Přejít na výpis diskuzí
K dosažení optimálního zážitku při hraní Dying Light je třeba 16 GB RAM
5.12.2014 | Adam Homola
192 příspěvků
-
Na minulé generaci vývojáři rozjeli v celkem dostačující kvalitě i GTA V na PS3 s prehistorickou RAMkou 256MB a vy se divíte, že konzolím postačí jen 8GB RAM u téhle hry? Smiřte se s tím, že na jednotný HW se toho dá vždycky udělat více a lépe za kratší dobu, než na vícero konfigurací, takže optimalizace a speciální, vývojářské nástroje pro nové konzole zde určitě hraje velkou roli + na PS4/XO to pojede jen v 30fps s menším dohledem, méně NPC a na střední detaily (tipuji), zatímco na Doporučené požadavky u PC by to mělo fičet 60fps, 1080p, vysoké detaily, lepší antialiasing, více NPC, dohled atd. Tak v čem je problém?
-
-
Současné konzole jsou defacto pc, nic víc. A jejich síla už dávno není tam, kde byla síla Xbox 360/PS3, která v době vydání byla děla srovnatelná se špičkou pc scény. Teď jsou to zastaralé stroje s procesorem a grafikou na úrovni středního pc za 15 táců pomalu. 16 GB RAM je naprosto přestřelený požadavek, který hra nevyužije ani z 1% výkonu. Ta hra zase nevypadá naprosto dokonale, úžasně a graficky na naprosté špičce, aby měla takový požadavek.
-
-
Z 1%? Tak to je cca 160MB, to si myslím, že zase ta hra využije víc...
-
-
Myšleno, že z těch 16 GB RAM hra si bude brát 16 GB ani ne v 1% případů.
-
-
8 GB GDDR5 RAM a speciálně upravený GPU ekvivalent HD 7870 jsou zastaralé komponenty? Určitě ne novodobé, ale zastaralé je hodně silné slovo. Krom toho, i přes x86 architekturu, konzole mají pořád specifický HW v určitém bodě, který se dá efektně využít určitými způsoby tak, že se bude moci rovnat kvalitativně s PC hrami po zbytek jejich éry. Stejně čísla budou pořád jen čísla ve finále a čas ukáže, jak moc jsou "low" PS4/XO, však si ještě povíme.
-
-
V době vydání staré genrace konzolí byly obě konzole špička. Jak v technologiích, tak výkonu. Současná generace jim nesahá ani po kotníky. Obzvlášť s nástupem nové generace i5/i7 procesorů a k tomu nová generace grafik od Nvidie a AMD. Rozhodně GPU je ekvivalentem 7850 a i tak včetně 7870 byla v době představení konzolí pouze střední třída a na konci prodejního období. Jinak ten zbytek? Zákony fyziky prostě "neojebeš". A jak si povíme? Už to víme teď. 30 fps, neumí to pomalu ani full HD, 4k textury jsou scifi.
-
-
http://www.polygon.com/2013/8/27/4663442/cerny-ps4-devs-will-get-more-out-of-the-hardware-in-year-three-or-four
Zákony fyziky neojebeš, ale počítání fyziky GPU na místo CPU např.? Nebo paralelní procesy u DX12 pro Xbox One? Speciální enginy (Havok) a tak dále a tak dále. Výkon se dá vždycky nějak obšhlehnout, viz třeba u starších her, kdy vývojáři museli používat "speciální obchvat", aby vůbec dokázali rozjet hry ve 3D. -
-
Xbox One? Vždyť pomalu ani neumí fullHD rozjet.
-
-
-
-
-
-
Už vidim jak to spustim, nastavim na max, kouknu a využití RAM a bude to žrát tak 2.5Gb až 3Gb jako každá hra která se chvástá s tím jak potřebujete 8Gb ram atd...
-
-
Jsme v éře 64-bit her, a proto bych to zase tak nevylučoval. Navíc pokud hra vyžaduje 8GB, tak to neznamená, že těch 8GB uvidíš ve správci úloh - někde musí být taky nahraný OS, že...
-
-
Má vůbec smysl před vypuštěním každé hry zveřejňovat tyhle minimální a doporučené "hardwarové požadavky"? Firmy si je pravidelně cucají z prstu a po vydání pak všechno stejně vypadá úplně jinak. Je to pro ně jen další reklama: "Pozor, vychází naše nová pecka! Pište o ní, diskutujte o ní, hádejte se o hausnumerech, které jsme vám předhodili, jen ať se o nás mluví."
-
-
No pro mne je to spis varovani ze si hru nemam vubec porizovat, jelikoz s ni nebude neco v poradku *1*
-
-
Tím pádem pro konzole nebude zážitek optimální? WTF?
-
-
Na konzolích nepotřebuješ tolik RAMek. Tohle te týká pouze PC verze.
-
-
Třeba upravit nadpis článku tedy.
-
-
-
Jé to zase bude ufňukánků. Pokud chcete hrát na max nastavení, tak si nestěžujte na nároky. Někdy mi přijde, že spousta lidí by chtěla na PC hrát hru 2x hezčí na srovnatelných parametrech s konzolemi. Proberte se.
-
-
Co to mektáš? Jinak z toho vyplývá, že na konzolích to nebude hezké, když mají jenom 8 GB.
-
-
No třeba někdo chápe... Na vrchního tapetáře games je to očividně složitá úloha. *7*
-
Nebude to optimální :)
-
-
No tyhle naroky nema ani ARMA III na nejvyssi nastaveni *1*
-
-
Toto je jedna z tých hier, u ktorej ma vôbecc netrápia nejaké prehnané hardwarové nároky kedže mi je hra viac než ukradnutá *3*
-
-
Jsme moc rádi, že to víme *3*
-
-
no vidíš a tak si sa bál. *3*
-
-
-
Dobrý džouk...
-
Takze PS4 zase dostane nejlepsi verzi? Spokojenost.
-
-
si vem o kolik tam bude ta grafika drasticky omezena *11*
-
A nejvic placenych DLC.
-
-
Jestli hra bezi na soucasnych konzolich a na PC ma takoveto naroky tak jsou vyvojari budto neschopni optimalizovat a nebo je to nastavene umele.
-
-
Podle vypsaných konfigurací to na Xbox One pujde sotva spustit *1*
Hned jak se přetaktuje procesor na 3GHz *1* -
tak nastavit si horsi grafiku/hohlednost/textury /efekty a mit obraz stejny jako na konzoli vzdy muzes... ale kdyz si chces zahrat v lepsim nastaveni tak na to musis/muzes mit lepsi hw *3* to je cele
-
-
To sice můžeš, ale kdo ti zaručí že s tím klesnou i HW nároky nebo že vzroste framerate ?:)
-
-
Tipuju, že to bude od každého trošku. Zoptimalizovat hru na jednu konfiguraci HW (konzole) bude asi lehčí než na Pc.
-
-
Ani ne tak lehčí, jako spíš, že jsou z toho větší prachy. To je celé.
-
-
Když myslíš
-
-
-
Všichni vždy brečí jak jsou konzole slabě a že na pc nemá ale jakmile je hra náročnější na pc vůči konsolovému hw tak zas všichni brečí ze vývojáři neumí optimalizovat
-
-
Ano ... a prave pro tento koment se takovym jako ty rika "Stupid Console Peasant"
Chce to pouzivat hlavu, pokud maji konzole 8 GB RAM a hra na PC vyzaduje 16 GB RAM, tak je neco silne v neporadku, tot cele konstatovani uzivatele "species".
Kdyz se nad tim zamyslis, tak treba na X1 ma system na hry k dispozici pouze 5 GB RAM (zbytek ma pro svuj vlastni chod), tedy na PC potrebujes trikrat tolik. Coz ukazuje na dve veci, hra nema vubec zandou optimalizaci a tedy bude znacne nestabilni (neumi pracovat s pameti a proto jakmile dojde k jejimu naplneni, tak spadne) nebo jsou to umele nastavene pozaddavky (hra si ukousne 11 GB RAM ktere nebude potrebovat, a bude je plnit "prazdnym" obsahem).
Pokud plati prvni moznost, tak to znamena ze hru si na PC koupi jenom sebevrah a bude lepsi tak rok pockat.
Pokud plati druha moznost, tak je to dalsi bonus pro piraty, jelikoz (jak ukazalo COD: Ghost) piratske cracky casto opravuji i toto naduzivani pameti ve hre.
At tak jako tak, studio poskozuje pouze samo sebe, jelikoz pochybuju ze se bude jednat o fotorealistickou grafiku (zatim jsem nevidel jedine video ktere by dokazovalo ze se mylim), a na PC se timto pripravuji o slusne prodeje a zaroven si poskozuji povest. -
-
8GB vs 16GB už není reálně velký rozdíl třeba textury s 2x výším rozlišením jsou 4x náročnější na paměť takže stačí přidat jen málo a paměť naroste mnohem víc ty nároky na paměť rostou a budou růst exponenciálně
-
-
Textury ti zpracovava video pamet na karte, nikoliv fyzicka pamet v pocitaci, ta slouzi pro ukladani veci na scene, pripadne pro pocitani procesu na pozadi, nikoliv ovsem vizualnich.
Pokud by to resili pres RAM, tak mi to prijde jako celkem slusny fail. -
-
Hra má na disku 40GB tak 30 z toho dělají stoprocentně textury hra působí dost otevřené takže tam mas vše naraz takže nevidím problém mít před načtené klidně 10gb textur aby to jelo pěkně bez blikaní textur
-
Zaklad je za posilas komprimovane textury ... a at pocitam jak pocitam, tak to by jsi musel mit textury optimalizovane pro 4K a jeste porad je to prilis velky pozadavek
-
Jenže textury ti nejdou primo do vram ale jdou pres ram ze které se to streamuje da vram podle toho co vidíš ve hře a co mas kolem sebe a čím víc toho mas ve ram tak tím to pak svižněji dostaneš na gpu kdyby si tam nacpal všechny textury tak to švihá parádně a nevidíš doskakovaní textur.
-
-
-
-
Nikomu nevadí vysoká HW náročnost na PC (viz Star Citizen). Protežování tzv. "next-gen" konzolí na úkor PC uměle nafouknutejma nárokama je ale věc úplně jiná.
-
Snad nam tu nechceš tvrdit, že něco v dnešní době dokáže využít 16GB RAM? :D
-
-
Zapnu virtuální systémy a hned se potýkám s nedostatkem :-P
Co se her týče, existuje velice málo her (jestli vůbec nějaká), které by ukously ze systémové RAM víc jak 4GB. -
-
Mel jsem na mysli hry, samozřejmě :)
-
-
-
A jaké jiné logické vysvětlení pro to máš, když porovnání HW komponent konzolí a high-endových PC se nedá ani srovnávat? Že ten šrot v konzolích je kouzelný a podává větší výkon?
-
-
Když vedle sebe dáš screen z konzolové verze a pc verze kterou nastavíš na max aby to potřebovalo těch 16GB tak je to brutální rozdíl všichni čekají ze to bude skok jak dx8 vs dx9 ale tady de hlavně o samplovaní stínu ao aa a pp které jsou na konzolích nastavené na hodně nízko což jsou nejbrutálnější věci na paměť.
-
-
"samplovaní stínu ao aa a pp"
Neboli všechno na GPU a VRAM. Oh wait...
RAM je důležitá pro assety/modely/obkjekty/instance, nikoliv pro samplování grafických efektů.
16GB RAM je buďto obvyklá marketingová masáž, nebo má hra takové prostředí, kde se ani jeden objekt neopakuje (což je mrhání prostředky ať už z hlediska vývojového času tak z hlediska end-user HW) a nebo je ta hra jen pouhý neoptimalizovaný port z konzole. Vzhledem ke stavu předchozích her od téhož studia soudím tu třetí možnost. Ale to se uvidí až po vydání :)
-
-
-
-