Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • BoB.2
    Pravě že je tam Milla Jovovich ta pohřbila filmy série RE ůplně do sra*ek ,a nejhorší že to dělá furt dokola kde na to proboha berou pořád peníze takhle kur*it RE ,omlouvám se za sprostý slova ale vždycky když čtu o dalším filmu RE se strašně nas*ru. *16*
    • Jack1947
      Jn, Resi1 film ok, 2 jka taky usla trojka becko, 4 Wav picovina, 5 Tim to pohrbej se vsim vsudy a pritom to mohlo bejt tak nadejny.
    • Nezkur*ila to hned, první dva díly se ještě celkem držely předlohy a stály za zhlédnutí, pak až to šlo do sra**k
    • rancor1223
      Záleží na tom co od těch filmů očekáváš. Já nemám na hry žádnou vazbu, nikdy jsem je nehrál a ani to neplánuji. Filmy si všechny užívám protože je to oddechová vyvražďovačka zombie. S hromadou popkornu je to dobrá zábava na jeden večer.
    • Tak to spíš poděkuj Andersonovi, kterej natočil první díl, ke druhýmu a třetímu psal scénář a čtvrtej a pátej zase točí on. Millu tam obsazuje, protože je to jeho šukačka (manželka).

      Tenhle "režisér" kterýho bych s chutí vykastroval natočil i dementní Alien vs Predator.

      A ohledně toho, kde na to berou peníze - tady platí stejná rovnice jako např. u Call of Duty - čím je produkt dementnější a beze změň, tím víc dětí a retardů je na něj nadržená - tím chci říct že poslední film (Afterlife, nebo jak se ta sračka, ve které snad krom zpomalených záběrů nic nebylo jmenovala) vydělal bohužel těch peněz až moc...
    • Resident Evil hry a filmy jdou každý svojí cestou. Celý film jsem viděl ten první, potom už max. trailer a to vážně nebylo nic pro mě.
      • Overwatch
        Pro BoB.2@tiscali.cz: Kde na to berou peníze? Je to jednoduché, RE je s každým dalším filmem úspěšnější: Resident Evil vydělal jen z kin 100 milionů. Resident Evil: Apocalypse vydělal z kin 129 milionů, Resdent Evil: Extinction 147 milionů a Resident Evil: Afterlife 296 milionů dolarů. Jen z kin. Pak to jde na dvd/bluray, do televizí... Navíc se to natáčí za dost malý rozpočet, takže to vydělá. Proč by pak nedělali nové díly, když jim každý další vydělá víc, než ten předchozí? Jednoduché jak facka...
      • zipp
        To já se RE filmy čas od času rád kouknu. Mám rád tu hudbu i atmosféru. Vím že to neni zrovna kvalitní film a tech 50-65% na csfd odpovídá, ale jako odreagovačka ujde :-)
        • Plne súhlasím. Až také zlé to zase nieje. Najviac sa mi zatiaľ páčila 3.
        • ZvacA
          Tak, tak. Dneska už je situace taková, že filmový univerzum si šlape vlastní cestu a dokud jím není zasažená výrazně herní předloha, tak jde o kulový. Navíc, hra už má taky svoje CGI filmy, které hru doplňují a mají k ní blízko a to, že existují live-action snímky parazitující na RE jméně s Millou včele, z toho se člověk dnes už nepo*ere. Navíc sám přiznávám, že první tři díly jsou slušný - filmově sice žádná oskarová díla, ale koukatelný záležitosti, který RE svět pojímají zase jinak. Zvlášť Extinction je bomba s potenciálem, zajímavou vizí a atmosférou.
          • Ať si klidně šlape vlastní cestou, ale ať nemrví herní postavy. Jako by nestačilo že v novém díle bude Leon a Ada Wong, ale podle ukázek se objeví snad i Samus Aran *10*
  • Robotron3
    Trochu souvislost, tohle je docela pěknej článek. Kratičkej, ale konkrétní: http://www.oldgames.sk/discuss.php?article=341
    • tiez som chcel nahodit ten link ale si ma predbehol *3*
  • misho8723
    Napríklad taký Cabin in the Woods obsahuje vo filme jednu scénku z F.E.A.R. a potom je tam pár druhov zombie špecifických pre Left4Dead..a napríklad séria Crank, to je v podstate v zrýchlenom čase zfilmované GTA
  • Tak driv lide cetli knihy aby zili/zazivali jine zivoty a film jen prenesl pribehy knih na platno. A ted se to same deje z hrami, lide uz moc nectou vic hraji hry resp ziji/zazivaji zivoty hernich postav a film jen opet udela to co lidi chteji, prenese jim na platno jejich snene zazitky....
    • Robotron3
      To bych netvrdil, že lidé dnes nečtou a raději hrají hry. Hry jsou stále menšinovou záležitostí. Nesmíme si zase myslet, že když my hrajem, tak je na tom celý svět stejně tak.
      • misho8723
        Tak podľa mňa min. ľudia mladší ako 30 rokov a žijúci v Európe, Japonsku alebo v USA skôr hrajú hry, či už normálne AAA hry s vysokým rozpočtom, HC alebo indie hry alebo aj facebook typy hier, ako keby čítali knižky
        • Robotron3
          Na to bych přistoupil, pokud by se jednalo pouze o literaturu poskytující zábavu, nějaké romány, atd. Jenže knihy jsou přece daleko víc. Předávají zkušenosti, učí, tohle hry zatím nedokáží (až na výjimky vyloženě pro málé děti), nebo možná dokáží teoreticky, ale zatím se tím nikdo nezabývá. Zde knihu hrou nezastoupíš.
          • ZvacA
            Ona to je docela široká problematika, než aby se dalo dogmaticky soudit, že hry nemohou docílit toho, co knihy. Na jednu stranu pravda logicky nemohou, na tu druhou ale jsou toho v některých ohledech schopny. Já osobně bych se nebál říct, že hry ( záleží samozřejmě na druhu ) mají v sobě potenciál podporovat na základě vizuálního zážitku zájem o danou věc, která vede k prohloubení znalostí a k možnosti se s nadšením o danou látku dostat právě k těm formám získávání zkušeností - tedy k například knihám, které mají za cíl vzdělávat a učit. Takže, už jen vlastnost stimulace zájmu, pochopení dané věci na základě toho, co se odehrává ve hře + uvolnění a zábava vyzdvihuje hry výše, než jen k virtuálnímu výmyslu posledních 50 let. Vezmi si dokonce i hráče takových banálních stříleček, sice na jednu stranu absurdní, ale znám řadu z nich, co jsou doma oblopeni odbornými knížkami o vojenství, vojenské technice a výzbroji, nevynechávají akce a semináře na toto téma, jsou členy spolků a sami se věnují psaní k této problematice. Tam, kde v knihách člověk těžko z řádků si dává dohromady představu o popisovaném střetu roty a roty v takovém a v takovém prostoru, a nezáživně se snaží představit křídla sem a tam a útočící četu tam a sem, přichází například Arma, kde člověk při vizuální ukázce takové bitvy dostává jasnou představu, jak podobné střety mohou jak takž simulovaně vypadat. A nemusí to být jen military sekce. Několikrát tu vzpomínaný herní Resident evil - kdo by uvěřil, že existují lidé, které tato hra inspirovala ke studiu biologie, chemie a lékařství. Mají doma knížky o virech a jiných organismech, zajímají se o jejich stavbu a funkce, to vedé k dalšímu studiu přírodních oblastí a tyto své zkušenosti z knih přenášejí do hry a jejím faktům dávají odborný ráz. Dali se na dráhu badatelů, lékařů a jiných, aby více pochopili to, co jim jen dramaticky a fiktivně nabídla hra samotná - tomu říkám motivace.

            Takže, uvažovat o dominanci herních produktů nad knižními je samozřejmě ještě vzdálená hudba, nehledě na to, že faktem samozřejmě stále zůstává to, že se zkrátka obecně dnes čte v dobách internetu mnohem méně, ale tvrdím, že zde ze strany her existuje nemalý vliv a to v tom pozitivním slova smyslu rozvoje představivosti nebo zvýšeného entuziasmu k dané látce. A takovou vlastností a vzájemnou spojistostí s jinou sférou (knihami ) se dle mého nemůže pochlubit žádná jiná forma zábavy - ani filmy, ne v tak obrovském měřítku.
            • Robotron3
              Sem to nechtěl naznačovat, že se jedná spíš o takové přání..., ale když to padlo :) Určitě se shodnem na tom, že hry (aspoň jejich část), by měly být obsahově kvalitnější, nechat si hráče zažít i hodnotné věci, protože v tom jsou hry opravdu dobré. Více her z reálné historie, více současnosti, více autorského vkladu, atd. Na druhou stranu tu ale nikdy nemůže hra zastat knihu v tom, kdy se potřebujete opravdu co nejříve něco naučit, dozvědět. Hry jsou ale skvělé, že kombinují všechny známé média a přístupy dohromady a ještě se jich hráč může (musí) účastnit. Takže na delší časové období, v rámci spíš takového rekreačního vzdělávání "škola hrou", tam by samozřejmě hry excelovaly. Snad se toho jednou dočkáme.
            • ZvacA
              Jasný, nedělají to takovou představou, aby se, já nevím, dalo mluvit, že nějaká hra s historickou tématikou je adekvátní virtuální napodobeninou nějakých regest z archivu a tím pádem dokonalou alternativou k psanýmu vzdělávacímu materiálu. To si bohužel na podobný finty ještě počkáme, to je fakt. Ovšem, jistou informační stránkou hry už dávno vládnou a to s výše popsaným, je přibližuje k jiným formám, než aby se s jejich informační nevýjimečností dalo plně souhlasit. Když už nic jiného, říkám znovu, mají k tomu potenciál, aby toho plně dosáhly - přestože je to pravda taková idealistická písnička, která s jejich současným stavem a politice na ně pohlížející, spíše smrdí přáním.
            • To všechno ale nedělá z her nic výjimečného. Vždyť nás stejným způsobem ovlivňuje všechno okolo nás. Od toho, co každý den vidíme, až po informaci ve večerních novinách. Já samozřejmě souhlasím s tím, že sem tam nás něco na hře zaujme a my se tomu pak věnujeme i mimo ni, ale pořád má Robotron pravdu v tom, že po informační stránce toho hry ještě pořád nemají co nabídnout.
            • ZvacA
              Masové hnutí určitě ne, ale přesný statistiky taky k tomu nejsou a zkušenost a to nejen ta má, v téhle záležitosti mluví v její široký prospěch. Nemusí to končit hned u zaměstnání, to není určitě případ 9 z 10, aby se dalo mluvit o působivém vlivu her. Stačí klidně ten zájem v maličkostech, který může jít a jde u lidí dál. Už samotný fakt, že hry hrají lidé, kteří se hrám věnují a své vědomosti taky načerpali z jiných protředků. Herní projekt dokáže v řadách případů zvyšovat zájem v jiných sférách, které sice jsou součástí hry, ale jejich problematika může být široká. Př. hudba, grafika, scénaristika, zmíněn obsah samotné hry, dokonce i piplačka s tím, na čem a jak to pojede - to je něco, co u řady lidí, přestože to není každej druhej, může prohlubovat zájem a chuť zjistit o tom další věci - a nyní přichází ta spojistot pro doplnění z knih. A naopak funguje to, že zkušenosti z knih porovnám s tím, s čím se setkám ve hře. Neplatí to samozřejmě pro všechny, je to subjektivní věc každýho a v podstatě něco podobného funguje pravda i u těch filmů, ale myslím si, že hry obecně to automaticky nestaví rozhodně někam do stínu jako věc bez edukativního potenciálu a bez možnosti rozvoje jejich uživatelů.
            • To je ovšem naprosté minimum lidí, přesto že to popisuješ jako bezmála masové hnutí. *15* Jen málokdo se o námět hry začne vůbec zajímat mimo rozměr samotné hry, a ještě méně lidí u tématu zůstane i po jejím dohrání. A kolik z nich si téma vybere jako svou profesi? To už bude naprosté minimum.
          • misho8723
            Ako jednoznačne zatiaľ nemôžu hry nahradiť v tomto smere knihy, ale zase povedať, že hry človeka nič nenaučia? Napríklad taká séria ako Total War podľa mňa mnohí naučí o histórii, simulátory môžu celkovo ľudí učiť, deti sa učia pri logických hrách logicky rozmýšľať alebo aspoň im ich aspoň vylepšujú tieto vedomosti, alebo napríklad aj cudzí jazyk naučiť alebo vylepšiť, atď.. a takisto sa hry používajú pri pacientoch s rôznymi druhmi zranení, alebo psych. - mentálnym stavom... sú štúdie, ktoré sa venujú hrám a ich vplyvu na človeka aj z iného hľadiska ako len zo známeho a obľúbeného mediálneho "počítačové násilie vs. deti a mládež", len proste pre média nie sú také šokujúce, také lákavé, tak radšej budú dávať všade rôzne "odborné" články, reportáže, že aké je nebezpečné počítačové násilie pre deti a mládež (ja viem, šokujúce, všakže rodičia :D )..
            - ale jasne, knihy mali, majú a budú mať nezastupiteľné miesto v živote ľudí, ktoré nenahradia hry - a to je jedno v akej forme (hlavne je teraz výnosnejší biznis v hernom priemysle ako v knižnom, čiže už ho príliš ovládajú manažéri, ktorí vidia len prachy)
            • ZvacA a Robotron: Asi se tedy shodneme, že hry mají před sebou v tomhle směru ještě dlouhou cestu. Nicméně musím podotknout, že třeba série Assassin's Creed je příkladem hry, která kdyby chtěla, tak by se mohla stát dalším vývojovým stupněm populárně naučných her. Už teď, když si odmyslím ty sci-fi prvky a dějové zkratky kvůli příběh templářů a asásinů, tak se ta hra dá docela dobře použít pro lehký nástin minulosti. Rozhodně by se to pak dalo srovnávat s nejpovedenějšími historickými filmy a seriály.
  • Vplyv filmu na hry je veľký, dnes sa na hry viac kukáme ako hráme a gamer za monitorom prečíta dennú tlač pri nudných videách v hre.
    • DangerousDave ....presne si trafil v mojej kultovej hre max payne 3 mi prestrihové scény brali plný zážitok zo samotného hrania.

      huhi .....no neviem aj na otravné videá hra max payne 3 nebola špatná hra.
    • DangerousDave
      je to tak, príkladom môže byť Max Payne 3 kde ti hra vytrháva Maxa z rúk každú chvílu a hráč je nútený pozerať sa na in-game animácie ktoré sú postupom v hre čím ďalej tým viac otravnejšie.
    • Jack1947
      Tak jdi ven a hraj si venku a tady nas stim prosim neotravuj , diky moc.
    • Asi si jen vybiras spatne hry. Ja tenhle problem vubec nemam
  • Doporučil bych Život není krásný...
    http://www.youtube.com/watch?v=u-fI-FYVH3I
  • jindra.veliky
    nejlepsi vykradackou je CoD 4 a MW2 *4*
  • Napsat> tragicky neúspěšné filmové adaptace jako RESIDENT EVIL, to muze jen ****t !
  • To, co popisuje tento článek, je zobrazení americké mainstreamové kultury a mentality. Mě by tedy spíš zajímalo, jak je možné, že my zde v Evropě si necháváme jejich produkty (kromě zmíněného jde i o hudbu) naočkovat. Z ekonomického hlediska se dá říct, že je nám nabízeno něco, co poptávají amíci, a přesto se to i u nás prodá.
    Zejména mladí lidé už v tom mají takový bordel, že už tuto americkou kulturu poptávají aktivně a pokládají ji za svou vlastní. To je problém.
    • Ladislav_Loukota
      Mainstream je to, co tvoří popkulturu, proto je ho třeba studovat stejně jako cokoliv jiného.
      • Ano, já nenapadám téma článku. Jen mi tam chybí klíčový prvek.
        • Ladislav_Loukota
          Videohry, pokud se omezíme na "AAA scénu", která je jejich výkladní skříní, jsou historicky produktem Japonska a Spojených států. Hollywood je také primárně americký vývozní artikl, ale už to není tak snadné, protože mezi nejvlivější "americké" režiséry patří němečtí emigranti a briští/australští fachmani. Američani prostě umějí zkombinovat zábavu a průmysl, z čehož platí, že jejich produkty (které často nevytváří rodilý Američan) ovlivňují vkus diváků i za jejich hranice. Myslím, že "podbízení" americké kultury není jenom nějaký mediální konstrukt - lidi to prostě chtějí, protože to s nima rezonuje, a média o tom proto píšou.

          Řekl bych, že dnes už nelze co se týče estetiky a kultury jasně rozlišovat na "americkou" nebo "českou" kinematografii nebo herní produkci. Pán níže zmiňuje jako jeden z "herně" nejzajímavějších filmů mmj. Tintina (předloha pocházející z Belgie) a REC (předloha pocházející ze Španělska). Vznikají i české žánrové filmy, tak kde je nějaká jasná původnost pramenící z národní kultury? Kultura masovějších filmů se navzájem míchá a ovlivňuje. Samozřejmě by mohlo být zajímavé porovnat takové autorské filmy Bély Tarra s postupy ve hrách (třeba jeho práci s prostorem a minem střihů), ale to by byla spíše taková nesouvisející zajímavůstka, u které je nemožné rozlišit, jestli by šlo o vliv her nebo prostě autorskou vizi. Ona "first-person kamera" se objevila i ve Spalovači mrtvol nebo Smrt si říká Engelchen, a vlivem FPS videoher to tehdy asi nebylo.
    • Robotron3
      V Americe se točí nejvíc akčních filmů s největším rozpočtem, proto asi právě filmy z americké produkce se dají nejvíc připodobnit počítačovým hrám. Nebo znáš nějaké mimoamerické filmy, které se inspirují u her? Stačí je zmínit, by bylo jistě zajímavé...
      • A co Uwe Boll?
      • Stručně - Hollywood *4* Mít jedno takové studio v evropě, hned by bylo všechno jinak.
        • Takových pokusů už bylo docela dost, ne?
          • No, o tom moc nevím, kdo co kde zkoušel.
            • V Evropě se snad nikdo (kromě Francouzů) o velkou produkci nezajímal, v Asii jim to asi taky moc nevyšlo (Bollywood, , jedinečný Enthiran), sověti taky moc úspěchy neslavili a japonské filmy jsou mimo Japonsko hůře stravitelné.
      • Vesměs žádné takové nejsou, a o to tu přece jde. Míchání megalomanie her a filmů prostě je americké, a v naší středoevropské kultuře to nemá co dělat.
        • smejki
          a je tvá kultura čistá a bílá?
          • Tak tohle si myslíš? Ne.
        • Ty určuješ, co má, nebo nemá v naší kultuře, co dělat? Já bych řekl, že jediný důvod, proč v Evropě nevzniká tolik velkofilmů je jen otázka peněz.
          • Neurčuju to já, ale kultura, ve které všichni žijeme. Bohužel, jak je vidno i z vašich reakcí, naše kultura mizí. Jenom abyste pochopili můj postoj: Vůbec mi nevadí dostupnost děl z jiného kulturního prostředí, právě naopak. Co mi vadí, je vymírání naší kulturní tradice. Jak sami říkáte, Japonci jsou stále sví, i když jsou americkému kulturnímu vlivu vystavení stejně, nebo spíš více, než my. Když můžou Japonci, proč ne my, Evropané, Slované, Moravané, Slezané a Češi?
            • To bude nejspíš tím, že jakákoliv česká kultura byla systematicky ničena nejdřív Nacisty a pak Sověty. Jediné kulturní bohatství ČR je klasická hudba, architektura a svíčková. A jediná tradiční česká hodnota je snažit se všechno "vochcat".
            • Definuj naši kulturní tradici. Ne, že bych neměl představu, ale rád bych věděl, co si pod ní představuješ ty, a ujasnil si, jestli tvoje tvrzení o jejím mizení stojí na pevných základech.
            • Robotron3
              Takový dojem, že by v Evropě i přímo u nás v ČR vymírala kultura absolutně nemám. Dostupnost kultury z jiných částí světa je pak jedině plus. I když možná každý vnímáme jinak ten kulturní odkaz, jak ty tomu říkáš. Co je pro tebe kulturní tradice? Konkrétně? Pro někoho to může být Karel Čapek, pro jiného Miloš Forman (Američan:), pro jiného zase knedlo vepřo a Plzeň k tomu. A ty tím myslíš co?
          • To dělají komunisti rádi ;) . Podle takové logiky by měl každý stát (nebo dokonce snad město) uzavřený jako Severní Korea.
        • Robotron3
          Proč? Ty jsi nějaký samozvaný cenzor toho co má někde co dělat a nemá? ;) Mimochodem ale, když článek je o ovlivňování her a filmů, tak se pak nediv, že v něm jsou ty filmy, kde se tohle děje.
    • To bude tím, že jsou na výběr jen kultury americké, komunistické a Japonské.
  • Ještě že navzájem sdílí ekonomickou esoteriku .... Filmy prvoplánovitě jen pro to 3D ... to je vážně dno žumpy .

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit