Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • LOL hraju 2 roky
    *Toxicita* problém není, tlačítko Mute/Player funguje dobře
    *Reworky* Riot se snaží, aby hra nezevšedněla. Osobně se domnívám, že cesta postupných reworků je to nejmenší zlo ze všech těch špatných možností.

    *Dynamic queue* - tady nemohu souhlasit!
    1. Champion select - ano, ohledně dohadování pozic se situace sice opravdu zlepšila, ale champion select mi přijde nedodělaný - nechci mít možnost si vybrat jen 2 role. Chci si vybrat 3-4. A chci mít rovnocenou šanci, že některá z nich bude vybrána. Zkuste si zvolit na kteroukoliv pozici support. Máte 96% šanci, že půjdete právě support. Vyberte Mid, Top, Jungli na pozici 1 a máte zhruba 60%, že půjdete právě tuto pozici. To co ve skutečnosti chci je, doplnit team na pozici, kde ho nejvíce páli bota a kterou já zvládám. Champion select je sice v rozvoji, ale Riot naznačil směr, kterým se vydal a ten dle mého názoru není v souladu s tím, co je potřeba. Přesto ty změny hodnotím velmi pozitivně.

    2. Matchmaking - tady si dovolím hluboce nesouhlasit z autorem Nursi. Dynamic Queue pravděpodobně hodnotí z pohledu hráče vysokého ELO (Gold/Platina+). Nutno hned na začátek podotknout, že asi nejsem tím nejlepším hráčem, protože mé zápasy se odehrávají na rozhraní těch dobrých a špatných hráčů Silrver/Gold (vyjimečně Platina). A dovolím si tvrdit, že Dynamic Queue mi herní zážitek zkazila. Podstatně více než dříve se účastním her, kde v teamu je jeden výrazně horší hráč (má méně odehráno). Tento hráč celému teamu podřízne větev i když v něm jsou třeba další dva výrazně lepší hráči než v enemy teamu. Nechápu, jak si někdo může myslet, že může fungovat do distribuce hráču 2000+ wins vložit hráče 100 wins (a myslím tím začátečníka - ne smurfa). A samozřejmě Wins není jediný ukazatel. Dále to jsou hráči co mají mnoho nahráno a jsou Bronz. O rank samozřejmě nejde, ale o hráče, co ve hře evidentně podnikají rozhodnutí, které vedou k celkové prohře zápasu- na pingy nereagují. Z mého pohledu je celá myšlenka tohoto nového sestavování spoluhráčů narušena velkou barierou mezi hráčem "nezkušeným" a "zkušeným". U zkušenějších hráčů není ten rozdíl už tak obrovský.

    Sice tyto nedostatky odpadají při hraní v teamu, ale jsem pracující člověk a mám děti. Nemohu se podřizovat hraní více lidí. Přijdu a 99.9% her odehraju v groupě do 3 osob a z toho 75% úplně sám. Jak riot sám uvádí average win rate 43%. A nutno podotknout, že by mě opravdu zajímal Win rate 1 person only. To Riot šibalsky skrývá do statistiky 1-3 man group. Závěrem - win rate klesá a přesto, že je ve hře spousta pozitivních změn, tak celková nálada upadá - ono taky.. kdo by chtěl hrát, když už předem ví, že víc než v půlce zápasů prohraje.
  • Jack1947
    Jo ale když o tom nájemník vía nic nedělá s tím tak je to jeho problém ne?
  • Jack1947
    Spíš se divím že multinicker jako ty tady furt tleje a smrdí *7*
  • Nebo si nestezuji a proste hru a komunitu opusti. Proto nektery spolecnosti maj takovy ty "feedback" formulare spokojenosti: aby vedely, i od tech co na reddit nechodi.
  • Zrzzek
    Samozřejmě že lidé si budou na redditu stěžovat. Protože když problémy necítím, tak prostě hraju.
  • JohnyTheZik
    Milion+ lidi na redditu, ktery tyhle veci regulerne resej, vnimaj i Riot dramata a kvuli dynamic queue preslo spoustu lidi na dotu, takze clanek je rozhodne spot on a neni to jen kvuli tomu, ze tobe se to omrzelo. -.-
  • Nehraji žádné moba hry, ale hodně mých přátel hraje možná až moc. Hlavně Dotu a nikdy jsem od nich neslyšel takové nebo podobné stížnosti. Report systém v Dotě je asi stejně velký trenažér vzteklosti jako v CSGO, ale v CSGO se s tím postupně snaží něco dělat (ow, prime).
  • restore
    Skusenosti ale ukazuju, ze trollov to neodfiltruje nikdy. V platine a vyssie je to celkom vpohode a len malokedy clovek narazi na realneho trolla. Ale tam dolu, kde je vacsina populacie je to peklo.
    A uprimne, nieje lepsi pocit ako ked hra vyhodi hlasku, ze niekto koho som reportol dostal prave trest :D
  • No to je jednoduché, v té budově byl azbest, tak ji asanovali. Nebo tak nějak *3*
    Ovšem, a na to je třeba vždy poukázat, za azbest v budově nemůžou nájemníci, ale stavitel! *1*
  • Zdraví ohrožující prostředí jako důvod pro vyloučení LA Renegades byl ten nejspornější. Riot se ve verdiktu opíral o svědectví anonyma uvnitř gaming house a konkrétní informaci jakým způsobem bylo prostředí závadné riot veřejně neuvedl. O to víc bylo tohle obvinění zarážející, když většina hráčů LoL teamu (kromě Remi) uvedla, že nikdy nebyla vystavena žádnému nebezpečí v gaming house. K tomu byl team nařčen z nedodržování smluv - platů a provizí z nich vyplývajících.

    Hra ale patří riotu a ten má absolutní rozhodovací pravomoc, ledaže by se LA Renegades chtěli zaplést do soudní tahanice o náhradu škody před civilním soudem.

    odkaz na rozhodnutí riotu: http://www.lolesports.com/en_US/articles/competitive-ruling-renegades-and-tdk
  • Tak moc to opravovali, až to rozbili. Dát do hry plné pubertálních děcek práskačský systém na základě kterého se banuje je opravdu hloupý nápad. Dota 2 má tohle mnohem volnější, nebanuje a neříká lidem kdy s kým a jak mají hrát, nechá hráče, ať si sami vyberou, trolly to stejně časem odfiltruje. Dokonce obsahuje i takové relaxační prvky, jako je necenzurovaný region chat, kde můžete nadávat lidem do kokotu od rána do večera když vás to baví, nebo report systém který sice nic nedělá, ale uleví duši si na to aspoň kliknout (něco jako "nahlásit" tady na games :)). A když se najde nějaký otrapa ve hře, mute a jede se dál
  • Ty tady ještě nemáš ban?
  • Tak to je hodně velkej trapas.
  • a mame tu krasny priklad toxickeho hraca nie len v lol ale aj v beznom zivote.
    Autor len s nadhladom shodnotil momentalnu situaciu a velmi trefne.
  • Přesně! Have a coockie
  • To stačí ve středu
  • Až na CS:GO
    To jsou lidi schopni hrát celé dny jen proto že potom mají nepatrnou šanci na dobrou odměnu :-)
  • Já jsem za LoL rád. Alespoň je v DOTĚ méně dětí.
  • Jack1947
    Fanboys vždyt to všici moc dobře známe *4*
  • Nechápu podobné reakce. Vždy když čtu stránku na redditu, tak tam jsou lidé mnohem kritičtější a to se jedná o komunitu hry samotné. Redaktor jenom popisuje nálady komunity, ale někteří asi negativní názory nesnesou.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit