Přejít na výpis diskuzí
Jim Brown z Epic Games radí: kašlete na příběh!
16.10.2013 | Pavel Dobrovský
95 příspěvků
-
Asi nevíce se mi na tom líbí, že to slyším od zaměstnance Epicu. Na druhou stranu chce po jiných něco, co se jeho vlastnímu zaměstnavateli nedaří. Ehm:)
-
no hej je tu GTA V, ale na druhej strane je tu Call of Duty, dva protipóly, dve najviac predávané hry.
Ja sa napríklad priznám, že radšej mám kratšie hry teraz, s kvalitným príbehom, ktoré dohrám za tri večeri po práci a z toho i dačo mám a práveže mi prekáža ak je hra umelo naťahovaná na 15-20 hodín, opakujú sa lokácie a prd z toho mám, lebo to hrám týžden a už ani neviem, čo bolo na začiatku aká zápletka.
Keď som bol zasran, tak som sa zase drvil mesiac Gothica a podobné veci....takže tak ako trh i hry by mali byť pekne diverzifikované a žiadna všeobecná poučka neplatí.... -
no neviem ako on, ale hry ktoré mi najviac utkveli v pamäti boli práve čisto príbehové Bioshock a Last Light a imho Demon Souls sa nedá porovnávať s inými hrami, ta hra funguje preto že nie je žiadna iná taká, je jedinečná, hardcore, nie pre každého, s hlbokými mechanizmami, pre toho kto chce i svetom, skrytými lokáciami, ale hlavne preto lebo tam je každý detail doležitý, lebo ju urobili talentovaní geniálni ľudia vo svojom odbore. Keď to teraz začne napodobňovať každý Jožko z EA, tak nevznikne druhé Demon Souls, ale sra*ka čo sa nato len bude podobať....v prvom rade by mal autor vedieť, čo chce vytvoriť ako to chce vytvoriť a nie sa pozerať nato čo chce mainstream. Presne tak vznikol Demon Souls, že rátali s pár stotisíc predajmi a kašlali na celú komunitu aký chce zážitok, urobili hru akú vedeli najlepšie a na akú mali.
-
situace: nedávno jsem hrál Bordelands 2 (poprvé) příběh mě vede někam do lokací, najednou se zastavím u zajímavého názvu oblasti tak se to tam vydám prozkoumat... samozřejmě narazil jsem na protivníky s vyšším LVL nakonec jsem to tam vyčistil... o pár hodin zpět jsem získal úkoly v té oblasti... proč ty úkoly nebyly tam když jsem tam šel poprvé? Ano něco je na tom špatně ....
-
Ten titulek je fakt jak pro blbečky, zvlášť když vidím některé komentáře lidí, kteří evidentně ani samotný článek nečetli. Za druhé, díky vaší zvráceně agresivní reklamní strategii jsem si u vás zapnul adblock, nemáte zač.
-
pre mňa je Klúčové aby mala hra dobré mechanizmy, aby ma bavila aj bez toho aby som poznal príbeh, preferujem teda hry bez filmečkov a dlhých ingame hraných scén, hry ktoré môžem zapnúť, zvoliť si level a hrať. Príbeh vnimám ako bonus ktorý môže zlepšíť zážitok ak sa do neho človek ponorí. Ak mi hra nedá na výber a núti ma dívať sa na ingame filmečky ktoré často ani nejdú preskočiť v 9z10 prípadov hru buď ani nedohrám alebo ju dohrám raz a viac sa k nej nevrátim.
-
Tak v Dark Souls si příběh vytváříš sám a o tom by hry měly být a ne když do tebe lijí příběhové srčky jako v Mass Effct apod.
-
-
*16* pochopím, že každý má jiný vkus, ale napsat o příběhu ME, že je sr*čka je i na mě moc *10*
-
-
Srač*a je hodně mírný slovo. Naprosto odporná klišoidní space opera, která vykrádá co muže a mícha z toho guláš jedlý tak pro patnáctileté.
-
-
Řek bych, že problém je spíš v tom, že to nesplnilo tvoje očekávání, než ve hře samotný. Ta sice není originální, ale v rámci žánru pořád patří k tomu lepšímu.
-
-
Spise to s nim vubec neprobirejte... ztrata casu. *3* Energie a nikam se nikdo nikdy nedobere.
-
-
Vidiš, a mě se za ty prachy co sem za to dal (ve slevách) určitě líbila. Jednička se mi dokonce líbila dost. Každému se líbí něco jiného.
-
-
Mě je to celkem jedno, že se ti to líbí(ikdyž to o tobě něco vypovídá) já sem je vyjádřil názor, že je to guláš a že Bioware totálně vykradli co mohli a takové hry pak slaví úspěchy což je dost na hlavu.
-
-
Ale ale. To není čenobilé vidění a řečičky o náctiletých jsi si měl nechat od cesty, jelikož to na tebe hází stín pochybnosti, že ti došly argumenty.
-
Takhle černobíle a hloupě vidí svět a odsuzují jen puberťáci. Dobrou *2*
-
Já nesoudím jejich inteligenci, ale v čem si libuješ. Můžeš se tu ohánět filozofii a nebo tím, že jsi významný programátor, ale tady ti na to všichni serou. Pro mě jseš jen další jouda, co má rád patos.
-
Jelikož teď čtu prakticky jen odborný knížky a filozofii, tak se mě nic z toho, co mi přisuzuješ fakt netýká. A kdyby týkalo, tobě to může být jedno. Soudit lidi podle toho co čtou, na co se dívají a co hrajou je hloupost svědčící o tvé omezenosti, ne o jejich.
-
Ano vypovídá to spoustu věcí o člověku. Tak třeba, že neníi sečtělý v tomto žánru, že si libuje v patosu a klišé, že má rád telenovely a že nerad u her přemýšlí.
-
Nejvíc o někom vypovídá, když si myslí, co o někom vypovídá, že se mu líbí za hry *15*
Neznám snad jedinou hru, o které by se nedalo říct, že se v příběhu někde neinspirovala. Chtěl bych tě vidět, jak bys asi napsal příběh do sci-fi hry, jak ty říkáš space opery, když na tohle téma už bylo natočeno všechno co se dá od Star Treku, po Babylon 5, až Hvězdný války. Že je to podobný těmhle věcem se právě proto někomu může líbit.
-
-
-
-
tak s.acka to urcite není, ale není to ani nic na co by clovek dlouhe leta vzpominal. Spis je zajimevjsi se podivat co by stalo kdyby z ME pribeh zmizel, zustala by celkem nudna strilecka v atraktivnim prostředí..takze si nemyslim ze problém ME je v pribehu, ale jinde.
-
-
To je hrozný uvažování tohle. To je jako kdyby někdo řek, že by měla být jen určitá literatura a jiný žánry ne, protože to nevyhovuje vkusu a požadavkům na nevim co. To bychom se dostali někam hodně roků nazad :)
-
-
Jen chci říct, že ty, ale vlastně děláš totéž, říkáš že to ten týpek dělá špatně protože ty s tím nesouhlasíš. *3*
-
-
Vůbec nereaguju na to, že on to dělá špatně. Pokud jsem nic v článku nepřehlédl, tak on tam nepíše, že to tak bude dělat, ale že to tak mají dělat ostatní *4*
-
-
Tedy propaguje svůj názor na věc a rozhodnutí zda to tak dělat je už na těch ostatních, je to totéž jako když by Gabe z Valve řekl něco ve smyslu, že by rád viděl hry z koťátky, jelikož na internetu jsou oblíbené, nebo to co jsem napsal já o pár komentářů níž.
-
-
Já tu chatrnost prostě nevidím, nevidím ani tolik to zevšeobecňování jako ty. Z mýho pohledu je to přístup, který toho má hodně co nabídnout a může tak odlišit hry jako médium od filmu a posílit je v jejich jediněčnosti. Samozřejmě to nelze dělat u všech typů her a upřímě pokud jsem se díval správně tak ani ten chlápek to v článku neříká.
-
Já říkám jen, že ten názor už je v základu chatrný, protože zevšeobecňuje něco, co se zevšeobecňovat nedá.
-
-
-
-
-
-
Podle mě pokud mají hry dobré herní mechanismy a dobře propracovaný lore tak příběh není tak důležitý, pro mě jde o to, aby ten svět dával smysl a příběh si v tom světě vytvořím sám. Skvělý příklad je již zmíněné Dark souls, nebo třeba taky Dwarf fortress.
-
-
Podle mě je uplnej nesmysl takhle nad tim uvažovat. Jsou hry, v kterých je příběh důležitý a jsou hry, v kterých není. Je hodně typů her a ještě v těch kategoríích mohou být hry specifické a význam má uplně každý přístup, protože ve hrách neexistuje nic jako takhle se to má dělat, a jinak ne. Hry jsou nejsvobodnější medium. Jediný co by se mělo vytýkat je právě to, že se tvůrci sami moc svazují přístupy a úspěchy jiných her a měli by si to víc dělat sami podle sebe.
-
-
Hry ktere nepotrebuji snad pribeh ? *8* Ktere singleplayerovky nemaji pribeh dulezity aha uz vim COD *15* .
-
-
Singleplayerovka jako vyšitá *4*
Ale tak také tam ta kampaň je. -
-
Na nudu dobry *15* .
-
-
-
Což nijak nejde proti tomu co jsem napsal.
-
-
No taky ale to zevšeobecňuješ stejně jako ten Jim Brown a to se přece vůbec nedá. To je jako kdyby malířovi někdo začal vykládat, že má malovat jinym stylem a přesně takhle a jinak je to špatně.
-
-
Napsal jsem podle mě, a podle mě si to můžu zevšeobecňovat jak chci, protože to co teď právě děláš je ve svý podstatě,že i vykládáš, že si to mám "malovat" jinak. Jinak souhlasím, že záleží typ od typu hry, někde je příběh třeba(adventury) někde tolik ne.
-
-
-
-
-
Uplně nejlepší je se vykašlat na příběh v adventurách. Tyhle lidi ty svoje prupovídky snad veřejně šířej, aby zblbli konkurenci, jinak to neni možný *15*
-
A ja radim: Kaslete na toho vola!