo mrtvol svýho kámoša ... a tak se změním na elfa a vyžeru nejvíc expů. Sice vo elfím životě, nebo obecně kultuře, vím úplný kulový! Sice to ruší RP jak prase ... ale jde z toho mít bonus co se dá vyžrat, tak mi to tam hra dá a já se z trpaslíka v cupu letu přeměním na elfa, abych měl elfí výhody!
Sice by mě asi mnohem víc bavilo jít hru čistě jako trpaslík a holt ten bonus oželet ... a pak při druhém hraní se z něho radovat jako elf! Ale ne hra mi dovolí se maskovat a vyžrat to do mrtě ...
Takže si myslím, že ta maska dost zkazila hru a bohužel se domnívám, že tohle přehazování/restartování a hlavně generování bonusu podle sebe bude dost tragický!
Vemte si jak to bylo v BG třeba,kde každá postava musela zastávat nějaký post a jaká to byla sranda!
A už třeba jen PE nebo první DO kde šlo restartovávat skilli a tak.
Jo sice sem figter celejch 15 levelů, co neumí do 5.ti počítat, ale rozštípu dub na třísky levačkou ... ale ted dojdu do města, přehodím si skilli, nakoupím si všechno jako mistr obchodník, pak prokecnu všchny NPC s charizmou kterou by mi záviděl Will Šejkspírů, ještě si skočím odpastit tu truhlu s griftem Indiány Jonase a pak se vrátím ke svému dvojručnímu kyji o váze nepřenosné kovadliny, jen proto, že se můžu ve městě přehazovat a jdu zase štípat dubiska!
Tyhle ty přehazovačky a resetovačky hry prostě totálně zabíjejí! :(
-
-
Jo, přesně. Resetování postavy a skillů jsou velkým nepřítelem vůči ztotožnění s postavou v rámci role play.
Občas se taky načapám při dělání něčeho, co bych normálně asi neudělal, jenom protože daná činnost mi přinese více XP pro postavu.
-
-
-
-
-
Ak bude jedno dohratie trvať +100h tak sa obávam, že drvivá väčšina hráčov vyskúša jednu postavu. Otázne je, koľko ľudí hru vôbec dohrá...
Zopár článkov tu už bolo o tom ako polovica hráčov hry ani nedohra, pri AC sérii dokonca cca 20-30%.
Hru som kúpil 3 roky dozadu ale stovky hodín času nemám.
-
-
vazne porovnavas asasiny, akrcni adventury, s tahovym rpg BG3???
-
-
Porovnavam preto, lebo clanky o pocte dohrani v AC serii vieme realne najst. Vacsina ostatnych studii sa pochvali predajmi, ale uz nie poctom dohrati aspon zakladnej kampane, resp. pre marketing je lepsie spocitat vsetky hodiny stravene v hre a chvalit sa "milionmy".
Napriek tomu, ak sa bavime o +100h nutnych na dohratie pribehu, tak porovnavanie s AC Valhallou vobec nieje mimo. V BG 3 su tahove suboje, nie cela hra. Ine aspekty neporovnavam.
-
-
Lidi kteří hrají a mají rádi CRPG a D&D mají poněkud lepší držení pozornosti než průměrný hráč AC 😀.
Ano, bude spousta lidí, kteří ji nedohrají ani jednou...ale všichni, kdo jsi ji předobjednali, ji dohraji aspoň jednou. A většina z nás i víckrát 😎
-
-
No. Vyzobat všechny otazníčky v Odyssey stálo hoooodně udržení pozornosti 😂
-
-